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正文內(nèi)容

撲克牌網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)(網(wǎng)絡(luò)版)-文庫吧資料

2025-07-01 07:09本頁面
  

【正文】 0;i3。//畫的是牌的背面}else if(=0amp。i++)pDCBitBlt(300+i*40,25,72,97,amp。if(==1)//當(dāng)還在選地主的時候{for(i=0。//截取的是牌的背面ReleaseDC(pDC);}:void CProgramView::DrawLeft(){ CDC *pDC=GetDC()。i++) pDCBitBlt(300+i*2,220,72,97,amp。 for(int i=0。(當(dāng)在叫地主的時候,牌只顯示背面;當(dāng)確定地主后,作為底牌的三張牌將顯示給所有玩家)。}對SelectNum函數(shù)做簡單解釋:SelectNum(int num,int mx,int my)三個變量分別表示當(dāng)前玩家手中所剩牌的數(shù)量,光標(biāo)的橫坐標(biāo),光標(biāo)縱坐標(biāo)。//判斷點中的是第幾張牌 if((i,1)//判斷點中這張牌后是否需要改變 PrintAll()。amp。amp。amp。i++)。 for(i=0。amp。amp。amp。//重繪 pControlSendCards(NULL,3)。//重繪 pControlSendCards(,4)。}取消按鈕:void CProgramView::OnCancel(){ Exit(0)。//發(fā)牌}}CDC *pDC=GetDC()。 ()。 pControlm_ready[1]=false。amp。amp。//如果不是主機(jī)則發(fā)送“準(zhǔn)備的消息”}else{ pControlm_ready[1]=true。下面分析四個按鈕具體代碼:確定按鈕:void CProgramView::OnOK(){ if(!=2)return。BUTTON按鈕的創(chuàng)建只需要在旁邊的工具箱中進(jìn)行簡單的拖曳就可以了。int my=;CString st;CDC *pDc=GetDc();(”%d,%d”,);pDcTextOut(400,5,st);ReleaseDc(pDc);CView::OnMouseMove(nFlags,point);} BUTTON控件實現(xiàn)利用CButton的初始化函數(shù)來創(chuàng)建Button:BOOL Create(LPCTSTR lpszCaption,DWORD dwStyle,const RECT amp。而這又需要在CprogramView類中添加一個WM_MOUSEMOVE響應(yīng)。圖片加載后,再來看看如何讀取鼠標(biāo)指針的坐標(biāo),對位置進(jìn)行大致確定。//牌面數(shù)目 210 J=11,Q=12,K=13,A=1,Jok(小)=14,Jok(大)=15,大于15表示此牌不存在; int Pow;//牌的實際大?。? int Type;//牌的類型,用0代表黑桃、1代表紅桃、2代表梅花、3代表方塊; Bool Click;//牌是否被選中,選中時true,否則為false;從上面的函數(shù)聲明中看出,一張牌的大小、花色是由Num和Type決定(而大小王只需要Num),同時再按照Num和Type對應(yīng)的數(shù)字進(jìn)行整理,就可以把54張牌集中起來。 Virtual ~Card()。下面是Card類函數(shù)聲明:Class Card{Public。那么主要來看看54張牌的處理。type)不能走牌什么都不做OutCardsOutPlayer改變OutCards和OutPlayer 這個函數(shù)用來得到牌的信息到底是炸彈,連牌還是其它牌型圖32 游戲流程圖四、 程序詳細(xì)設(shè)計 游戲界面設(shè)計1.首先用MFC單文本工程向?qū)Ы⒁粋€工程。num,int amp。Int OutPlayer表示走牌的玩家的號數(shù),服務(wù)器是0號,后面加入的依次是1號,2號玩家。 在游戲核心Manager中,Card PlayCards[3][20]記錄的是3個玩家的牌,會不斷地更新。Bool m_ready[3]這個參數(shù)中有在服務(wù)器上才有存在的意義,因為只有服務(wù)器才能開始游戲。第一部分是界面;第二部分是游戲內(nèi)核,用來計算是否可以出牌,由誰出牌,比較所出牌的大小,游戲是否結(jié)束等;第三部分是網(wǎng)絡(luò)部分。5 .接下來,服務(wù)器端和客戶端就通過讀取和寫入各自的socket來進(jìn)行通訊。而服務(wù)器端套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽狀態(tài),繼續(xù)接收其他客戶端套接字的連接請求。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字,指出服務(wù)器端套接字的地址和端口號,然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請求。服務(wù)器監(jiān)聽:是服務(wù)器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態(tài),實時監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。要通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行通信,至少需要一對套接字,一個運行于客戶
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