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正文內(nèi)容

撲克牌網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)(網(wǎng)絡(luò)版)-wenkub

2023-07-10 07:09:01 本頁面
 

【正文】 數(shù)bool m_Isserver,參數(shù)bool m_ready[3]用來記錄3個玩家是否準備就緒。Socket編程實現(xiàn)原理(從連接的建立到連接的關(guān)閉,每個socket應(yīng)用都大致包括以下幾個基本步驟):1 .服務(wù)器端socket綁定于特定端口,服務(wù)器偵聽socket等待連接請求;2 .客戶端向服務(wù)器和特定端口提交連接請求;3 .服務(wù)器接受連接,產(chǎn)生一新的socket,綁定到另一端口,由此socket來處理和客戶端的交互,服務(wù)器繼續(xù)偵聽原socket來接受其他客戶端的連接請求;4 .連接成功后客戶端也產(chǎn)生一socket,并通過它來與服務(wù)器端通訊(注意客戶端socket并不與特定端口綁定)??蛻舳苏埱螅菏侵赣煽蛻舳说奶捉幼痔岢鲞B接請求,要連接的目標是服務(wù)器端的套接字。Host A上的程序A將一段信息寫入Socket中,Socket的內(nèi)容被Host A的網(wǎng)絡(luò)管理軟件訪問,并將這段信息通過Host A的網(wǎng)絡(luò)接口卡發(fā)送到Host B,Host B的網(wǎng)絡(luò)接口卡接收到這段信息后,傳送給Host B的網(wǎng)絡(luò)管理軟件,網(wǎng)絡(luò)管理軟件將這段信息保存在Host B的Socket中,然后程序B才能在Socket中閱讀這段信息。生成套接字,主要有3個參數(shù):通信的目的IP地址、使用的傳輸層協(xié)議(TCP或UDP)和使用的端口號。游戲規(guī)則:只能出大于上家的牌,沒有則不出,直到一方出完,則游戲結(jié)束。牌型比較:雙王炸彈一般牌型(單牌,對牌,三張牌,三帶一手,單順,雙順,三順,飛機帶翅膀,四帶二)。(3對或更多的連續(xù)對牌(不包括2點和雙王)。(兩張大小相同的牌)。由地主開始出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按右下方“過牌”按鈕表示不出,或者按照規(guī)則按“出牌”選擇符合規(guī)則的牌,直至某一方出完牌為止。發(fā)牌:一副牌,留3張底牌,其它發(fā)給3家,底牌加到地主手中。期末作業(yè)題目:實現(xiàn)撲克牌的聯(lián)網(wǎng)游戲 課 程 名 稱: 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) 學 院:信息工程與自動化學院 專 業(yè): 計算機科學與技術(shù) 一、撲克游戲設(shè)計介紹用C++實現(xiàn)斗地主游戲主要有三部分。叫牌:叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次。牌型說明:。(三張大小相同的牌)。(兩個或更多的連續(xù)“三張牌”,不包括2點和雙王)。一般牌型:只有牌型且張數(shù)相同的牌才可按牌點數(shù)比較大小。二、 基于Socket的網(wǎng)絡(luò)編程用層通過傳輸層進行數(shù)據(jù)通信時,TCP和UDP會遇到同時為多個應(yīng)用程序進程提供并發(fā)服務(wù)的問題。Socket原意是“插座”。要通過互聯(lián)網(wǎng)進行通信,至少需要一對套接字,一個運行于客戶機端,稱之為Client Socket,另一個運行于服務(wù)器端,稱之為Server Socket。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字,指出服務(wù)器端套接字的地址和端口號,然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請求。5 .接下來,服務(wù)器端和客戶端就通過讀取和寫入各自的socket來進行通訊。Bool m_ready[3]這個參數(shù)中有在服務(wù)器上才有存在的意義,因為只有服務(wù)器才能開始游戲。Int OutPlayer表示走牌的玩家的號數(shù),服務(wù)器是0號,后面加入的依次是1號,2號玩家。type)不能走牌什么都不做OutCardsOutPlayer改變OutCards和OutPlayer 這個函數(shù)用來得到牌的信息到底是炸彈,連牌還是其它牌型圖32 游戲流程圖四、 程序詳細設(shè)計 游戲界面設(shè)計1.首先用MFC單文本工程向?qū)Ы⒁粋€工程。下面是Card類函數(shù)聲明:Class Card{Public。//牌面數(shù)目 210 J=11,Q=12,K=13,A=1,Jok(小)=14,Jok(大)=15,大于15表示此牌不存在; int Pow;//牌的實際大小; int Type;//牌的類型,用0代表黑桃、1代表紅桃、2代表梅花、3代表方塊; Bool Click;//牌是否被選中,選中時true,否則為false;從上面的函數(shù)聲明中看出,一張牌的大小、花色是由Num和Type決定(而大小王只需要Num),同時再按照Num和Type對應(yīng)的數(shù)字進行整理,就可以把54張牌集中起來。而這又需要在CprogramView類中添加一個WM_MOUSEMOVE響應(yīng)。BUTTON按鈕的創(chuàng)建只需要在旁邊的工具箱中進行簡單的拖曳就可以了。//如果不是主機則發(fā)送“準備的消息”}else{ pControlm_ready[1]=true。amp。 ()。}取消按鈕:void CProgramView::OnCancel(){ Exit(0)。//重繪 pControlSe
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