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正文內(nèi)容

論游戲是幼兒園的基本教育活動-文庫吧資料

2025-07-01 16:08本頁面
  

【正文】 非智力因素的發(fā)展和提高產(chǎn)生巨大的影響。 各種游戲都是有規(guī)則的,幼兒必須嚴(yán)格遵守規(guī)則,才能保證游戲的順利進(jìn)行。 例如:幼兒在游戲中進(jìn)行的跑、跳、投等活動,有助于發(fā)展幼兒的基本動作,身體各器官的生理機(jī)能 也會得到鍛煉和改善,可達(dá)到增強(qiáng)體質(zhì)的目的,能給幼兒的生活帶來更大的方便。 各種游戲都是有規(guī)則的,幼兒必須嚴(yán)格遵守規(guī)則,才能保證游戲的順利進(jìn)行。 游戲?qū)τ谠鰪?qiáng)幼兒體力, 培養(yǎng)優(yōu)良品質(zhì),對美的感受都有著積極的作用 例如:幼兒在游戲中進(jìn)行的跑、跳、投等活動,有助于發(fā)展幼兒的基本動作,身體各器官的生理機(jī)能 也會得到鍛煉和改善,可達(dá)到增強(qiáng)體質(zhì)的目的,能給幼兒的生活帶來更大的方便。 另外可通過玩積木游戲,使幼兒動腦筋、想辦法,以達(dá)到自已 想象中所需要的形體,為了使建造的物體美觀、牢固而不倒塌,在堆積時還要考慮到勻稱平衡等問題,做到手腦并用。扮演小熊的幼兒語言憨厚、熱情;扮演 小貓咪和小花狗、小公雞的幼兒, 用鄙視的態(tài)度對待狐貍,用親切、 禮貌的語言對待好朋友;扮演狐貍的幼兒則盡力表現(xiàn)出狡猾、貪婪的特征。在角色扮演中幼兒不僅在游戲中獲得歡樂,還在游戲中學(xué)到知識。 幼兒在角色扮演中可以演爸爸開車去上班,媽媽去超市買東西,爺爺給小寶寶講故事,奶奶掃院子,也可以扮演老師講課等中多角色。 游戲是幼兒園對幼兒進(jìn)行基礎(chǔ)性常識性教育的基本手段 例一:我們在教幼兒認(rèn)識水果時,如果只是教師說教式地讓幼兒認(rèn)識水果,孩子們堅(jiān)持不了多長時間便會感到單調(diào)乏味,但如果我們換一種教學(xué)方式,采用游戲的方法,做買賣水果的游戲, 讓幼兒邊買賣水果邊說出各種水果的名稱、外形特征,并能比較它們的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),這時,所有的幼兒就會情緒活躍、興趣倍增, 都會主動、積極地去做,活動室便會出現(xiàn)另外一種場面,課后孩子記憶牢固。正是這一內(nèi)在動機(jī)強(qiáng)化了手段,淡化了目的,強(qiáng)化了游戲的過程,使游戲的結(jié)果變得無關(guān)緊要。它可以用游戲的手段來解釋。兒童在游戲時關(guān)注的是活動的過程,而對于活動的結(jié)果似乎不很理會。以及同伴關(guān)系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒和諧全面的發(fā)展。在游戲活動中,兒童的心理過程和個性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。三、 游戲?qū)τ變簣@教育的意義游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。任何游戲都是有一定規(guī)則的,不管是行為方面的規(guī)則還是游戲本身的規(guī)則,一旦規(guī)則被違背或破壞,都會影響游戲的有序開展?!?游戲是一種有規(guī)則的行為,具有有序性兒童在游戲中并非毫無約束和限制。兒童可以不受日常生活的約束,也可以把日常生活暫時拋棄。游戲中不注重結(jié)果,它與物質(zhì)生活無關(guān),游戲不帶功利的性質(zhì)和生產(chǎn)的性質(zhì)。 游戲是一種假裝的行為,具有虛構(gòu)性游戲不是平常的、真實(shí)的生活,它是走出“真實(shí)”生活而進(jìn)入一個暫時的、別具一格的活動領(lǐng)域。兒童的現(xiàn)實(shí)世界是屬于成人的,他們由于不成熟而出現(xiàn)的稚拙而滑稽可笑的行為,只存在屬于他們自己的游戲世界中才能被理解和接受,所以,兒童在游戲中將現(xiàn)實(shí)難以實(shí)現(xiàn)的愿望,降低到實(shí)際能力所能承受的水平,使自己成為游戲的主人,主宰兒童自己的世界,而不受別人的支配。兒童之所以游戲,就是因?yàn)槌鲇谧园l(fā)、自愿的需要,因?yàn)橛螒蚪o他們帶來歡樂,他們在游戲中可以自由選擇游戲的內(nèi)容、玩法及同伴等。游戲中兒童可以全身心地投入,處于身體的最佳、最自然、最輕松的狀態(tài),帶給兒童快樂的享受。游戲中常常會有許多不確定因素的發(fā)生或減少,這種不可預(yù)計(jì)的偶然性,讓兒童體驗(yàn)著意想不到的最大的樂趣。規(guī)則游戲也將從此伴隨人的一生。這種初級游戲階段的游戲并無規(guī)則可言。規(guī)則游戲是游戲的高級形式,必須建立在一定的社會化基礎(chǔ)上。 游戲的內(nèi)隱規(guī)則與外顯規(guī)則同樣具有限制和約束作用。外顯規(guī)則一般是約定俗成的。根據(jù)規(guī)則的性質(zhì),可以將游戲規(guī)則分為外顯規(guī)則和內(nèi)隱規(guī)則兩種。成就感體驗(yàn)往往伴隨著緊張的心理,好的游戲總是把游戲者置于失敗的危險(xiǎn)中卻不讓他失敗。這是一種驗(yàn)證自己能力的樂趣體驗(yàn),具有較強(qiáng)的影響力,可以增強(qiáng)游戲者的信心和繼續(xù)挑戰(zhàn)的意愿。例如,外出活動可以有效地解除我們因長時間坐著不動而產(chǎn)生的精神困頓,獲得來自本體的活動快感。(4)活動性體驗(yàn)。(3)愉悅性體驗(yàn)。(2)自主性體驗(yàn)。游戲的樂趣體驗(yàn)有以下幾種成分:(1)興趣性體驗(yàn)。 游戲包含著豐富的快樂體驗(yàn) 樂趣是游戲必須具備的品質(zhì),是游戲的元功能。真正的游戲也是在兒童能夠?qū)⒄鎸?shí)的情景當(dāng)成想象的情景時產(chǎn)生的。對于兒童來說,游戲仍然是其“象征性的生活
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