【摘要】游戲設(shè)計(jì)(策劃)文檔李裴提案文檔?提交給發(fā)行商以獲得投資的書面文件–過去先寫提案文檔,得到投資再寫設(shè)計(jì)(策劃)文檔,而后開發(fā)。–目前,投資商一般需要看到游戲DEMO才可能投資,寫提案文檔的時(shí)間延后了。–先寫設(shè)計(jì)文檔,可以讓你得到更好的提案文檔。寫游戲設(shè)計(jì)文檔的時(shí)機(jī)?你必須在上一章講解的縮小游戲關(guān)鍵要素之后,立
2024-10-25 14:19
【摘要】1/6附錄A游戲策劃文檔模版1.ChrisTaylor的游戲策劃文檔模版1封面游戲名稱,副標(biāo)題,宣傳畫面(可選),公司版權(quán),作者,版本,日期目錄游戲名稱(NEMAOFGAME)設(shè)計(jì)歷程(DesignHistory)版本(Version)版本(Version)版本(Version)游戲概述(GameOvervi
2025-07-05 04:32
【摘要】游戲策劃文檔?一、概述1.1.游戲名稱冬日火1.MMORPG游戲1.在2999年,機(jī)器帝國和人類為爭奪地球每塊領(lǐng)地和資源設(shè)施為主線,雙方各有不同類角色執(zhí)行支線任務(wù)展開對戰(zhàn)。1.a.畫面寫實(shí),超炫的光感,槍戰(zhàn),爆炸較為真實(shí)電影拍攝效果;b.超炫的真實(shí)模擬聲效,游戲錄制更重生物和槍戰(zhàn),爆炸聲效,給予電影式的游戲體驗(yàn)。1.全3
2025-04-13 23:17
【摘要】蜘蛛三國游戲說明文檔目錄概述游戲流程資源/規(guī)則說明操作說明策略技巧說明概述:這是一款應(yīng)用于手機(jī)移動平臺的休閑策略游戲,以三國為背景,玩家選擇其中一國,通過在變相的蜘蛛紙牌游戲中獲得勝利來增加自己的資源和各項(xiàng)能力,并攻城略地,最終統(tǒng)一天下。游戲中的各種機(jī)制都比較柔和,人性化,游戲帶有
2025-04-08 01:07
【摘要】七年級上冊新目標(biāo)英語教學(xué)計(jì)劃一、本學(xué)期的指導(dǎo)思想:在本學(xué)期的英語教學(xué)中,要面向全體學(xué)生,關(guān)注每個(gè)學(xué)生的情感,激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語的興趣,幫助他們建立學(xué)習(xí)的成就感和自信心,培養(yǎng)創(chuàng)新精神;目標(biāo)設(shè)計(jì)以學(xué)生技能,語言知識,情感態(tài)度,學(xué)習(xí)策略和文化意識的發(fā)展為基礎(chǔ);突出學(xué)生主體,尊重個(gè)體差異;采用活動途徑,倡導(dǎo)參與,采用任務(wù)型的教學(xué)模式,讓學(xué)生在老師的指導(dǎo)下參與和合作等方式,實(shí)現(xiàn)目標(biāo);
2025-08-10 18:04
【摘要】策劃設(shè)計(jì)文檔:(DesignDocumentfor:)游戲名稱(NameofGame)一行注釋,例如終極賽車游戲(OneLiner,.TheUltimateRacingGame)“這里該有一些有趣的東東”?(“Somethingfunnyhere!”?)AllworkCopyri
2024-09-13 15:23
【摘要】大連理工大學(xué)網(wǎng)絡(luò)教育學(xué)院三、本周課程內(nèi)容典型例題(一)單項(xiàng)選擇題1、下列古代水利工程中,哪項(xiàng)不是主要以灌溉為主的工程()。A.鄭國渠B.大禹治水C.都江堰D.引漳十二渠答案:B(二)多項(xiàng)選擇題1、現(xiàn)代土木工程主要有哪些特點(diǎn)()。A.功能要求多樣化
2025-07-03 10:43
【摘要】初中英語課前預(yù)熱游戲活動設(shè)計(jì)表任曉華李艷2012年6月匯總游戲名稱游戲組織形式適合的課型、年級、單元代表課時(shí)名稱活動的優(yōu)、劣勢活動說明英語歌曲Englishsongs??1.課前3-5分鐘錄音播放、學(xué)生跟唱2.齊唱有熟悉歌詞的英文歌曲3.個(gè)別表演唱所有年級所有課型?費(fèi)時(shí)間
2025-04-09 23:58
【摘要】游戲策劃之路作者:李波目錄:第一章:游戲是什么 3前言 3、游戲的來源和發(fā)展 3、什么是電腦游戲 4第二章:游戲是如何被制作出來的 6、制作游戲的幾個(gè)部門 6、游戲的制作過程 6立項(xiàng) 6大綱策劃的進(jìn)行 6游戲的正式制作 7配音、配樂 7檢測、調(diào)試 7廣告、市場 7生產(chǎn)、發(fā)售 7售后服務(wù) 7第三章:游戲的策
2025-07-24 17:49
【摘要】第一篇:晚會活動游戲部分周錫文檔周錫文檔 附表二:晚會活動游戲部分 不明白的可以PASS“過”。 獎勵方法:在一分鐘內(nèi)猜對的數(shù)量最多者那組獲勝“最佳組合獎”。 主持人需記好已答對的個(gè)數(shù)。 節(jié)...
2024-11-16 22:36
【摘要】第一篇:初中物理概念教學(xué)MicrosoftWord文檔 初中物理概念教學(xué)探究 物理學(xué)是一門基本概念和規(guī)律性都很強(qiáng),同時(shí)又能有效培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維和分析推理能力的自然科學(xué)。它的研究對象是自然界中存在的...
2024-10-14 01:11
【摘要】iYOParty產(chǎn)品需求文檔撰寫:張洪海協(xié)助:張懿、胡圣龍版本:時(shí)間:2016年12月30日一、遠(yuǎn)景目標(biāo):1.??命名:iYO!噯喲次世代約玩平臺2.??內(nèi)涵:打造深度整合網(wǎng)吧電競?cè)后w需求的線下共聚約玩服務(wù)3.??未來以深層次的玩伴定制為主體,整合多層次的產(chǎn)品需求4.
2025-06-30 06:47
【摘要】第一篇:論文淺談?wù)n程游戲化文檔 淺談?wù)n程游戲化 摘要:“玩”是幼兒的天性,游戲是兒童生活中的一部分,它與兒童的身心成長和發(fā)展密不可分。游戲所具有的能量是開發(fā)幼兒內(nèi)部固有的潛力。《綱要》中指出,游戲...
2024-11-15 06:24
【摘要】附錄階段項(xiàng)目文檔要求版本歷史版本/狀態(tài)修訂人修改日期備注發(fā)布姬利2007-7-9第一部分概述1.項(xiàng)目名稱及背景?項(xiàng)目名稱游戲點(diǎn)卡在線銷售系統(tǒng)?開發(fā)背景網(wǎng)絡(luò)購物已經(jīng)隨著Ineternet的飛速發(fā)展而得到越來越多應(yīng)用。傳統(tǒng)的面對面的現(xiàn)金交易已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不
2024-08-29 19:56
【摘要】游戲點(diǎn)卡在線銷售系統(tǒng)版本:作者:蘇譜,葛磊,劉鑫,孫志日期:2015-3-7審批:日期:1概述如果說,如今的年輕人最為癡迷,最為瘋狂的游戲是什么,答案當(dāng)然是網(wǎng)絡(luò)游戲。自從網(wǎng)絡(luò)游戲誕生以來,就以其無法抗拒的魅力讓無數(shù)青少年深陷其中,甚至無法自拔?,F(xiàn)代社會,網(wǎng)絡(luò)游戲已深入到青少年的生活甚至血液中,成為他們生活的一部分。在他們看來,沒玩過網(wǎng)
2025-04-08 01:09