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基于c的網(wǎng)絡(luò)軍棋設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(專業(yè)版)

2025-09-10 08:29上一頁面

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【正文】 private void bt_MouseMove(object sender, e) { if (can_go != true) { = 不能走棋,請等對方 。 y1 == 17)) return false。 (第一排不允許放置炸彈,放置地雷在后兩排,軍旗只能在大本營 , 違反軍旗布局規(guī)則 )。 PictureBox picBox1 = (PictureBox)sender。 } if (i = 25 amp。//軍長 39 Q[24] = 40。 Q[8] = 32。 j++) Map[i, j] = 101。//兵站間隔距離 //網(wǎng)絡(luò)通信部分 private bool ReadFlag = true。 private int Pic_Width。//自己的軍旗 29,只能放置在大本營 if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 30 amp。amp。 ( 2) 其中一方是炸彈( 31),則同時去掉。amp。 y = 6) || (x = 6 amp。 ( 3) 判斷目標(biāo)是否是行營,如果是則需判斷是否有子,如果沒有可以如象棋中的“士 ”一樣斜線走棋。 Q[16] = 35。 Q[0] = 29。 ( a)紅方軍棋棋子圖片 ( b)綠方軍棋棋子圖片 圖 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 14 圖 網(wǎng)絡(luò)兩人對戰(zhàn)軍棋設(shè)計(jì)界面 棋盤數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 棋盤的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)采用 1717 二維數(shù)組 Map 存儲。 P2P 作為一種網(wǎng)絡(luò)的模型,它有別于傳統(tǒng)的客戶 /服務(wù)器模型。 String str =info。該方法返回?cái)?shù)據(jù)的長度,可用于檢查數(shù)據(jù)是否已被正確發(fā)送。匿名方法除了可以使得事件處理器的編寫更加精簡以外,還將開發(fā)者帶入了程序設(shè)計(jì)的一個新的領(lǐng)域 ——函數(shù)式編程,曾經(jīng)有高人就用匿名方法結(jié)合泛型編程實(shí)現(xiàn)了函數(shù)式編程中的重要結(jié)構(gòu) —— Lambda 表達(dá)式。 C 在 20xx年 5月,微軟推出了 Visual Studio .NET 20xx,同時 也發(fā)布了 C的改進(jìn)版本——C 。 可以快速實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能 [7]。 9 個新功能 它將是經(jīng)典的一個版本,相當(dāng)于當(dāng)年的 。 軍旗的子數(shù):軍棋每方共有 25 個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。 游戲 產(chǎn)業(yè)某種意義來講也是屬于服務(wù)業(yè),如何打造人性化的產(chǎn)品,不斷追求細(xì)節(jié)的完美,才能在激烈的時常中利于不敗之地 [2]。一般來講每一個地方游戲都是獨(dú)立的,每個獨(dú)立的游 戲所面對的目標(biāo)消費(fèi)者都是不同的,所以對于企業(yè)的營銷推廣工作要求也比較高。 這里使用了 UDP( User Data Protocol)。C 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明 原創(chuàng)性聲明 本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。第二:具體分欄目策劃,分欄一般包括:銀行、客戶服務(wù)、沖值、社團(tuán)、游 戲幫助。只是我們要找對炒作的方式,從目標(biāo)受眾的深層心理需求出發(fā),寫其所想、所需,引導(dǎo)消費(fèi)。 本網(wǎng)絡(luò)軍棋游戲如圖 所示。使用 Visual Studio 20xx,將可以在新一代的應(yīng)用平臺上,為你的客戶創(chuàng)造 令人驚奇的解決方案。 C綜合了 VB 簡單的可視化操作和 C++的高運(yùn)行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語法風(fēng)格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程的支持成為 .NET沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 8 開發(fā)的首選語言 [8]。這時的 C編譯器已經(jīng)能夠處理 C 。初次看到這樣一個語句,可能會有很大疑問:這還是 C語言嗎?這的確是合乎語法規(guī)則的 C代碼,而且編譯器可以識別這種語法。 ()方法 關(guān)閉連接。//傳送信息 ( 2) 在接收方,調(diào)用 Receive 方法來接收數(shù)據(jù); Udpclient=new UdpClient( 8899); //偵聽本地的端口號 8899 Remote=null; Encoding enc=。 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 13 4 軟件整體設(shè)計(jì) 界面設(shè)計(jì) 下棋需要有棋盤,程序中通過在窗體激活時在圖片框控件 qi_pan 上顯示軍棋棋盤圖片文件。定義了如下協(xié)議: 命令 |參數(shù) |參數(shù) …… join| move|x, y, idx, old_x, old_y, old_idx 其中,棋子移動的目標(biāo)位置坐標(biāo)是( x, y),棋子移動的起始位置坐標(biāo)是( old_x,old_y) 。//工兵 32 Q[9] = 33。//司令 40 } 即 0 為軍旗, 1~3 為地雷, 4, 5 為炸彈, 6~8 為工兵 , 9~11 為排長, 12~14 為連長,15, 16 為營長, 17, 18 為團(tuán)長, 19, 20 為旅長, 21, 22 為師長, 23 為軍長, 24 為司令。amp。 //目標(biāo)位置是自己方的棋子 //Why***********if(IsmyChess(x,y)) return false。 y == old_y || (y old_y) == 1 amp。amp。//自己的軍旗 29,只能放置在大本營 if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 29 amp。如圖 。 //棋盤坐標(biāo) int old_Left, old_Top。 private void Form1_Load(object sender, e) { Pic_Width = 。 //軍旗 29 Q[1] = 30。//營長 35 Q[17] = 36。 (Qizi_Pic[i])。 if (i % 5 == 0) n++。 old_y = tempy。 old_y == 12) return false。amp。 return。 old_y == 17)) return false。 if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 31 amp。 return。 Qizi_Pic[i].MouseMove += new (bt_MouseMove)。 i 25 * m。//連長 34 Q[15] = 35。 //重新開始按鈕 } private void qi_index() { Q = new int[25]。加載每人的 25 個棋子 Qizi_Pic[i]及相應(yīng)的圖片,但 Visible=false 讓其不可見。//布陣時第一次單擊標(biāo)志 int mouse_x, mouse_y。//其余情況均可以 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 20 5 軟件詳細(xì) 設(shè)計(jì) 新建一個 Windows應(yīng)用程序,項(xiàng)目命名為 “軍旗 ”。amp。amp。 //移動一步 if ((x old_x) == 1 amp。amp。 = () + x:y + () + Map[x, y].ToString()。//師長 38 Q[23] = 39。 Q[7] = 32。其他人想加入的時候輸入主機(jī)的 IP。因?yàn)橄酥虚g環(huán)節(jié),P2P 技術(shù)使得網(wǎng)絡(luò)上的溝通變得更容易、更直接。 Buffer=(())。 如果指定了遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)要發(fā)送到本地機(jī)的端口號,也可以通過偵聽本地端口號來實(shí)現(xiàn)對數(shù)據(jù)的獲取,下面就是通過偵聽本地端口號 “8080”來獲取信息代碼: Server=new UdpClient(); receivePoint=new IPEndPoint( new IPAddress( “”), 8080); Byte[] recData=( ref receivePoint); 用于在指定的本機(jī)端口上接收數(shù)據(jù),并將接收到的數(shù)據(jù)作為 byte 數(shù)組返回。 這樣就 得到一個新的字符數(shù)組 longname,其中包含了所需要的結(jié)果。 C 微軟在 20xx年的 6月份發(fā)布了 Visual Studio20xx的第一個 Beta 版,同時向開發(fā)者展示了 C語言的 。 C是一種安全的、穩(wěn)定的、簡單的、優(yōu)雅的,由 C 和 C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。 Visual Studio 20xx將繼續(xù)關(guān)注并且顯著地改進(jìn)開發(fā)者最核心的開發(fā)體驗(yàn)。 針對行棋方式:鐵路線上棋子只可直行,工兵可以飛行。 第三種重要的方式為:聯(lián)合有關(guān)的媒體關(guān)系資源,利用平面媒體進(jìn)行軟文炒作。 關(guān)于游戲網(wǎng)站的設(shè)計(jì),分以下幾個步驟。There is no clear connection between the two, using the UDP protocol to establish peer the start of the game, create a starting the thread ,through continuously listening to the port we set,we get information from the other side. Then process respectively winning or losing , the pieces position , start again and other information according to our own definition of munication information is relatively simple,mainly to create UDP work services, transmit information to the designated remote port of the other puter, shut down the UDP service. Creating the game, joining the game and other functions can be achieved in the work. Keywords: Jun Qi。游戲開始后,創(chuàng)建一個線程 。從市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在的競爭要求,不同城市的不同用戶要求不能完全滿足。就算游戲新手,可以很快短時間內(nèi)掌握游戲規(guī)則,感受游戲的魅力和樂趣,此種游戲既不耽誤時間又能輕松娛樂,非常符合現(xiàn)代人的生活方式。 軍旗的擺法:原則上 25 個棋子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。但是在傳統(tǒng)意義沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 7 上,這一過程中的每個角色并不是完全平等的。最初它有個更酷的名字,叫做 COOL。 C++并非純面向?qū)ο蟮?,為了?C 兼容以及提供更高的執(zhí)行效率,它保留了很多模塊化的東西。 C(研發(fā)代號 “Orcas”) 20xx年 9 月份的 PDC 大會 ——C(研發(fā)代號 “Orcas”——魔鬼)的技術(shù)預(yù)覽版。返回值是已發(fā)送的字節(jié)數(shù)。 (sddata,)。而在 P2P 模型中并沒有明確的客戶端和服務(wù)器,但其實(shí)在P2P 模型中,每一臺計(jì)算機(jī)即可以看成是服務(wù)器,也可以看成是客戶機(jī)。雖然使用四人玩的棋盤,本游戲主要是上下兩個區(qū)域,其他區(qū)域可以走棋。 Q[2] = 30。 Q[18] = 36。 ( 5) “軍旗 ”棋子、地雷棋子不能走動。 y = 12 amp。 //如 “士 ”斜線走入行營 ************ if (Is_Home(x, y) amp。 ( 4) 其中一方是軍旗( 29),則可以判斷輸贏。//第一排 (y1=12)不 允許放置炸彈 31 if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 29 amp。 !(old_y == 16 || old_y == 17)) return false。 private int[,] Map。//定義一個線程,在線程接收信息 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 22 private IPEndPoint remote。 //棋子編號并設(shè)置對應(yīng)棋子含義 begin_pos(2)。 Q[10] = 33
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