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正文內(nèi)容

fash第2章-文庫吧資料

2024-08-17 09:27本頁面
  

【正文】 關(guān)鍵幀分為有內(nèi)容的關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。 關(guān)鍵幀 播放頭 空白關(guān)鍵幀 普通幀 每一空白幀都由一個小方格表示 1.關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀是用于定義動畫變化的幀。 選擇 “ 視圖 ” “輔助線 ” “編輯輔助線 ” 菜單項,打開 “ 輔助線 ” 對話框設(shè)置輔助線的顏色、對齊精確度等。 3.使用網(wǎng)格和輔助線 通過使用網(wǎng)格和輔助線,可以精確定位繪制或編輯的對象。 放大舞臺可以對圖形的細(xì)微處精確編輯 縮小舞臺可以更好的把握對象的整體形態(tài) 2.移動舞臺 如果希望在不更改縮放比例的情況下,查看舞臺中的其他部分,可單擊選取工具箱中的 “ 手形工具 ” ,然后在舞臺上單擊并拖動舞臺。默認(rèn)情況下,選中 “ 縮放工具 ” 時光標(biāo)顯示為 ,表示此時單擊將放大舞臺。 1.認(rèn)識繪圖工具箱中的工具 2.使用繪圖工具及設(shè)置顏色 從顏色選擇器中選擇顏色 舞臺的設(shè)置 在 Flash中,舞臺也稱為場景,它是對動畫中的組成元素進(jìn)行創(chuàng)建、編輯和修改的場所。 設(shè)置文檔屬性 新建 Flash文檔后,要做的第一件事是設(shè)置文檔屬性,一般包括文檔(即舞臺)大小、背景顏色、幀頻等。 ?選擇 “ 文件 ” “保存 ” 菜單,或按下 【 Ctrl+S】組合鍵即可保存文檔。 ?元件和元件實(shí)例:元件是指制作動畫時可以反復(fù)使用的一種動畫元素,元件實(shí)例是元件在動畫中的具體應(yīng)用。 ?視頻:可以從外部收集并導(dǎo)入視頻文件。組成 Flash動畫的元素主要有: ?矢量圖形: Flash動畫最基本的組成元素 ?位圖圖像:可以從外部收集并導(dǎo)入位圖圖像,適當(dāng)修改后加入到動畫中。當(dāng)播放頭在第 1幀和第 6幀之間跳轉(zhuǎn)時,便會形成怦怦跳動的心 傳統(tǒng)動畫和影視都是通過連續(xù)播放一組靜態(tài)畫面實(shí)現(xiàn),每一副靜態(tài)畫面就是一個幀, Flash動畫也是如此。 8.其他面板 通過 “ 歷史記錄 ” 面板可以查看、撤銷、復(fù)制先前的操作;通過 “ 場景 ” 面板可以新建、切換、刪除場景。 7. “ 影片瀏覽器 ” 面板 使用 “ 影片瀏覽器 ” 面板,可以輕松地查看和修改文檔內(nèi)容。 “動作 ”工具箱 “腳本 ”窗格 5. “ 對齊 ” 、 “ 信息 ” 和 “ 變形 ” 面板 “對齊 ” 、 “ 信息 ” 和 “ 變形 ” 面板主要用來編輯場景中選定的對象。 素材預(yù)覽窗口 素材存放窗口 4. “ 動作 ” 面板
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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