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正文內(nèi)容

vr虛擬教育vr會議展廳設(shè)計方案-文庫吧資料

2025-04-28 22:15本頁面
  

【正文】 術(shù)為依托,專業(yè)生產(chǎn)大尺寸觸摸屏,最大可以做到業(yè)界最大的82寸液晶觸摸屏,并以屏幕大,亮度高,觸摸準(zhǔn)確、快速的特點,使觸摸屏行業(yè)的不可能變?yōu)榱爽F(xiàn)實,為用戶提供了更優(yōu)質(zhì)互動體驗。大尺寸觸摸技術(shù)即插即用,無需安裝驅(qū)動軟件,帶給用戶更多的操作樂趣。 多點觸摸技術(shù),可以實現(xiàn)多種手勢命令,如放大縮小、旋轉(zhuǎn)、拖拽等,特點適合數(shù)字圖片的瀏覽和編輯操作。多點觸摸技術(shù) 紅外觸摸屏的無漂移,防刮擦,防水,防塵,防眩光等特點使得成為互動演示、電腦白板、指揮中心、公共場所一體機、信息查詢和所有互動應(yīng)用的理想選擇。和其他類似產(chǎn)品不同的是,紅外技術(shù)能夠提供超強的畫質(zhì)。 它以觸摸屏為交互窗口,通過采用先進的計算機軟件技術(shù),運用文字、圖像、音樂、解說、動畫、錄像等多種形式,直觀、形象地把各種信息介紹給人們,給人們帶來極大的方便,也給人們帶來了全新的互動體驗。 使用方式為頭戴式,輔以三個自由度的空間跟蹤定位器可進行虛擬現(xiàn)實輸出效果觀察,同時觀察者可做空間上的自由移動,如;自由行走、旋轉(zhuǎn)等,沉浸感極強,在虛擬現(xiàn)實硬件觀察設(shè)備中,頭盔顯示器的沉浸感優(yōu)于顯示器的虛擬現(xiàn)實觀察效果,遜于虛擬三維投影顯示和觀察效果,在投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,頭盔顯示器作為系統(tǒng)功能和設(shè)備的一種補充和輔助。 頭盔顯示器作為虛擬現(xiàn)實的顯示設(shè)備,具有小巧和封閉性強的特點,在軍事訓(xùn)練,虛擬駕駛,虛擬城市等項目中具有廣泛的應(yīng)用。 頭盔式顯示器是最早的虛擬現(xiàn)實顯示器,利用頭盔顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。高清數(shù)字頭盔再如NEC公司開發(fā)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),操作者通過使用數(shù)據(jù)手套可以處理三維CAD中的形體模型。例如:美國宇航局的Ames實驗室將數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品,在約翰遜空間中心完成空間站操縱的實時仿真。 數(shù)據(jù)手套使用簡單,操作舒適,驅(qū)動范圍廣,高數(shù)據(jù)質(zhì)量使得它成為虛擬仿真用戶的理想工具。數(shù)據(jù)手套的出現(xiàn),為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)提供了一種全新的交互手段,目前的產(chǎn)品已經(jīng)能夠檢測手指的彎曲,并利用磁定位傳感器來精確地定位出手在三維空間中的位置。 六自由度運動跟蹤系統(tǒng),目前運用最廣泛的是美國Polhemus 公司的 FASTRAK位置運動跟蹤系統(tǒng),LIBERTY位置運動跟蹤系統(tǒng),PATRIOT位置運動跟蹤系統(tǒng),以及最新開發(fā)的G4無線位置運動跟蹤系統(tǒng)。 位置跟蹤器有磁場式。該設(shè)備 消除了延遲帶來的問題,因為它提供了動態(tài)的、實時的六自由度的測量位置(X, Y, 和 Z 笛卡爾坐標(biāo)) 和方位(俯仰角、偏行角、滾動角),無論在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域,還是在控制模擬器的投影機運動時,還是在生物醫(yī)學(xué)的研究中,它是測量運動范圍和肢體旋轉(zhuǎn)的理想選擇。 產(chǎn)品有六個自由度和三個自由度之分。 三維空間跟蹤定位器是作用于空間跟蹤與定位的裝置,一般與其他VR設(shè)備結(jié)合使用,如:數(shù)據(jù)頭盔、立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等,使參與者在空間上能夠自由移動、旋轉(zhuǎn),不局限于固定的空間位置。硬件:位置跟蹤器目前最典型的分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是SIMNET,SIMNET由坦克仿真器通過網(wǎng)絡(luò)連接而成,用于部隊的聯(lián)合訓(xùn)練。 分布式虛擬現(xiàn)實 如果多個用戶通過計算機網(wǎng)絡(luò)連接在一起,同時參加一個虛擬空間,共同體驗虛擬經(jīng)歷,那虛擬現(xiàn)實則提升到了一個更高的境界,這就是分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。 增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實 增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實不僅是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來模擬現(xiàn)實世界、仿真現(xiàn)實世界,而且要利用它來增強參與者對真實環(huán)境的感受,也就是增強現(xiàn)實中無法感知或不方便的感受。它利用頭盔式顯示器(見圖)或其它設(shè)備,把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,并提供一個新的、虛擬的感覺空間,并利用位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(見圖)、其它手控輸入設(shè)備、聲音等使得參與者產(chǎn)生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺。常見桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)有:基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實QuickTime VR、虛擬現(xiàn)實造型語言VRML、桌面三維虛擬現(xiàn)實、
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