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江蘇泰州裝潢譽重裝飾設計vr教程-文庫吧資料

2025-06-23 18:24本頁面
  

【正文】 AY顏色的整體參數。[綠]— 設置VRAY顏色貼圖的綠色通道。[通道]— 指定貼圖的貼圖通道。[翻轉U]— 沿著U向翻轉位圖。 十、VRay位圖過濾貼圖[U偏移]— 沿著U偏移位圖。[世界單位]— 使用世界單位設置線框的寬度。[隱藏邊]— 開啟該選項后可以渲染隱藏的邊。[退出顏色]— 設置當光線在場景中反射達到最大深度后的顏色。[最大深度]— 設置光線的最大反彈次數。[光澤度]— 設置反射模糊的程度,數值越低模型效果越強烈。反射參數:[過濾色]— 使用顏色來設置貼圖的強度,顏色越接近白色,貼圖的反射越強烈。[反射]— 開啟貼圖的反射功能,同時將折射的功能關閉。 八、VRaymapVRaymap的主要作用就是在3DS max材準材質或第三方材質中增加反射/折射。[伽瑪值]— 設置HDR貼圖的伽瑪值。[垂直旋轉]— 控制貼圖的垂直方向上的旋轉。[水平旋轉]— 控制貼圖的水平方向上的旋轉。[HDR貼圖]— 單擊后面的“瀏覽”按鈕選取貼圖的路徑。當顏色為黑色時,會完全顯示基礎材質的漫反射顏色;當顏色為白色時,會完全顯示鍍膜材質的漫反射顏色;也可以利用貼圖通道來進行控制。[鍍膜材質]—指定混合在一起的其它材質。[折射材質] —指定一個材質,被指定的材質將作為基本材質的折射對象。[全局光材質] —通過None按鈕指定一個材質,被指定的材質將替代基本材質參與到全局照明中。[凹凸] —為凹凸貼圖通道制定紋理貼圖。[淺紋理] —為材質的淺部制定紋理貼圖。數值為正時向淺色偏移,數值為負時向深色偏移。[細分] —設置3S材質的采樣數量,數值越高3S效果越平滑。[深半徑] —設置3S材質半透明區(qū)域的范圍。[淺半徑] —設置3S材質不透明區(qū)域的范圍。3S材質是SSS材質的另外一種叫法,而SSS材質是SubSurfaceScattering的簡寫,是指光線在物體內部的色散而呈現的半透明效果。當顏色為黑色時,會完全顯示正面的漫反射顏色;當顏色為白色時,會完全顯示背面材質的漫反射顏色;也可以利用貼圖通道來進行控制。這個材質非常簡單易用。[不透明度] — 用于指定貼圖作為自發(fā)光。相當于燈光的倍增器。[顏色] — 用于設置自發(fā)光材質的顏色,如果有貼圖,則以貼圖的顏色為準,此值無效。二、VRay燈光材質VRay燈光材質是一種自發(fā)光的材質,通過設置不同的倍增值可以在場景中產生不同的明暗效果。[折射值] — 用于控制遮罩物體的折射程度。[亮度] — 用于控制遮罩物體接收陰影的強度。[影響Alpha] — 設置直接光照是否影響遮罩物體的Alpha通道。光數值為1時,表示物體在Alpha通道中正常顯示,數值為0時,表示物體在Alpha通道中完全不顯示。[焦散倍增器] — 設置產生或接收焦散效果的強度[無光澤對象] — 設置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質,使該物體在渲染時不可見,但該物體仍出現在反射/折射中,并且仍然能產生間接照明。[基本材質] — 用于設置嵌套的材質[產生全局照明] — 設置產生全局光及其強度[接收全局照明] — 設置接收全局光及其強度[產生散焦] — 設置材質是否產生焦散效果。可以控制產生/接受GI的數值。也就是說,通過Vray包裹材質可以將標準材質轉換為VRay渲染器支持的材質類型。[陰影偏移] – 設置陰影的偏移距離。[大小倍增器] – 設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。有效值為0—1。有效值為2—20。 三、VRay陽光[激活] – 陽光的開關[濁度] – 設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。(如果選擇球形光源的話,該選項無效) [W 尺寸] 當計算面陰影時,光源的W尺寸。 [U 尺寸] – 當計算面陰影時,光源的U尺寸。 [立方體] – VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發(fā)出的。 [光滑表面陰影]:選中后,Vray將在低面數的多邊形表面產生更平滑的陰影。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數 (顏色、密度、貼圖),此時來看透明物體的陰影顏色將是正確的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。[陰影偏移] –控制陰影的偏移值。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。(這是真實世界燈光的衰減方式) [存儲發(fā)光貼圖]– 當該選項選中并且全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照 貼圖中。 [不衰減] – 當該選項選中時,VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。 [忽略燈光法線] – 當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。(當選擇球面光源時,該選項無效) [不可見] – 該設定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。 W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。[倍增器] – 控制VRay光源在強度[Size 尺寸] 半長 – 光源的 U 向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。球體 –當這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。 [排除] – 排除燈光照射的對象。Affect alpha(影響alpha) 勾選后會影響alpha通道效果。Use interpolation(使用插值) 當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。 Fog multiplier(霧的倍增器) 霧的顏色倍增器。Fog color(霧的顏色) VRay允許你用霧來填充折射的物體。 Max depth(最大深度) 用來控制反射是最多次數。 IOR(折射率) 這個值確定材質的折射率。 Subdivs(細分) 控制光線的數量,作出
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