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fash第2章(完整版)

2024-09-06 09:27上一頁面

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【正文】 鍵幀、普通幀和空白關(guān)鍵幀 。 1.放大和縮小舞臺 要放大或縮小舞臺,可單擊選取工具箱中的 “ 縮放工具 ” ,然后在舞臺中單擊。 ?群組:為方便操作,可把分散的對象組合在一起來操作,組合后的對象稱為群組。選擇 “ 窗口 ” “影片瀏覽器 ” 菜單,即可打開 “ 影片瀏覽器 ” 面板。 “混色器 ”面板 “顏色樣本 ” 面板 3. “ 庫 ” 面板 “庫 ” 面板可以說是保管 Flash動畫素材的一個倉庫。在工具箱中選擇繪圖工具后,便可以在舞臺中繪制或編輯圖形。 菜單欄 文檔選項卡 工具箱 屬性面板 舞臺 時間軸面板 顏色面板 庫面板 菜單欄 像所有軟件一樣, Flash的菜單欄包括了該軟件中所有的命令。 圖層 播放頭 時間幀編號 每個圖層都有一個獨立的時間軸 時間軸狀態(tài)欄 工具箱 工具箱提供了 Flash中常用的繪圖和編輯工具。 2. “ 顏色 ” 面板 “顏色 ” 面板組用來設置圖形需要的填充色或線條顏色。 “動作 ”工具箱 “腳本 ”窗格 5. “ 對齊 ” 、 “ 信息 ” 和 “ 變形 ” 面板 “對齊 ” 、 “ 信息 ” 和 “ 變形 ” 面板主要用來編輯場景中選定的對象。組成 Flash動畫的元素主要有: ?矢量圖形: Flash動畫最基本的組成元素 ?位圖圖像:可以從外部收集并導入位圖圖像,適當修改后加入到動畫中。 設置文檔屬性 新建 Flash文檔后,要做的第一件事是設置文檔屬性,一般包括文檔(即舞臺)大小、背景顏色、幀頻等。 3.使用網(wǎng)格和輔助線 通過使用網(wǎng)格和輔助線,可以精確定位繪制或編輯的對象。有內(nèi)容的關(guān)鍵幀用實心圓表示,無內(nèi)容的關(guān)鍵幀用空心圓表示。 1.元件的作用 ?制作動畫時如果需要反復使用某個對象,如圖形、視頻等,可以將這些元素轉(zhuǎn)換為元件。 2.補間動畫 補間動畫是在制作好前后兩個關(guān)鍵幀上的畫面后,由 Flash通過計算自動生成中間各幀,使得畫面從一個關(guān)鍵幀漸變到另一個關(guān)鍵幀形成的動畫。例如,舞臺上有兩個對象,將一個對象水平翻轉(zhuǎn);如果要將另一個對象也水平翻轉(zhuǎn),可選中該對象,然后選擇 “ 編輯 ” “重復 ” 菜單項。 。 多個場景的使用 對于某些復雜的動畫,可以采用多個場景來安排和組織,這樣做的好處是便于制作和修改動畫。補間動畫分為動作補間動畫和形狀補間動畫兩種類型。 ?
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