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fash第2章(參考版)

2024-08-15 09:27本頁面
  

【正文】 。 制作步驟 1.設置文檔屬性 (見視頻 22) 2.創(chuàng)建 “ 圈 ” 圖形元件 (見視頻 23) 3.創(chuàng)建 “ 箭頭 ” 圖形元件 (見視頻 24) 4.創(chuàng)建 “ 箭頭和圈 ” 影片剪輯元件 (見視頻 25) 5.應用影片剪輯元件 (見視頻 26) 測試并保存動畫 ?按下 【 Enter】 鍵,可以測試動畫在時間軸上的播放效果。 雙擊改變場景名稱 復制場景 新建場景 刪除場景 善用快捷鍵 在 Flash中,大多數(shù)菜單命令和繪圖工具后都有相應的快捷鍵使用提示,在制作動畫時熟練應用各快捷鍵,能大大提高動畫制作效率。 多個場景的使用 對于某些復雜的動畫,可以采用多個場景來安排和組織,這樣做的好處是便于制作和修改動畫。例如,舞臺上有兩個對象,將一個對象水平翻轉;如果要將另一個對象也水平翻轉,可選中該對象,然后選擇 “ 編輯 ” “重復 ” 菜單項。 ?如果要一次撤銷前面所做的多步操作,可選擇“ 窗口 ” “其他面板 ” “歷史記錄 ” 菜單項,打開 “ 歷史記錄 ” 面板。 在第 30幀插入關鍵幀并將該幀上的小狗實例移動到舞臺右側 創(chuàng)建補間動畫后,F(xiàn)lash自動在兩個關鍵幀之間的幀上創(chuàng)建圖形 動畫制作補充 操作的撤消與重復 ?如果要撤銷前一步操作,可選擇 “ 編輯 ” “撤銷 ”菜單項,或按下 【 Ctrl+Z】 組合鍵,或單擊工具欄“ 撤銷 ” 按鈕。補間動畫分為動作補間動畫和形狀補間動畫兩種類型。 2.補間動畫 補間動畫是在制作好前后兩個關鍵幀上的畫面后,由 Flash通過計算自動生成中間各幀,使得畫面從一個關鍵幀漸變到另一個關鍵幀形成的動畫。 幀 —幀動畫和補間動畫 通過對同一圖層上的幀進行設置,可生成幀 —幀動畫和補間動畫兩種最基本的動畫類型。 ?按鈕元件:用于創(chuàng)建響應鼠標單擊、滑過或其他動作的交互按鈕。 ?制作交互動畫時,需要使用元件。 1.元件的作用 ?制作動畫時如果需要反復使用某個對象,如圖形、視頻等,可以將這些元素轉換為元件。 元件的類型和特點 元件是指可以在動畫場景中反復使用的一種動畫元素。 3.添加關鍵幀 用鼠標右擊某空白幀或普通幀,從彈出的菜單中選擇 “ 插入關鍵幀 ” 菜單項,即可在該處插入關鍵幀。制作動畫時,經常需要將某一關鍵幀上的內容往后延伸,此時可以通過添加普通幀來實現(xiàn)。有內容的關鍵幀用實心圓表示,無內容的關鍵幀用空心圓表示。
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