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正文內(nèi)容

基于c的網(wǎng)絡(luò)軍棋設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(專(zhuān)業(yè)版)

  

【正文】 private void bt_MouseMove(object sender, e) { if (can_go != true) { = 不能走棋,請(qǐng)等對(duì)方 。 y1 == 17)) return false。 (第一排不允許放置炸彈,放置地雷在后兩排,軍旗只能在大本營(yíng) , 違反軍旗布局規(guī)則 )。 PictureBox picBox1 = (PictureBox)sender。 } if (i = 25 amp。//軍長(zhǎng) 39 Q[24] = 40。 Q[8] = 32。 j++) Map[i, j] = 101。//兵站間隔距離 //網(wǎng)絡(luò)通信部分 private bool ReadFlag = true。 private int Pic_Width。//自己的軍旗 29,只能放置在大本營(yíng) if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 30 amp。amp。 ( 2) 其中一方是炸彈( 31),則同時(shí)去掉。amp。 y = 6) || (x = 6 amp。 ( 3) 判斷目標(biāo)是否是行營(yíng),如果是則需判斷是否有子,如果沒(méi)有可以如象棋中的“士 ”一樣斜線(xiàn)走棋。 Q[16] = 35。 Q[0] = 29。 ( a)紅方軍棋棋子圖片 ( b)綠方軍棋棋子圖片 圖 沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 14 圖 網(wǎng)絡(luò)兩人對(duì)戰(zhàn)軍棋設(shè)計(jì)界面 棋盤(pán)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 棋盤(pán)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)采用 1717 二維數(shù)組 Map 存儲(chǔ)。 P2P 作為一種網(wǎng)絡(luò)的模型,它有別于傳統(tǒng)的客戶(hù) /服務(wù)器模型。 String str =info。該方法返回?cái)?shù)據(jù)的長(zhǎng)度,可用于檢查數(shù)據(jù)是否已被正確發(fā)送。匿名方法除了可以使得事件處理器的編寫(xiě)更加精簡(jiǎn)以外,還將開(kāi)發(fā)者帶入了程序設(shè)計(jì)的一個(gè)新的領(lǐng)域 ——函數(shù)式編程,曾經(jīng)有高人就用匿名方法結(jié)合泛型編程實(shí)現(xiàn)了函數(shù)式編程中的重要結(jié)構(gòu) —— Lambda 表達(dá)式。 C 在 20xx年 5月,微軟推出了 Visual Studio .NET 20xx,同時(shí) 也發(fā)布了 C的改進(jìn)版本——C 。 可以快速實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能 [7]。 9 個(gè)新功能 它將是經(jīng)典的一個(gè)版本,相當(dāng)于當(dāng)年的 。 軍旗的子數(shù):軍棋每方共有 25 個(gè)子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。 游戲 產(chǎn)業(yè)某種意義來(lái)講也是屬于服務(wù)業(yè),如何打造人性化的產(chǎn)品,不斷追求細(xì)節(jié)的完美,才能在激烈的時(shí)常中利于不敗之地 [2]。一般來(lái)講每一個(gè)地方游戲都是獨(dú)立的,每個(gè)獨(dú)立的游 戲所面對(duì)的目標(biāo)消費(fèi)者都是不同的,所以對(duì)于企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)推廣工作要求也比較高。 這里使用了 UDP( User Data Protocol)。C 沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說(shuō)明 原創(chuàng)性聲明 本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。第二:具體分欄目策劃,分欄一般包括:銀行、客戶(hù)服務(wù)、沖值、社團(tuán)、游 戲幫助。只是我們要找對(duì)炒作的方式,從目標(biāo)受眾的深層心理需求出發(fā),寫(xiě)其所想、所需,引導(dǎo)消費(fèi)。 本網(wǎng)絡(luò)軍棋游戲如圖 所示。使用 Visual Studio 20xx,將可以在新一代的應(yīng)用平臺(tái)上,為你的客戶(hù)創(chuàng)造 令人驚奇的解決方案。 C綜合了 VB 簡(jiǎn)單的可視化操作和 C++的高運(yùn)行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語(yǔ)法風(fēng)格、創(chuàng)新的語(yǔ)言特性和便捷的面向組件編程的支持成為 .NET沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 8 開(kāi)發(fā)的首選語(yǔ)言 [8]。這時(shí)的 C編譯器已經(jīng)能夠處理 C 。初次看到這樣一個(gè)語(yǔ)句,可能會(huì)有很大疑問(wèn):這還是 C語(yǔ)言嗎?這的確是合乎語(yǔ)法規(guī)則的 C代碼,而且編譯器可以識(shí)別這種語(yǔ)法。 ()方法 關(guān)閉連接。//傳送信息 ( 2) 在接收方,調(diào)用 Receive 方法來(lái)接收數(shù)據(jù); Udpclient=new UdpClient( 8899); //偵聽(tīng)本地的端口號(hào) 8899 Remote=null; Encoding enc=。 沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 13 4 軟件整體設(shè)計(jì) 界面設(shè)計(jì) 下棋需要有棋盤(pán),程序中通過(guò)在窗體激活時(shí)在圖片框控件 qi_pan 上顯示軍棋棋盤(pán)圖片文件。定義了如下協(xié)議: 命令 |參數(shù) |參數(shù) …… join| move|x, y, idx, old_x, old_y, old_idx 其中,棋子移動(dòng)的目標(biāo)位置坐標(biāo)是( x, y),棋子移動(dòng)的起始位置坐標(biāo)是( old_x,old_y) 。//工兵 32 Q[9] = 33。//司令 40 } 即 0 為軍旗, 1~3 為地雷, 4, 5 為炸彈, 6~8 為工兵 , 9~11 為排長(zhǎng), 12~14 為連長(zhǎng),15, 16 為營(yíng)長(zhǎng), 17, 18 為團(tuán)長(zhǎng), 19, 20 為旅長(zhǎng), 21, 22 為師長(zhǎng), 23 為軍長(zhǎng), 24 為司令。amp。 //目標(biāo)位置是自己方的棋子 //Why***********if(IsmyChess(x,y)) return false。 y == old_y || (y old_y) == 1 amp。amp。//自己的軍旗 29,只能放置在大本營(yíng) if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 29 amp。如圖 。 //棋盤(pán)坐標(biāo) int old_Left, old_Top。 private void Form1_Load(object sender, e) { Pic_Width = 。 //軍旗 29 Q[1] = 30。//營(yíng)長(zhǎng) 35 Q[17] = 36。 (Qizi_Pic[i])。 if (i % 5 == 0) n++。 old_y = tempy。 old_y == 12) return false。amp。 return。 old_y == 17)) return false。 if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 31 amp。 return。 Qizi_Pic[i].MouseMove += new (bt_MouseMove)。 i 25 * m。//連長(zhǎng) 34 Q[15] = 35。 //重新開(kāi)始按鈕 } private void qi_index() { Q = new int[25]。加載每人的 25 個(gè)棋子 Qizi_Pic[i]及相應(yīng)的圖片,但 Visible=false 讓其不可見(jiàn)。//布陣時(shí)第一次單擊標(biāo)志 int mouse_x, mouse_y。//其余情況均可以 沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 20 5 軟件詳細(xì) 設(shè)計(jì) 新建一個(gè) Windows應(yīng)用程序,項(xiàng)目命名為 “軍旗 ”。amp。amp。 //移動(dòng)一步 if ((x old_x) == 1 amp。amp。 = () + x:y + () + Map[x, y].ToString()。//師長(zhǎng) 38 Q[23] = 39。 Q[7] = 32。其他人想加入的時(shí)候輸入主機(jī)的 IP。因?yàn)橄酥虚g環(huán)節(jié),P2P 技術(shù)使得網(wǎng)絡(luò)上的溝通變得更容易、更直接。 Buffer=(())。 如果指定了遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)要發(fā)送到本地機(jī)的端口號(hào),也可以通過(guò)偵聽(tīng)本地端口號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的獲取,下面就是通過(guò)偵聽(tīng)本地端口號(hào) “8080”來(lái)獲取信息代碼: Server=new UdpClient(); receivePoint=new IPEndPoint( new IPAddress( “”), 8080); Byte[] recData=( ref receivePoint); 用于在指定的本機(jī)端口上接收數(shù)據(jù),并將接收到的數(shù)據(jù)作為 byte 數(shù)組返回。 這樣就 得到一個(gè)新的字符數(shù)組 longname,其中包含了所需要的結(jié)果。 C 微軟在 20xx年的 6月份發(fā)布了 Visual Studio20xx的第一個(gè) Beta 版,同時(shí)向開(kāi)發(fā)者展示了 C語(yǔ)言的 。 C是一種安全的、穩(wěn)定的、簡(jiǎn)單的、優(yōu)雅的,由 C 和 C++衍生出來(lái)的面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。 Visual Studio 20xx將繼續(xù)關(guān)注并且顯著地改進(jìn)開(kāi)發(fā)者最核心的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。 針對(duì)行棋方式:鐵路線(xiàn)上棋子只可直行,工兵可以飛行。 第三種重要的方式為:聯(lián)合有關(guān)的媒體關(guān)系資源,利用平面媒體進(jìn)行軟文炒作。 關(guān)于游戲網(wǎng)站的設(shè)計(jì),分以下幾個(gè)步驟。There is no clear connection between the two, using the UDP protocol to establish peer the start of the game, create a starting the thread ,through continuously listening to the port we set,we get information from the other side. Then process respectively winning or losing , the pieces position , start again and other information according to our own definition of munication information is relatively simple,mainly to create UDP work services, transmit information to the designated remote port of the other puter, shut down the UDP service. Creating the game, joining the game and other functions can be achieved in the work. Keywords: Jun Qi。游戲開(kāi)始后,創(chuàng)建一個(gè)線(xiàn)程 。從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)層面來(lái)看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經(jīng)不能滿(mǎn)足現(xiàn)在的競(jìng)爭(zhēng)要求,不同城市的不同用戶(hù)要求不能完全滿(mǎn)足。就算游戲新手,可以很快短時(shí)間內(nèi)掌握游戲規(guī)則,感受游戲的魅力和樂(lè)趣,此種游戲既不耽誤時(shí)間又能輕松娛樂(lè),非常符合現(xiàn)代人的生活方式。 軍旗的擺法:原則上 25 個(gè)棋子可以擺放在棋盤(pán)除行營(yíng)外的任何位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。但是在傳統(tǒng)意義沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 7 上,這一過(guò)程中的每個(gè)角色并不是完全平等的。最初它有個(gè)更酷的名字,叫做 COOL。 C++并非純面向?qū)ο蟮模瑸榱撕?C 兼容以及提供更高的執(zhí)行效率,它保留了很多模塊化的東西。 C(研發(fā)代號(hào) “Orcas”) 20xx年 9 月份的 PDC 大會(huì) ——C(研發(fā)代號(hào) “Orcas”——魔鬼)的技術(shù)預(yù)覽版。返回值是已發(fā)送的字節(jié)數(shù)。 (sddata,)。而在 P2P 模型中并沒(méi)有明確的客戶(hù)端和服務(wù)器,但其實(shí)在P2P 模型中,每一臺(tái)計(jì)算機(jī)即可以看成是服務(wù)器,也可以看成是客戶(hù)機(jī)。雖然使用四人玩的棋盤(pán),本游戲主要是上下兩個(gè)區(qū)域,其他區(qū)域可以走棋。 Q[2] = 30。 Q[18] = 36。 ( 5) “軍旗 ”棋子、地雷棋子不能走動(dòng)。 y = 12 amp。 //如 “士 ”斜線(xiàn)走入行營(yíng) ************ if (Is_Home(x, y) amp。 ( 4) 其中一方是軍旗( 29),則可以判斷輸贏。//第一排 (y1=12)不 允許放置炸彈 31 if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 29 amp。 !(old_y == 16 || old_y == 17)) return false。 private int[,] Map。//定義一個(gè)線(xiàn)程,在線(xiàn)程接收信息 沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 22 private IPEndPoint remote。 //棋子編號(hào)并設(shè)置對(duì)應(yīng)棋子含義 begin_pos(2)。 Q[10] = 33
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