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騰訊成功原因分析范文-文庫吧資料

2025-08-10 05:05本頁面
  

【正文】 時通信(IM)騰訊最出名的是PC端的即時通信(IM),有一種普遍的認識是IM(用戶關(guān)系鏈)是整個騰訊競爭力的基礎(chǔ),平臺和核心。騰訊并不是不可戰(zhàn)勝的,但是他一旦找到了創(chuàng)新的魔法盒,那他就將脫胎換骨,黃袍加身。這充分說明了一個事實:騰訊網(wǎng)游的成功,是產(chǎn)品創(chuàng)新的成功,而那些相對平庸的作品,即使同樣具有這個平臺的導(dǎo)流,照樣要受到市場規(guī)律的無情嘲笑。另一方面,那些具有創(chuàng)新能力的自主研發(fā)網(wǎng)游企業(yè),網(wǎng)易,暢游,巨人,越活越滋潤。此后,騰訊自主開發(fā)或者引入的韓國網(wǎng)游大量獲得成功,正是通過這種研發(fā)微創(chuàng)新的復(fù)制,2010年,騰訊打敗盛大,登頂網(wǎng)游市場第一的寶座。CF在經(jīng)過一年的深度開發(fā)后,才推出市場。但是這一次,騰訊已經(jīng)意識到,不是有流量就有一切的,失敗的產(chǎn)品在哪里都是個死。其開發(fā)者Smile Gate公司只是一家33個人的小公司,至今只制作出了CF一款游戲,研發(fā)實力實在有限,推出后在韓國一直不溫不火,甚至在2012年停止了運營,退出市場。在射擊游戲市場上,占統(tǒng)治地位的還是CS這款老牌游戲,他優(yōu)秀的操作體驗,絕佳的平衡性,不是哪個隨便進入的游戲能撼動的。據(jù)網(wǎng)絡(luò)評測認為,此款游戲“真實的槍械數(shù)據(jù)、人體物理學(xué)向CS看齊、地圖設(shè)計十分精美和優(yōu)秀,并且《突襲OL》的每一張地圖都具備了很強的可玩性。盛大如此,九城如此,早期在大型網(wǎng)游市場上的騰訊也是如此,即使他擁有火爆人氣的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。這不得不讓人反思。2003這一年,騰訊也開始進軍游戲市場,但是直到2007年為止,騰訊的大型游戲一直沒有什么作為。5,騰訊網(wǎng)游是如何打敗盛大的?2001年,盛大引入韓國網(wǎng)游傳奇,火爆全國,正式建立了網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式。2003年,騰訊推出企業(yè)版TM,正面迎擊MSN。憑借免費綁定策略,高富帥的品牌形象,強大的hotmail郵箱和MSN新聞網(wǎng)站服務(wù),很快就在商務(wù)通訊市場上占有了一塊地盤。到2003年的時候,MSN已經(jīng)擁有3億用戶,在幾乎所有的重要市場上成為第一,只差一個:中國??梢宰詣蛹尤?,自定義查找意氣相投的網(wǎng)友,而這些都是免費的。再看操作人性化。在2005年的斗地主版本中,可以自定義用戶角色形象,側(cè)邊欄顯示玩家歷史戰(zhàn)況,背景清爽。B,騰訊快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作細節(jié)取勝。而且這個時候,進入休閑游戲市場的不止是騰訊一家,還有網(wǎng)易、盛大、金山這些自主研發(fā)游戲的大佬們。鮑岳橋上去玩了一下,覺得不過爾爾,于是決定將研發(fā)重心投入到新的項目“聯(lián)眾新世界”中去,原有系統(tǒng)不再更新。在聯(lián)眾的最輝煌時刻,他擁有2億注冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數(shù)60萬,在中國、美國、日本、韓國架設(shè)有服務(wù)器,這樣的規(guī)模貌似是不可動搖的。2003年以后,推出秀形象、群相冊、空間等功能,不斷深化滿足了用戶的潛在社交需求,使得其人氣一直保持旺盛。2002年8月份發(fā)布的新版本,新增功能,好友手機綁定,攝像頭綁定,手機通訊錄保存在云服務(wù)器,手機資料中新增好友手機類別、品牌、型號等信息。而美國的社交網(wǎng)站Myspace在2003年上線,F(xiàn)acebook直到2004年才上線,比2002年推出的誕生晚了12年。但是,AIM軟件和AOL聊天室的功能是分開的,這使得AOL聊天室只能成為陌生人的聊天工具,并且,使用這兩個軟件的服務(wù),還是要收費的:登陸AOL聊天室。聊天室的沒落,在于這種用戶關(guān)系是陌生人之間的,太不穩(wěn)定,而創(chuàng)新推出的,可以查看聊天記錄,可以自行定義好友名,將從早期陌生人之間的關(guān)系,轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸嵉挠脩絷P(guān)系?;鸨W(wǎng)絡(luò)的《第一次親密接觸》的故事,就是發(fā)生在聊天室,多少人在網(wǎng)上做著偶遇“輕舞飛揚”的夢。:最重要!人性化的用戶體驗,盡可能地滿足用戶的需求,也體現(xiàn)了用戶體驗2,是如何打敗聊天室的?在崛起的年代,上網(wǎng)=聊天室+新浪新聞+電子郵件?;ヂ?lián)網(wǎng)理念打敗軟件理念
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