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撲克牌網絡游戲開發(fā)(網絡版)-資料下載頁

2025-06-25 07:09本頁面
  

【正文】 for(i=0。i3。i++) Card amp。Ca=PlayCards[i][j]。 k=54。 while(Cards[k]) k=rand()%54。從0~53中隨機得到一個數(shù),如果這數(shù)已經用過則產生新的隨機數(shù);如果沒有就把這個數(shù)對應的牌發(fā)給PlayCards[i][j]。用if(k==53||k==52)來判斷發(fā)的牌是不是王,=k%13+1來判斷得到牌的大小,=k/13來判斷得到的牌是什么牌型。發(fā)完牌以后將剩下的三張牌存放在Sendleft中,等選出地主后把這三張牌發(fā)給地主。等牌全部發(fā)完后,要整理玩家手中的牌序。那么如何來實現(xiàn)理牌這一操作呢?這里用SortCard(PlayCards[i])這函數(shù)來實現(xiàn)。void Managers::SortCard(Card ca[]) int i,j。 Card temp。 for(i=0。i20amp。amp。ca[j].Num=15。i++) for(j=i+1。j20amp。amp。ca[j].Num=15。j++) if(ca[i].Powca[j].Pow){ Temp=ca[i]。 Ca[i]=ca[j]。 Ca[j]=temp。牌發(fā)好了,那么如何來選地主呢?在區(qū)分是出牌還是接受地主、放棄地主、或者放棄出牌需要依靠Game_State,當GameStart()運行之后Game_State=1,表示正在選地主;而在游戲中,Game_State一直保持在0~3之間。選擇完地主后把原來剩下的3張牌發(fā)給地主,然后Game_State變成相應的數(shù)字讓地主出牌。 游戲進行牌發(fā)好了如何來比較是否能出牌呢?用函數(shù)CardsInfo來判斷。void Managers::CardsInfo(Card ca[],int amp。num,int amp。min,int amp。type){ int i,k,n。 int same[10]={0}。 int nsame[10]={0}。}same用來記錄相同牌的pow;nsame用來記錄相同牌的數(shù)量;i記錄有多少種大小不同的牌;n記錄牌的數(shù)量。將n分為n=5nn=2三種情況。用判斷牌是否相連來判斷所出的是否為連牌。當牌的數(shù)量大于5時,所出的牌可能是連牌、3帶n、4帶n、三順或者飛機。三順的判斷類似連牌,但多了個所有的牌必須有且僅有兩張。不同的牌超過兩種的另一種情況是飛機。在程序中定義了int ty1=0,ty2=0,num3=;ty2記錄如果帶的是對子則帶了多少個對子;num3記錄了有多少個三張牌。用CheckCard來計算是否可以出牌。p1選中的牌(Click=1)存放在PreOut中,然后和上次所出的牌OutCards進行比較,看能否出牌。nummintype1用于記錄OutCards的信息,munmintype2用于記錄PreOut的信息。六、游戲配置界面輸入玩家姓名對話框要進行連網游戲,需要首先進行如圖82的配置??蛻魴C配置 游戲主界面,如果是地主勝利則顯示下圖的結果:游戲結果,則顯示如下圖界面:中途玩家退出七、總結本設計主要論述了如何實現(xiàn)網絡版的斗地主對戰(zhàn)程序,并且以一副牌規(guī)則為準,論述了網絡斗地主的游戲算法的設計。本設計通過啟動服務器與客戶機,完成了他們之間的連接和數(shù)據(jù)交換;并且完成了游戲的各種規(guī)則以及給予用戶正確的操作提示和勝負顯示。雖然完成了設計的初始要求,但是在游戲的聲效和動畫處理以及計算積分方面還有待提高和改善。通過制作這個項目,我體會最為深刻的一點是系統(tǒng)架構和設計模式的重要性。即使是對于一個并不大的程序,結構的設計和代碼的組織都是非常重要的,因為這關系到日后的維護以及擴展。這個游戲之中,有關網絡CSocket編程或者博弈樹算法的知識都可以直接從無所不包的Internet上獲取,甚至可以直接獲得一個完整的斗地主算法的源代碼級模塊。但是對于系統(tǒng)的架構,卻完全是自己的事情,幾千上萬行的代碼需要通過合適的方法組織起來,使程序員編寫代碼更加有條理,更加符合軟件工程的標準,這才是最重要的。在這個游戲的編寫中,讓自己學會了簡單游戲編寫的過程,讓自己對一個完整程序工程的實現(xiàn)有了大致的了解?,F(xiàn)在網上有各式各樣的小游戲,讓自己有能力慢慢地去開發(fā)一個小型游戲,為以后更好的實現(xiàn)游戲的制作提供了一個很好的學習過程。在程序的編寫中也表現(xiàn)出很多不足的地方,本程序也有很多的不足,比如沒有記分功能,不能像斗地主一樣對每個玩家的出牌時間做限制,界面制作也不夠美觀,在接下來的學習,編程中要慢慢的努力,去完成更好的程序。
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