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機器人足球項目-文庫吧資料

2025-01-17 08:40本頁面
  

【正文】 器人一定距離時 , 防守機器人開始旋轉(zhuǎn) , 球從左邊來自左向右旋狀 , 球從右邊來的時候自右向左旋狀 , 目的是撥球 。 防守區(qū)域 防守機器人設計思路 防守機器人設計思路一 當球不在防守區(qū)域的時候,機器人通過指南針和灰度傳感器返回球門附近進行防守。 球不在防守區(qū)域的時候通過指南針來判斷方向 , 防守機器人回到球門附近防守 。如果是對著自己球門,開始繞球 退球:通過時間或者傳感器來實現(xiàn)機器人從球的一邊繞到另外一邊,目的是使指南針調(diào)整到對著對方球門 防守機器人策略設計思路 在 22比賽中使用守門員 , 可以考慮機器人能朝各個方向移動 。 進攻機器人設計思路 護球法(適合初、高中) C B A 攻 攻 護 攻 進攻機器人設計思路 護球法(適合初、高中) 在足球項目中,進球數(shù)多于被攻進球數(shù)時為獲勝方 策略一:護球法,由指南針來區(qū)分方向,如果是對著對方球門,直接進攻,如果是對著自己球門,再由灰度傳感器來判斷是那個半場,如果是對方半場,進攻,如果是自己半場,開始護球(考慮到球和機器人都是動態(tài)的,因此護球可以理解為緩慢前進、繞球等) 進攻機器人設計思路 繞球法(雙頭進攻效率更高) C B A 攻 繞 繞 攻 進攻機器人設計思路 繞球法(適合初、高中) 在足球項目中,進球數(shù)多于被攻進球數(shù)時為獲勝方 策略二:繞球法,由指南針來區(qū)分方向,如果是對著對方球門,直接進攻,如果是對著自己球門,開始繞球 繞球:通過時間或者傳感器來實現(xiàn)機器人從球的一邊繞到另外一邊,目的是使指南針調(diào)整到對著對方球門 進攻機器人設計思路 退球法(雙頭進攻效率更高) C B A 攻 轉(zhuǎn)、退 轉(zhuǎn)、退 攻 進攻機器人設計思路 退球法(適合初、高中) 在足球項目中,進球數(shù)多于被攻進球數(shù)時為獲勝方 策略三:退球法,由指南針來區(qū)分方向,如果是對著對方球門,直接進攻,如果是對著自己球門,旋轉(zhuǎn)到傳感器看不到球,開始倒退,直到傳感器再次看到球。 : 機器人在帶球運動時球不產(chǎn)生著地轉(zhuǎn)動,則為持球。 機器人足球項目規(guī)則解讀 — 名詞定義解釋 : 當發(fā)生死球時所采用的繼續(xù)開始比賽的方式。 : 足球被機器人和墻夾在中間無法移動、或被多個機器人包圍卡住不動超過 5秒鐘時,則為死球。 機器人足球項目規(guī)則解讀 機器人足球項目規(guī)則解讀 — 名詞定義解釋 : 足球(越過墻壁)被機器人踢出球場外。 罰點球時,防守機器人被擠入球門內(nèi),球被雙方機器人卡死,作死球處理。 如果踢出的球直接或觸及守門機器人而進入球門,或主罰機器人將球帶入球門,只要沒有犯規(guī)現(xiàn)象發(fā)生,均應判為進球。由裁判將球放置在點球位,罰球方將機器人放置在距足球 2cm至 5cm位置。小學組比賽罰點球時,罰球機器人將直接面對空門。 技術犯規(guī) 與
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