freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

動漫周邊店創(chuàng)業(yè)計劃書-文庫吧資料

2025-08-09 00:51本頁面
  

【正文】 研,掌握了解產(chǎn)品的銷售情況并分析原因,主動開展促銷活動,不能跟隨競爭對手搞促銷,要爭取主動,促銷要達到促使快銷和多銷的目的。 定價: 由于剛進入市場,我們定價的價位不能太高,在保證質(zhì)量的前提下以這種優(yōu)勢來吸引顧客,在市場上占有一席之地。隨著人們物質(zhì)生活水平的提高以及對文化的需求增加,文化產(chǎn)業(yè)迅速崛起,作為一種娛樂方式,人們對動漫的關(guān)注越來越高,動漫產(chǎn)業(yè)將逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)。企業(yè)進入這一市場后應(yīng)著重于服務(wù)質(zhì)量的提高,市場競爭環(huán)境較好,競爭者數(shù)量較少。消費者有固定的收入來源。他們具有相當?shù)馁徺I能力,并且與學(xué)生代溝很小,對動漫也是比較喜歡的。且該消費群體具有很高的。校內(nèi)基本沒有這類商店,校外也沒有,進入該市場具有一定風(fēng)險。動漫周邊店的目標顧客分析 專家指出我國約有5億人是動漫產(chǎn)品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學(xué)生則是這些消費群的主力軍,而從學(xué)歷看,動漫接觸人群中,%。有抱枕、床單、人偶、模型、午餐盒、鏡框、電話 卡、日歷、毛巾、手絹、鑰匙扣、音樂鐘、相冊、襯衫、手提袋、徽章、信封、信紙、明信 片、圓珠筆、瓷杯、紙巾、打火機、海報等,將其滲入到生活的各個角落。國外不是以“toy”來稱呼玩具產(chǎn)品的,而是以解釋為 “小玩意、業(yè)余愛好”的“hobby” 更貼切的表達了周邊產(chǎn)品的真正含義。 再綜合我們學(xué)校的相關(guān)情況來看,我們學(xué)校沒有一家真真正正的關(guān)于“動漫游戲周邊”的店鋪,最多也就是一些晚上擺小攤位的零售商,我想信這些不足為懼,我也做了關(guān)于這方面的調(diào)查,我們學(xué)校男女的比例是3/7,其中對動漫及周邊物品感興趣的男女加起來大概是85%以上,而對游戲及周邊物品感興趣的男生有90%,女生有67%左右,這足以說明我們在學(xué)校的市場很大而且?guī)缀鯖]有競爭壓力,唯一的競爭壓力就是來自校外周邊的一些店,但是他們的“動漫周邊”銷量很局限,而且貨源少,質(zhì)量差,價格高,也造成很多動漫迷對周邊望而卻步,所以我們要在保證質(zhì)量的情況下最大力度的吸引消費者,且作品必須能有效的吸引目標人群;產(chǎn)品設(shè)計好,要有獨特性;周邊的數(shù)量要進行有效的控制不能使得它泛濫而拖累作品;不偏離作品的本意;能有效的取得利潤,在保證作品成本的基礎(chǔ)上實現(xiàn)盈利??v觀中國國內(nèi)市場,動漫產(chǎn)業(yè)只是剛剛起步,周邊產(chǎn)業(yè)更加是鳳毛麟角,不管是在售的產(chǎn)品和現(xiàn)在剛剛火起來的動漫連鎖,產(chǎn)品和服務(wù)都只是延續(xù)了國內(nèi)精品店的模式,從產(chǎn)品和服務(wù)等多方面都需要提升;其次是動漫產(chǎn)業(yè)和動漫周邊產(chǎn)業(yè)中間產(chǎn)生了一個斷層,一方面動漫產(chǎn)業(yè)自己不注意保護自己的知識產(chǎn)權(quán),也不注重周邊產(chǎn)品的開發(fā),大好市場拱手讓人,一方面周邊產(chǎn)品的制造缺乏人才,而處于無序競爭態(tài)勢。(2)競爭優(yōu)勢和戰(zhàn)勝對手的方法現(xiàn)如今我國動漫及游戲周邊行業(yè)面臨新的發(fā)展形勢,由于新進入企業(yè)不斷增多,上游原材料價格持續(xù)上漲,導(dǎo)致行業(yè)利潤降低,因此我國動漫及游戲周邊行業(yè)市場競爭也日趨激烈。:影響到產(chǎn)業(yè)的競爭強度,特別是有少數(shù)好的替代原材料或轉(zhuǎn)向使用新的原材料的成本非常高時。:進入壁壘和進入者所預(yù)期的現(xiàn)存競爭著的反應(yīng)。競爭力量主要有5種:現(xiàn)有企業(yè)間(同行業(yè))競爭者,潛在進入者,替代產(chǎn)品,供應(yīng)商的議價力量和顧客的議價力量。美國的著名動畫片《變形金剛》就是最好的例子。隨著動漫產(chǎn)品的開發(fā),全國的動漫資本都在尋求新的出路,盛大與湖南廣電合資成立華影盛世、酷六、優(yōu)酷、土豆 都開發(fā)了自己的自制?。唤鹕?、完美時空、巨人、網(wǎng)易也借由游戲為腳本,進軍拍攝電視劇動畫片;番茄等的同名網(wǎng)絡(luò)小說被改變成了游戲,并有很多的擁躉;4月中,騰訊以5億元投資華誼進行股權(quán)收購,期待在這一行進行突破;互聯(lián)網(wǎng)與影視娛樂行業(yè)在創(chuàng)作、傳播、發(fā)行上相互連接,并且正在進入下一個逐步繁榮的階段,下一步的大浪淘沙就是看誰能盡快實現(xiàn)真正的跨產(chǎn)業(yè)融合,互聯(lián)網(wǎng)與影視娛樂行業(yè)的結(jié)合日益前進,并且要在內(nèi)容上作更多的嘗試。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位 動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。(1)現(xiàn)有和潛在的競爭者分析 近幾年我國游戲機及周邊行業(yè)發(fā)展速度較快,受益于游戲機及周邊行業(yè)生產(chǎn)技術(shù)不斷提高以及下游需求市場不斷擴大,游戲機及周邊行業(yè)在國內(nèi)和國際市場上發(fā)展形勢都十分看好。以本人所在的城市為例,目前成型的商店都依靠高額利潤來維持,從未有過品牌推廣和新產(chǎn)品發(fā)展的思想,而且相互之間以各自為戰(zhàn),靠消費者自身的影響來控制自己所屬的區(qū)域性市場,這樣的現(xiàn)狀是不穩(wěn)定的,他們從來沒有想過社會信息的進步、人的認識提高、市場影響力的擴大會對自己造成什么問題,也從來沒有想過相互之間的關(guān)系,在社會消費、交通和人員交流不斷發(fā)展的過程中會有什么變化。本文所說的動漫周邊商店,不是隨便放幾個毛絨玩具或玩具槍的那種,而是專門販賣由動畫、漫畫內(nèi)容作為基礎(chǔ),包含相關(guān)作品內(nèi)容的產(chǎn)品,這種商店才是本文所要討論的對象。國外不是以“toy”來稱呼玩具產(chǎn)品的,而是以解釋為 “小玩意、業(yè)余愛好”的“hobby”更貼切的表達了周邊產(chǎn)品的真正含義。這幾個環(huán) 節(jié)是相互依存、互為拉動的關(guān)系。 漫畫創(chuàng)作是產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),影視動漫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展和提升,網(wǎng)絡(luò)動 漫是產(chǎn)業(yè)的前鋒,具有拉動和整合作用。 其中動漫周邊產(chǎn)品就是指在動漫作品的基礎(chǔ)上發(fā)展出來 的相關(guān)產(chǎn)品的總稱,不過由于商業(yè)的不斷發(fā)展周邊在人們的思想中逐漸的發(fā)生了變化,現(xiàn)在 所說的周邊是指在動漫作品基礎(chǔ)上生產(chǎn)的玩具, 日用品等商品。面對如此巨大的消費潛力,國內(nèi)單方面并沒有形成一個市場,這種劣勢也導(dǎo) 致相當部分的人才流向了加工制作領(lǐng)域。但美國日本動畫 業(yè)發(fā)展了 20 年,遠比中國要成熟,數(shù)量也很多,與國內(nèi)形成強烈反差,中國動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn) 了明顯的劣勢。 四、競爭分析自從 1993 年以 后,中國動畫市場開放了,國家不再限制產(chǎn)量但也取消了政府收購。積極研發(fā)、做強成人玩具品牌,這必將成為中國玩具行業(yè)新的經(jīng)濟增長點。中國玩具協(xié)會有關(guān)人士說,國內(nèi)成人玩具潛在市場總額在200億元左右。如德國PUZZLE拼插玩具,就是把我國魯班鎖變形成一個大菠蘿,新鮮又好玩。在國外,有適合“0100歲”各年齡段的玩具,可以從出生玩到死。不少限量版車模一“模”難求。航模全靠玩家手控,一不小心就會摔機。航模已不僅僅是單純的成人玩具?!泵康街苣?,只要不刮風(fēng)下雨,仙林大學(xué)城、浦口珍珠泉的空曠地,總會停著十來架各型號的“飛機”,南京一群航模發(fā)燒友在這里集結(jié)?!彼€結(jié)識了一幫喜歡動手的朋友,經(jīng)常聚會交流,“在做模型這塊,專業(yè)知識我不比一些車工、木工差。“拼圖,教會了我挑戰(zhàn)困難,積極看待生活中每一件細節(jié)!”噴漆、打磨、組裝、改造、裝飾……一個高達模型通常有數(shù)百個大小零件,上漆也是南京公務(wù)員李輝自己動手用氣泵噴。“就像做家具要每個榫卯都契合”,要求玩家手法沉穩(wěn),邏輯清晰,幾萬塊零片不能拼錯一塊。他每拼一個圖,要花3個月到半年時間。 普通玩家只是玩玩而已,但一些骨灰級玩家則不斷創(chuàng)新玩法,需要有良好的技巧和心理素質(zhì)。這類玩具英文統(tǒng)稱“Puzzle”,意思是難題、謎,玩起來大傷腦筋。在鎮(zhèn)江南門大街一家“成人玩具房”里,智力魔珠、T字之謎、疊疊高、孔明鎖、漢諾塔、拼圖……店主李明向記者介紹,與兒童玩具最大不同在于成人玩具側(cè)重于智力、記憶力、應(yīng)變能力和協(xié)調(diào)技巧的訓(xùn)練,能滿足現(xiàn)代人追求個性的要求。吉斯利說,“減壓系”玩具現(xiàn)已發(fā)展為全球成人玩具市場的“王牌”,就像“一米陽光”,照進了終日重壓之下的人們心里?!俺鰵獠坏刮獭?,足有一人高的沙包人,可以任你重拳出氣。記者上網(wǎng)搜索發(fā)現(xiàn),成人減壓玩具,都是各大購物網(wǎng)站的熱賣商品?!毕裢踯娺@樣,看上去風(fēng)光體面、其實活得很累的白領(lǐng),眼下在都市里并不少見。不光自己玩,他還帶動同事一起玩,辦公室關(guān)系比過去融洽多了。找回失去已久的笑聲在鎮(zhèn)江一家軟件公司做程序員的王軍,是一個動漫發(fā)燒友。有一位年輕的CEO總結(jié)說,無論這個社會把我們打造得多么成熟,每個人心底總有一塊地方拒絕長大。每天為工作、為家庭披荊斬棘,心里最深處是孩童般天真爛漫,是被寵被愛的感覺。凝結(jié)童年的美好回憶。動漫產(chǎn)品現(xiàn)在對成年人有這各種作用。同時,國內(nèi)在產(chǎn)品開發(fā)上也往往陷入誤區(qū),不細分受眾市場,品種單一,缺乏能打動終極消費者的產(chǎn)品。 目前我國動漫產(chǎn)品基本定位在12歲以下小朋友上,不僅人少,而且影響力也小。特殊是完美世界,其旗下全部游戲作品均為自主制造,每年為民族原創(chuàng)網(wǎng)游貢獻數(shù)十億的銷售額。2011年,原創(chuàng)網(wǎng)游市場實際銷售額依舊保持了增長的態(tài)勢,且增長比率有所提升,權(quán)威人士估計,這一數(shù)字將達到220億RMB,創(chuàng)歷年新高。2009年同樣是中國原創(chuàng)網(wǎng)游爆發(fā)的一年。《三國演義》系列漫畫作品,通過此平臺轉(zhuǎn)化成手機動漫電子書后,至2010年底下載量達到近100萬次,創(chuàng)造經(jīng)濟效益近50萬元。據(jù)統(tǒng)計,2010年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共385部220530分鐘,比2009年增長28%。江蘇少年兒童出版社推出《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》的同名電影連環(huán)畫銷量僅在2010年第一季度就超過了40萬冊
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
畢業(yè)設(shè)計相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1