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fash第2章-文庫吧在線文庫

2025-09-06 09:27上一頁面

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【正文】 是指制作動(dòng)畫時(shí)可以反復(fù)使用的一種動(dòng)畫元素,元件實(shí)例是元件在動(dòng)畫中的具體應(yīng)用。 8.其他面板 通過 “ 歷史記錄 ” 面板可以查看、撤銷、復(fù)制先前的操作;通過 “ 場景 ” 面板可以新建、切換、刪除場景。在 Flash中創(chuàng)建的元件,以及從外部導(dǎo)入的音樂、視頻、位圖等都存放在 “ 庫 ” 面板中。 可以把時(shí)間軸理解為拍攝電影時(shí)攝像機(jī)內(nèi)的膠片,而舞臺(tái)是電影的拍攝場所,時(shí)間幀上的內(nèi)容大多數(shù)都需要通過舞臺(tái)制作和編輯。通過選擇菜單欄中的各選項(xiàng),可以執(zhí)行相應(yīng)的命令。 “時(shí)間軸 ”面板 時(shí)間軸面板用于組織和控制文檔在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。 1. “ 屬性 ” 面板 使用 “ 屬性 ” 面板可以方便地查看當(dāng)前選定項(xiàng)(包括位于舞臺(tái)上的對象、動(dòng)畫幀以及工具箱中的工具)的屬性,也可以更改當(dāng)前選定項(xiàng)的屬性。在制作具有交互功能的動(dòng)畫時(shí),需要使用 “ 動(dòng)作 ” 面板。 動(dòng)畫組成元素 通常將組成 Flash動(dòng)畫的元素稱為對象。 ?如要打開先前制作的 Flash文檔,只需打開存放文檔的文件夾,然后雙擊文件圖標(biāo)即可??梢园醋】崭矜I臨時(shí)在其他工具和 “ 手形工具 ” 之間快速切換??瞻钻P(guān)鍵幀上沒有任何對象。它可以是一個(gè)圖形,也可以是一個(gè)小動(dòng)畫,或者是一個(gè)按鈕。 1.幀 —幀動(dòng)畫 幀 —幀動(dòng)畫又稱為 “ 逐幀 ” 動(dòng)畫,是指在連續(xù)的關(guān)鍵幀上繪制或放置不同的對象,當(dāng)播放頭在各關(guān)鍵幀之間快速移動(dòng)的時(shí)候,利用人的視覺的殘留現(xiàn)象,形成流暢的動(dòng)畫效果。 向上拖動(dòng)滑快到需要撤銷的最終步驟 滑快經(jīng)過的地方以灰白顯示,表示這些動(dòng)作都已被撤銷了 要重復(fù)前一步操作,可選擇 “ 編輯 ” “重復(fù) ” 菜單項(xiàng)。 ?按下 【 Ctrl+Enter】 組合鍵,可以打開 Flash Player播放器測試動(dòng)畫實(shí)際播放效果。對場景的操作主要是在 “ 場景 ” 面板里。 3.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例 下面我們將前面的小狗奔跑動(dòng)畫修改一下,讓小狗向前奔跑(具體操作見視頻 21)。 2.元件的類型 Flash中的元件有三種類型,它們是:圖形( Graphic)、按鈕( Button)、影片剪輯( Movie Clip)元件,特點(diǎn)如下: ?圖形元件:用于制作可重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,以及附屬于主影片時(shí)間軸的可重復(fù)使用的動(dòng)畫片段。 插入普通幀的方法是右擊要添加普通幀的空白幀,選擇 “ 插入幀 ” 菜單即可。 編輯網(wǎng)格 編輯輔助線 關(guān)鍵幀、普通幀和空白關(guān)鍵幀 Flash中主要有關(guān)
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