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五子棋設(shè)計(jì)報(bào)告-文庫(kù)吧資料

2024-08-16 09:28本頁(yè)面
  

【正文】 全局信息,并能提供客戶之間的信息轉(zhuǎn)發(fā),客戶之間的通訊必須通過(guò) Server 進(jìn)行。五子棋游戲規(guī)則:游戲雙方各執(zhí)一種顏色的棋子,輪流在棋盤下棋子,一方的棋子在橫、豎、兩個(gè)對(duì)角線上首先到達(dá)五子者為勝方;游戲服務(wù)端主要存儲(chǔ)所有連線客戶的相關(guān)信息及各種狀態(tài),并負(fù)責(zé)游戲客戶之間信息的傳遞;游戲客戶端提供客戶連接服務(wù)器,具有創(chuàng)建、邀請(qǐng)、加入、悔棋、退出游戲等等功能,并能與聯(lián)網(wǎng)客戶進(jìn)行游戲。本文首先介紹系統(tǒng)設(shè)計(jì)思想以及相關(guān)協(xié)議的制定,以及分別闡述了服務(wù)端程序以及客戶端程序的具體實(shí)現(xiàn)。3. 需求分析和總體設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)互連實(shí)現(xiàn)信息的共享成為以后計(jì)算機(jī)的發(fā)展趨勢(shì),現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)編程模式主要分成兩類:一種是基于 C/S(Client/Server 客戶機(jī)/ 服務(wù)器)模式,另一種是B/S (Browser/Server,瀏覽器/服務(wù)器)模式;C/S 程序具有好的交互性,功能強(qiáng)大, 但是客戶端必須安裝客戶端軟件,限制了其應(yīng)用;B/S 模式下要求客戶端具有瀏覽器,但瀏覽器在安全方面有一些限制,交互性與功能有一些限制。顯示格式化文本和繪圖是通過(guò)調(diào)用Graphics 類的 drawXXX()方法實(shí)現(xiàn)的,例如 drawString(String),drawLine()等。一般首先在一個(gè)面板中進(jìn)行繪制,然后再將這個(gè)面板添加到顯示窗口中。 Java 圖形編程Java 中的 Graphics 類是用于繪圖和顯示格式化文本的工具類。示例代碼如下:Socket clientSocket = ()。當(dāng)一個(gè)客戶端程序建立一個(gè) Socket 連接,所連接的端口號(hào)為上述TCP_PORT 時(shí),服務(wù)器對(duì)象 ss 便響應(yīng)這個(gè)連接,然后 ss 對(duì)象調(diào)用 accept()方法創(chuàng)建一個(gè)代表服務(wù)器的 Socket 對(duì)象。ServerSocket 是一個(gè)專門用來(lái)建立 Socket 服務(wù)器的類,它可以用服務(wù)器需要使用的端口號(hào)作為參數(shù)來(lái)創(chuàng)建 ServerSocket 對(duì)象。構(gòu)造 Socket 對(duì)象的示例代碼如下:Socket s = new Socket(IP, port)。Java 中 Socket 通信模型如下圖所示ServerServerSocket ss(port )()//等待連接OutputStreamInputStream()ClientSocket s(host,port )//請(qǐng)求連接服務(wù)器OutputStreamInputStream() Java 中的 Socket 編程模型 Socket 編程的實(shí)現(xiàn)Socket 類表示一個(gè)系統(tǒng)的 IP 地址和端口號(hào)的結(jié)合,可以理解為客戶端或者服務(wù)器端的一個(gè)特殊對(duì)象?;诳蛻魴C(jī)/服務(wù)器的 Socket 通信模型如下圖所示 [5]:服務(wù)響應(yīng)服務(wù)請(qǐng)求建立連接客戶端服務(wù)器端創(chuàng)建 Socket 類對(duì)象指定服務(wù)器端公認(rèn)的Socket 地址和端口在 Socket 上監(jiān)聽客戶端的連接請(qǐng)求阻塞,等待連接的建立接收客戶端的請(qǐng)求信息解釋并處理請(qǐng)求信息將處理結(jié)果返回給客戶端創(chuàng)建 Socket 類對(duì)象向服務(wù)器端發(fā)送連接請(qǐng)求向服務(wù)器發(fā)出服務(wù)請(qǐng)求接收服務(wù)結(jié)果 基于客戶機(jī)/服務(wù)器的 Socket 通信模型4Java 為這個(gè)模型的實(shí)現(xiàn)提供了簡(jiǎn)化了的 Socket 編程接口。 Java Socket 網(wǎng)絡(luò)編程 Java Socket 網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)編程,簡(jiǎn)單的理解就是兩臺(tái)計(jì)算機(jī)相互通信,其基本模型就是客戶機(jī)/服務(wù)器模型,也就是通信雙方中的一方必須提供一個(gè)固定的位置,而另一方則只需要知道這個(gè)固定的位置,并去建立兩者之間的聯(lián)系,然后完成數(shù)據(jù)交換。這種操作可能執(zhí)行很多次,在像 C++這些不提供自動(dòng)垃圾搜集的語(yǔ)言中,手工清空或刪除集合數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)邏輯上的一點(diǎn)點(diǎn)缺陷就可能導(dǎo)致大量的內(nèi)存被錯(cuò)誤地收回或丟失。在網(wǎng)絡(luò)上的其他地方讀取大量的數(shù)據(jù),之后把該數(shù)據(jù)寫入硬盤上的數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi),一般的設(shè)計(jì)就是把數(shù)據(jù)讀入內(nèi)存中的某種集合內(nèi),對(duì)這些數(shù)據(jù)執(zhí)行某些操作,之后把數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù)庫(kù)。多線程機(jī)制使應(yīng)用程序能夠并行執(zhí)行,而且同步機(jī)制保證了對(duì)共享數(shù)據(jù)的正確操作。(4) 多線程設(shè)計(jì) Java 的目標(biāo)之一,就是為了滿足人們對(duì)創(chuàng)建交互式網(wǎng)上程序的需要。(3) 健壯性Java 語(yǔ)言被病毒感染和破壞得最少。(2) 面向?qū)ο笳Z(yǔ)言Java 的設(shè)計(jì)集中于對(duì)象及其接口,它提供了簡(jiǎn)單的類機(jī)制以及動(dòng)態(tài)的接口模型。(1)簡(jiǎn)單性Java 語(yǔ)言是一種面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,它通過(guò)提供最基本的方法來(lái)完成指定的任務(wù),開發(fā)者只需要知道一些概念就能夠編寫出一些應(yīng)用程序。Java 是怎么實(shí)現(xiàn)平臺(tái)無(wú)關(guān)性的呢?只要安裝 Java 運(yùn)行系統(tǒng), Java 就可以在任何處理器上運(yùn)行。Java 出現(xiàn)之后,這個(gè)問(wèn)題就徹底解決了。怎么樣才能讓這種軟件在每個(gè)平臺(tái)上都能正常地運(yùn)行呢?這就用到了 Java 的平臺(tái)無(wú)關(guān)性。J2SE 是 Java 平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)版,主要應(yīng)用于桌面程序和 Java 小應(yīng)用程序開發(fā);J2EE 主要用于企業(yè)級(jí)開發(fā)和大型網(wǎng)站的開發(fā); J2ME 主要用于手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備程序的開發(fā) [3]。自 Java 正式推出之后,以其特有的優(yōu)勢(shì)迅速發(fā)展,經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,Java已經(jīng)在軟件開發(fā)和動(dòng)態(tài)網(wǎng)站上占有相當(dāng)大的市場(chǎng)。 Java 的起源與發(fā)展Java 是 Sun 公司在 1995 年推出的新的編程語(yǔ)言,它是一種跨平臺(tái)的、應(yīng)用于當(dāng)前高速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)編程語(yǔ)言。2. 開發(fā)環(huán)境及工具介紹 開發(fā)環(huán)境及運(yùn)行環(huán)境 開發(fā)環(huán)境? Microsoft Windows XP Professional Service Pack 3? JDK ? Eclipse 運(yùn)行環(huán)境? Intel Pentium 2 及以上處理器,128M 以上內(nèi)存,20G 以上硬盤? Microsoft Windows 9X/NT 操作系統(tǒng)? 1024*768 或以上的屏幕分辨率 Java 簡(jiǎn)介Java 是一種簡(jiǎn)單的、面向?qū)ο蟮摹⒎植际降?、解釋的、安全的、可移植的、性能?yōu)異的多線程語(yǔ)言。發(fā)展于日本,流行于歐美。1算法的研究有助于理解程序結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力,在其他人工智能方面也有很大的參考作用。在人機(jī)對(duì)弈中通過(guò)簡(jiǎn)單搜索和估值模塊,來(lái)提高電腦棋手的智能。網(wǎng)絡(luò)連接部分為 Socket 編程應(yīng)用,客戶端負(fù)責(zé)界面維護(hù)和收集用戶輸入的信息,及錯(cuò)誤處理。 主要研究?jī)?nèi)容本課題為了熟悉五子棋規(guī)則及技巧,以及研究簡(jiǎn)單的人工智能,決定用Java 開發(fā)五子棋游戲。網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲的總體功能是要設(shè)計(jì)出具有精美界面的,具備人工智能的,支持網(wǎng)絡(luò)對(duì)弈的五子棋游戲。特別是其中一些休閑益智類的棋牌游戲,集趣味性、娛樂(lè)性、互動(dòng)性和益智性于一體,擁有大量的用戶。它使用 SOCKET 建立連接,多線程處理數(shù)據(jù),這些特點(diǎn)使這款游戲無(wú)論是服務(wù)器還是客戶端的實(shí)現(xiàn)都相對(duì)容易。如今網(wǎng)絡(luò)休閑游戲發(fā)展迅速,它憑借健康、方便、互動(dòng)性強(qiáng)、益智等諸多優(yōu)點(diǎn),成為大部分現(xiàn)代人休閑娛樂(lè)的首選。然而,雖然現(xiàn)在世界上已經(jīng)充滿了花樣繁多的各種軟件,但它們依然不能滿足用戶的各種特殊需要,人們還不得不開發(fā)適合自己特殊需求的軟件。算法的研究有助于理解程序結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力,在其他人工智能方面也有很大的參考作用。在加載圖片以及繪制棋盤方面,采用雙緩沖技術(shù)消除屏幕的閃爍現(xiàn)象。在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)了以下功能:建立游戲、邀請(qǐng)游戲、加入游戲、退出游戲、悔棋。JAVA 課程設(shè)計(jì)專 業(yè): 數(shù)字媒體 課程名稱: Java 語(yǔ)言程序設(shè)計(jì) 課題名稱: 五子棋 指導(dǎo)老師: 劉嘉欣 學(xué) 號(hào): 09990051 姓 名: 賀賡曄 學(xué) 號(hào): 09990054 姓 名: 賈賀 I摘 要目前,隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,以計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)生活和生產(chǎn)中得到了廣泛的使用,休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲集趣味性,娛樂(lè)性,互動(dòng)性和益智性于一體,已經(jīng)成為多數(shù)人群的休閑方式,也為多數(shù)人所喜好。本軟件使用 JAVA 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),通過(guò)對(duì)圖形界面,繪圖,布局管理器等去構(gòu)造出五子棋游戲的單機(jī)功能,在此基礎(chǔ)上,利用 SOCKET 編程,建立起服務(wù)器與客戶端之間的連接,利用多線程技術(shù)來(lái)處理服務(wù)器端與客戶端之間的數(shù)據(jù)傳輸、網(wǎng)絡(luò)通信,使得客戶端和服務(wù)器端之間能夠同步的進(jìn)行處理。另外,本軟件還實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)聊天的功能,玩家加入游戲后可以和其他玩家進(jìn)行對(duì)話。在人機(jī)對(duì)弈中通過(guò)
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