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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)過程與示例(簡(jiǎn)化版)-文庫(kù)吧資料

2025-07-06 04:36本頁面
  

【正文】 冷卻類型:道具的冷卻類型。(14) 死亡掉落:死亡后,是否可掉落。(12) 可否丟棄:0為不可丟棄,1為可丟棄。(10) 可否出售(CanEale):0為不可出售,1為可出售。參見:技能(8) 界面圖標(biāo):道具在界面上的圖標(biāo)。(6) 模型:道具在場(chǎng)景中的模型。(4) 類型2(Type2):道具的類型2。(2) 名稱(Name):道具的名稱。 游戲場(chǎng)景歸納:歸納場(chǎng)景需要的與游戲邏輯相關(guān)的信息情況,以便程序著手設(shè)計(jì)修改場(chǎng)景編輯器;制訂場(chǎng)景編輯器要設(shè)計(jì)的內(nèi)容:場(chǎng)景的基本信息、NPC相關(guān)信息、NPC功能信息等;注:用于場(chǎng)景渲染使用的信息,此處不進(jìn)行討論;此處只討論與游戲邏輯相關(guān)的信息; 編輯器 場(chǎng)景基本信息 版本號(hào):32位; ID(S、C):32位(11000000~1999000)新手村、城鎮(zhèn)等:12000000~12999000野外場(chǎng)景: 13000000~13999000副本場(chǎng)景: 14000000~14999000 名稱(S、C):32個(gè)字符,16個(gè)漢字; 起始坐標(biāo)(S、C):x,y,z; 范圍盒(S、C):(min(x,y,z)、max(x,y,z)); 遮擋信息(S、C):即場(chǎng)景哪些為可行走區(qū)域,哪些為不可行走區(qū)域,用X*X的方式存儲(chǔ),;每格數(shù)據(jù)以32位存儲(chǔ),最多可設(shè)置31種遮擋信息,其中3種用于標(biāo)記:是否可行走,是否可低空飛行,是否可高空飛行等,其余預(yù)留,初始化為0; 最大承受玩家數(shù)(S):32位,初始化為:999999 場(chǎng)景備用參數(shù)(S)(預(yù)留):參數(shù)數(shù)量,各個(gè)參數(shù)長(zhǎng)度,參數(shù)內(nèi)容;用于場(chǎng)景創(chuàng)建、玩家進(jìn)入場(chǎng)景、玩家退出場(chǎng)景、場(chǎng)景刪除等; 區(qū)域數(shù)量(S):32位; 區(qū)域信息ID(S):N*32位 根據(jù)數(shù)量定義長(zhǎng)度;1 陣營(yíng)(S、C):32位;NPC光明陣營(yíng)、NPC黑暗陣營(yíng)、怪物陣營(yíng);默認(rèn)為怪物陣營(yíng);1 天氣類型(S、C):32位; 區(qū)域信息(S) ID:32位(10000000~19999999);ID組成為:1XXXXABC:XXXX為場(chǎng)景ID,ABC為編號(hào); 范圍:(min(x,y,z)、max(x,y,z)); 功能標(biāo)記:64位(使用以下幾位:可PK、可交易、可擺攤、可傳送、可組隊(duì)、無敵、與光明為敵、與黑暗為敵、與怪物為敵);注:未劃分區(qū)域的部分,可PK、可交易、不可擺攤、可傳送、可組隊(duì)、與光明為敵、與黑暗為敵 NPC生成器(S)這里只是NPC的創(chuàng)建信息,NPC的詳細(xì)信息,請(qǐng)查看NPC的設(shè)定: NPC生成器基本信息 系統(tǒng)ID:32位(27000000~28999999); 索引ID:32位(10000000~99999900);ID組成為:XXXXAB00:XXXX為場(chǎng)景ID,AB為編號(hào);2個(gè)ID的原因:系統(tǒng)ID為NPC的資源ID,索引ID為此種NPC的序號(hào)2個(gè)ID合起來為NPC的唯一ID;每個(gè)場(chǎng)景最多99個(gè)NPC/怪物生成器;怪物生成器最多生成99個(gè)怪物; 名稱:32個(gè)字符,16個(gè)漢字;由于名稱可能變化,所以由服務(wù)器存儲(chǔ);如:高級(jí)雜貨店、強(qiáng)悍的猿猴 陣營(yíng):32位;NPC光明陣營(yíng)、NPC黑暗陣營(yíng)、怪物陣營(yíng)光明陣營(yíng)、黑暗陣營(yíng):此類NPC為功能NPC;怪物陣營(yíng):此類為怪物; 職業(yè)(怪物陣營(yíng)無):32位;裝備店、雜貨店、藥店、首飾店、職業(yè)所、寵物店、驛站、錢莊、酒店、城主府; 等級(jí)(Lv):32位;怪物陣營(yíng)時(shí):16位為等級(jí)下限、16位為等級(jí)上限; 坐標(biāo)(x,y)。2) 特效特效模型面數(shù)在同場(chǎng)景物件。 地表要求 貼圖大小在256*256及以內(nèi)其它。 m, m。 m, m。, m。這里的原來資料是由另一個(gè)同事提供,所以將其刪除;而且此部分網(wǎng)上有不少專業(yè)人士編寫過,因此就不多說了;2. 游戲基本設(shè)定設(shè)定這個(gè)游戲的一些基本信息:此部分是簡(jiǎn)略闡述游戲的一些功能以及游戲的定義、簡(jiǎn)單范圍規(guī)劃等; 我要操作什么?也就是說游戲有那些可玩點(diǎn),玩家在游戲中玩些什么?游戲中,玩家可自由行走方式;可到有提示的NPC那接取任務(wù);可到野外與怪物戰(zhàn)斗;有寵物養(yǎng)成;可以學(xué)習(xí)職業(yè)技能、生活技能;有各種等級(jí)的裝備、套裝;玩家間可交易、PK;殺死對(duì)方陣營(yíng)玩家將獲得經(jīng)驗(yàn);可攻占城鎮(zhèn)成為城主;可合成藥品、打造裝備、強(qiáng)化裝備、鑲嵌寶石等; 游戲類型:2D??3D?這個(gè)比較好定義,主要是根據(jù)自己的實(shí)力,定義游戲的具體類型;我們主要討論3D游戲 游戲背景:魔幻?武俠?相對(duì)與武俠背景,魔幻類游戲規(guī)則簡(jiǎn)單得多,因此我們將主要討論是魔幻類游戲; 游戲玩家與NPC組成:如何給玩家分類?如何給NPC分類?這里,我們的玩家分為2個(gè)陣營(yíng):玩家光明陣營(yíng)、玩家黑暗陣營(yíng);NPC分為3個(gè)陣營(yíng):NPC光明陣營(yíng)、NPC黑暗陣營(yíng)、怪物陣營(yíng); 游戲的模式:棋牌類?mmorpg?射擊游戲?這里的討論的是mmorpg模式 玩家的階段目標(biāo):給玩家短期的任務(wù),激發(fā)玩家的積極性短期的任務(wù)很重要,這可以有效地激發(fā)玩家的積極性以及對(duì)新玩家的吸引度;這里給每個(gè)玩家設(shè)定為:當(dāng)玩家超過某個(gè)等級(jí)時(shí),激發(fā)一個(gè)群體任務(wù)等等; 游戲世界的組成:是開房間式的?需來回切換的世界?無縫連接的大世界?這里的主要討論的是是無縫連接的大世界;除了場(chǎng)景邏輯數(shù)據(jù)外,其他有些數(shù)據(jù)也適合其他兩種游戲世界; 戰(zhàn)斗的方式:回合制?戰(zhàn)棋制?自由制(非回合與戰(zhàn)棋)?目前主流的游戲是自由制;這里也將以此為基礎(chǔ)進(jìn)行過程分析; 游戲窗口大小劃分:提供幾種分辨率?是否提供窗口模式與全屏模式的切換?這將決定游戲界面的設(shè)計(jì)方式;以目前網(wǎng)絡(luò)游戲的主流來看,提供多分辨率,并提供窗口與全屏模式是比較必要的; 游戲?qū)C(jī)器配置的需求范圍:針對(duì)低配置玩家?針對(duì)主流玩家?針對(duì)高配置玩家?這將決定游戲的美術(shù)設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定;目前大部分游戲主要針對(duì)的還是主流玩家; 游戲的美術(shù)風(fēng)格:是卡通風(fēng)格還是寫實(shí)?這個(gè)主要決定美術(shù)風(fēng)格以及一些任務(wù)的詞語修飾等; 游戲資源的存放規(guī)則:游戲數(shù)據(jù)資源以怎樣的方式存放?要便于查詢與修改;一般有實(shí)力的公司,采用的是編輯器的方式對(duì)游戲資源進(jìn)行額外的編輯與存儲(chǔ);而這些對(duì)國(guó)內(nèi)的大部分公司來說,沒有這樣的實(shí)力或時(shí)間去制作,所以這里我們將主要采用excel與ini文件的方式進(jìn)行存儲(chǔ)與編輯:數(shù)據(jù)量大的部分將采用excel表存儲(chǔ);其他數(shù)據(jù)使用ini的方式存儲(chǔ);例如:NPC、道具、NPC功能數(shù)據(jù)等,采用excel表的方式存儲(chǔ);3. 前期各功能設(shè)定 游戲背景故事設(shè)定由游戲的背景、游戲的基本介紹、職業(yè)情況等確定游戲的背景故并進(jìn)行不斷的完善(這個(gè)部分可由專門的寫手編寫):1) 起因光明與黑暗之間的斗爭(zhēng)從世界的誕生就一直沒有停止過,在這些斗爭(zhēng)中,發(fā)生許多可歌可泣的故事…2) 愛狠交織的階段…………3) 光明…………4) 黑暗…………5) 未知的結(jié)局……………………未知的結(jié)局等待你的參與…… 游戲系統(tǒng)組成:l 游戲包含哪幾個(gè)系統(tǒng),他們之間的關(guān)系如何?此處有張圖是由其他地方修改而來,為避免麻煩,在這里將其刪除; 游戲世界的組成:世界多大?如何架構(gòu)?場(chǎng)景等級(jí)劃分這里給的世界的組成如下:每十級(jí)兩個(gè)場(chǎng)景,所以共有24個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景大小為:256*256, 可由多個(gè)小場(chǎng)景組成;同一張場(chǎng)景中,不可存在多層空間,即不能存在樓上樓下的分布: 游戲的編號(hào)規(guī)則與命名: 系統(tǒng)編號(hào):類型系統(tǒng)編號(hào)1場(chǎng)景的系統(tǒng)編號(hào)(場(chǎng)景只用到3位)11000000~19999000新手村、城鎮(zhèn)等12000000~12999000野外場(chǎng)景13000000~13999000副本場(chǎng)景14000000~14999000區(qū)域系統(tǒng)編號(hào)(編號(hào)為:16xxx999:xxx為場(chǎng)景編號(hào))16000000~169999992對(duì)象系統(tǒng)編號(hào)(無智能的對(duì)象)21000000~25999999可拾取物件21000000~24999999套裝(注一)21000000~21999999帽子、臉21100000~21199999上衣21200000~21299999褲子21300000~21399999鞋子21400000~21499999戒子21500000~21599999手鐲21600000~21699999腰帶21700000~21799999項(xiàng)鏈21800000~21899999武器(注二)22000000~22999999劍22100000~22199999刀22200000~22299999藥品23000000~23999999生命23100000~23199999精力23200000~23299999屬性23300000~23399999狀態(tài)23400000~23499999行動(dòng)類24100000~24199999材料類24200000~24299999貿(mào)易類24300000~24399999任務(wù)類24400000~24499999寵物類24500000~24599999特殊類24900000~24999999可破壞物件(木桶、門等)25100000~25199999傳送物件(傳送門等)25200000~25299999可操作物件(箱子等)25300000~25399999對(duì)象系統(tǒng)編號(hào)(有智能對(duì)象)26000000~29999999主角編號(hào)26000000~26999999NPC編號(hào)(主要指任務(wù)NPC)
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