freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

漫談多媒體制作軟體flash4速成-文庫(kù)吧資料

2025-05-22 06:19本頁(yè)面
  

【正文】 輯層轉(zhuǎn)換爲(wèi)輔助層,這一操作可以通過(guò)層快顯功能表或?qū)傩詫?duì)話方塊完成。    在Flash 中,輔助層的作用就是起編輯或動(dòng)畫播放過(guò)程中的輔助作用。與隱藏層顯示狀態(tài)不同的是,設(shè)置了外框顯示狀態(tài)的層中物件都只顯示其外框輪廓線,並可以對(duì)其進(jìn)行這種編輯操作。設(shè)定層隱藏顯示狀態(tài)的另一種方法是通過(guò)層屬性對(duì)話方塊進(jìn)行設(shè)置。有兩種特殊的顯示狀態(tài):隱藏層中的物件或顯示層中物件的外框?!   拥逆i定和解鎖最簡(jiǎn)單的操作是用滑鼠點(diǎn)擊位於目標(biāo)層標(biāo)誌條上面的鎖標(biāo)誌點(diǎn),點(diǎn)擊後在該位置出現(xiàn)一個(gè)鎖形標(biāo)記,表示該層已被鎖定;再次點(diǎn)擊該處取消鎖定狀態(tài),鎖形標(biāo)記消失。調(diào)整層的排列順序操作非常簡(jiǎn)單,用滑鼠將層控制區(qū)域中目標(biāo)層的標(biāo)誌條拖曳到目的位置上即可。雙擊層控制區(qū)域中目標(biāo)層的名稱,將其切換爲(wèi)更名狀態(tài),然後在名稱輸入框中直接編輯該名稱。將目標(biāo)層拖曳至“Delete Layer”工具按鈕上。單擊層控制區(qū)域下面的“Delete Layer”工具按鈕;    (2)刪除當(dāng)前層:下面的操作可以從作品中刪除當(dāng)前層,連同層中的所有物件都一起被刪除。Ctrl+單擊目標(biāo)層標(biāo)誌條,可以逐個(gè)選擇多個(gè)層;Shift+單擊目標(biāo)層標(biāo)誌條,可以選取多個(gè)連續(xù)的層。點(diǎn)擊某個(gè)目標(biāo)層中的物件。點(diǎn)擊層控制區(qū)域內(nèi)的層標(biāo)誌條;  在同一時(shí)刻,只能有一個(gè)當(dāng)前層。在當(dāng)前層名稱的右邊,還有一個(gè)鉛筆標(biāo)記?!   ≡谀骋粫r(shí)間內(nèi),F(xiàn)lash中的所有創(chuàng)建(向量圖形的繪製、外部素材的導(dǎo)入和符號(hào)的引用等)操作都會(huì)在同一編輯層中進(jìn)行,該層被稱爲(wèi)該時(shí)間內(nèi)的當(dāng)前編輯層。用滑鼠點(diǎn)擊時(shí)間線控制視窗下面的“Add Layer”工具按鈕;      下面的操作可以完成新建層的操作:  輔助層中可以創(chuàng)建一些輔助線,用於幫助普通層中的物件編輯或設(shè)置動(dòng)畫的移動(dòng)路徑;    用包含簡(jiǎn)單圖形的多個(gè)層組成一個(gè)複雜的圖形或動(dòng)畫。舞臺(tái)中的作品(圖形或動(dòng)畫)可由多層共同組成。調(diào)用其他作品符號(hào)庫(kù)的方法是執(zhí)行“File/Open as Library…”命令,然後在對(duì)話方塊中選擇被調(diào)用的Flash作品(*.fla)文件。  此外Flash 4還提供了5個(gè)共用庫(kù)(分別爲(wèi):“Buttons”、“ButtonsAdvanced”、“Graphics”、“Movie Clips”和“Sounds”),可以用“Libraries/…”命令打開相應(yīng)的共用符號(hào)庫(kù)。如果您對(duì)某一個(gè)引用的原符號(hào)或原素材不滿意,可以用這種方法中斷引用鏈結(jié)後,再對(duì)獨(dú)立的編輯物件進(jìn)行修改?! 》?hào)引用的色彩設(shè)置是在目標(biāo)引用屬性對(duì)話方塊中進(jìn)行的?! ?3)設(shè)置符號(hào)引用的色彩:符號(hào)引用物件的色彩設(shè)置是進(jìn)行Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中非常實(shí)用的一個(gè)手段,利用這一手段,可以通過(guò)一個(gè)符號(hào)物件創(chuàng)作出多種不同顔色的引用物件或與顔色有關(guān)的動(dòng)畫效果。  (1)對(duì)引用物件的形位元編輯:可以通過(guò)對(duì)於舞臺(tái)中其他物件一樣的操作方法,改變引用物件在舞臺(tái)中的位置、大小和放置形狀。後一個(gè)命令將在舞臺(tái)中另外新建一個(gè)獨(dú)立的編輯視窗,目標(biāo)符號(hào)的編輯在該視窗中進(jìn)行。在舞臺(tái)中,選取該符號(hào)的引用物件,執(zhí)行功能表命令“Edit/Edit Selected”或“Edit/Edit Symbol”;  爲(wèi)了方便符號(hào)的編輯操作,F(xiàn)lash還在快顯功能表中提供了另外兩個(gè)命令“Edit In Place”和“Edit In New Window”。在符號(hào)庫(kù)內(nèi)選取目標(biāo)符號(hào),執(zhí)行符號(hào)庫(kù)“Option”功能表或快顯功能表中的命令“Edit”;     在Flash舞臺(tái)中創(chuàng)建對(duì)符號(hào)庫(kù)中符號(hào)或素材的引用操作非常簡(jiǎn)單,只需要將目標(biāo)符號(hào)或素材用滑鼠從符號(hào)庫(kù)中拖曳至當(dāng)請(qǐng)舞臺(tái)中的目的位置即可。操作如下:  打開其他物件的符號(hào)庫(kù)(可以在舞臺(tái)中同時(shí)打開其他作品或利用功能表命令“File/Open As Library…”單獨(dú)打開其符號(hào)庫(kù)),然後用滑鼠拖曳需要使用的目標(biāo)符號(hào)到作品編輯舞臺(tái)或作品的符號(hào)庫(kù)內(nèi)。新建符號(hào)的類型由執(zhí)行命令後彈出的“Symbol Properties”對(duì)話方塊中選擇確定。創(chuàng)建方法與前面兩種符號(hào)的創(chuàng)建類似(在“Symbol Properties”對(duì)話方塊中選“Bottom”項(xiàng)),只是按鈕符號(hào)的編輯介面中自動(dòng)設(shè)置了四個(gè)空白幀,對(duì)於每一個(gè)空白幀,創(chuàng)建或?qū)氩煌奈锛▓D形、動(dòng)畫片段、音頻等),就可以在滑鼠不同操作下顯示不同的按鈕效果?! ?dòng)畫片段符號(hào)的創(chuàng)建與圖形符號(hào)的創(chuàng)建相似,只是在“Symbol Properties”對(duì)話方塊中進(jìn)行設(shè)置時(shí),選擇“Movie Clip”項(xiàng)。 ?。∕ovie Clip)符號(hào)  動(dòng)畫片段(Movie Clip)中可以包含的內(nèi)容比圖形符號(hào)多,除了圖形和動(dòng)畫片段以外,它還支援音頻資訊和交互回應(yīng),甚至另外一個(gè)符號(hào)。完成後,點(diǎn)擊“OK”功能按鈕,關(guān)閉對(duì)話方塊;  步驟二:在新打開的符號(hào)編輯視窗中,創(chuàng)建該符號(hào);  步驟三:完成編輯後,點(diǎn)擊編輯區(qū)域左上角的上級(jí)場(chǎng)景標(biāo)簽,返回到原舞臺(tái)中,新建的圖形符號(hào)出現(xiàn)在作品的符號(hào)庫(kù)內(nèi)。視頻素材符號(hào)庫(kù)內(nèi)的屬性設(shè)置很簡(jiǎn)單,只能定義該素材的名稱和原文件位置等資訊。舞臺(tái)中的視頻物件,可以進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等編輯操作?!   ≡贔lash中所提供的對(duì)於音頻素材的編輯功能很少,設(shè)計(jì)者只能在進(jìn)行幀編輯時(shí),設(shè)置附著在該幀上的音頻素材的播放效果(如淡入、談出、播放次數(shù)等),我們?cè)谖恼箩崦嫦虼蠹医榻B。不過(guò)與普通的向量色塊圖形編輯相比,在編輯向量填充圖形時(shí),有一個(gè)特殊的繪圖工具“魔術(shù)棒”,用該工具可以快速選取填充內(nèi)容中的色塊?! 、谟霉δ鼙砻睢癕odify/Trace Bitmap…”將點(diǎn)陣圖物件轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量色塊圖形。    在Flash中,對(duì)於外部導(dǎo)入點(diǎn)陣圖物件的基本編輯操作與舞臺(tái)中的物件組的編輯相同,但也有其特殊的操作:  (1)將外部輸入的點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖:從外部導(dǎo)入的各類點(diǎn)陣圖圖形都可以在Flash中轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖形。  (3)通過(guò)滑鼠拖動(dòng)導(dǎo)入外部素材:除了上面兩種傳統(tǒng)的操作方法,F(xiàn)lash 4還支援滑鼠的拖動(dòng)操作,即可以用滑鼠將目標(biāo)外部素材直接從文件列表(如資源管理器)或第三方軟體的編輯區(qū)域中拖曳至Flash的編輯舞臺(tái)中,完成外部素材的導(dǎo)入。  將外部素材導(dǎo)入Flash有三種方法:  (1)使用功能表命令導(dǎo)入外部素材:在Flash中執(zhí)行功能表命令“File/Import…”,彈出“Import”對(duì)話方塊,在該對(duì)話方塊中選擇欲導(dǎo)入的素材格式和目標(biāo)素材檔案名後,點(diǎn)擊“OK”,即可將該外部素材導(dǎo)入到當(dāng)前作品中。   八、使用外部引用物件   Flash爲(wèi)設(shè)計(jì)者提供了從程式外調(diào)入其他軟體製作的素材物件的渠道,外部引用的物件可以在Flash中進(jìn)行物件級(jí)的編輯,放置在合適的位置並設(shè)置各種的動(dòng)畫效果,從而豐富了Flash作品的內(nèi)容。避免在用戶使用該作品時(shí),由於字體的不相容造成的錯(cuò)誤,而且對(duì)該向量圖形設(shè)置形狀變形動(dòng)畫,産生一些特殊的動(dòng)畫效果。前者將整個(gè)字元框做爲(wèi)一個(gè)編輯物件,操作方法與其它的引用或組物件相同,可以進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、複製、刪除等操作;而在字元框內(nèi)容編輯狀態(tài)下,操作物件主要是框內(nèi)的字串,可以編輯字串內(nèi)容、設(shè)置字串屬性。被插入的字串繼承了原有的屬性?!   ?1)用字元工具創(chuàng)建字元物件:首先,在繪圖工具欄中點(diǎn)選“字元”工具;在“字元”工具的工具修改欄中,設(shè)置欲創(chuàng)建字元的顔色、大小、字體、字型,以及對(duì)齊方式等屬性;然後,在舞臺(tái)中欲輸入字元的地方單擊或拖動(dòng)滑鼠。   七、在作品中插入文字內(nèi)容   除了用“字元”工具創(chuàng)建字元物件以外,還可以將其他文字處理軟體建立的文欄位利用剪貼板,插入到當(dāng)前舞臺(tái)中,成爲(wèi)一個(gè)字元物件?! ?2)用“Smooth”和“Straighten”工具按鈕改變向量圖形形狀:切換到“箭頭”工具,在舞臺(tái)中點(diǎn)選目標(biāo)圖形,選中後點(diǎn)擊工具修改欄中的“Smooth”和“Straighten”工具按鈕可以使該圖形更加圓滑或平直?! 。骸 ?1)用滑鼠拖動(dòng)改變向量圖形的外形:將繪圖工具切換爲(wèi)“箭頭”工具,再用滑鼠指標(biāo)指向向量圖形與改變形狀的位置(對(duì)向量線,是其上的某一點(diǎn);對(duì)向量色塊,是其外框),滑鼠指標(biāo)變爲(wèi)帶有變形指示標(biāo)記(圓弧或尖角狀)?!    凹橙 惫ぞ撸ɑ蚍Q“滴管”工具,Dropper)的作用是將作品中已有的向量圖形、點(diǎn)陣圖或文字的屬性複製下來(lái)供其他的繪圖或編輯工具使用?!   ±谩澳俊惫ぞ?,可以修改作品中已有向量曲線的顔色、形狀和寬度?!    坝推嵬啊惫ぞ呒仁且粋€(gè)繪圖工具,也是一個(gè)編輯工具,利用該工具,可以用設(shè)置好的內(nèi)容來(lái)填充向量線所圍成的封閉空白區(qū)域或改變?cè)械南蛄可珘K顔色?!  肮P刷”(Brush)工具繪圖  “筆刷”是用以在編輯區(qū)域中創(chuàng)建向量色塊的繪圖工具。  “鉛筆”、“直線”工具繪圖向量曲線  “鉛筆”繪圖工具可以在編輯區(qū)域創(chuàng)建各種形狀的向量線圖形,而“直線”工具則可以繪製出各種角度的向量線段?!   ≡趯?duì)編輯物件進(jìn)行變形處理(縮放、旋轉(zhuǎn)等)之後,可以利用功能表命令“Modify/Transform/Remove Transform”取消變形效果。    使用“Modify/Curves”功能表中的另一個(gè)命令,可以使被選取的向量色塊的生硬邊沿産生柔和的過(guò)渡效果。    “Modify/Break Apart”命令可以將字元、符號(hào)引用,以及點(diǎn)陣圖等外部引用物件從原來(lái)的獨(dú)立狀態(tài)中分離出來(lái),成爲(wèi)舞臺(tái)中的向量圖形?!   ≡谙到y(tǒng)缺省情況下,編輯物件的變形中心點(diǎn)與其幾何中心重合。通過(guò)功能表命令“Modify/Group”和“Modify/Ungroup”可以對(duì)選中物件建組或取消物件組?!   ?duì)於舞臺(tái)中需要一起移動(dòng)的多個(gè)編輯物件(例如一個(gè)臉部圖案中的各個(gè)器官),可以通過(guò)建組將它們的相對(duì)位置固定下來(lái)。    傾斜舞臺(tái)中的編輯物件的方法也有三種:“箭頭”工具、功能表命令“Modify/Transform/Rotate”和“監(jiān)督員”控制面板。    使用“箭頭”工具、“監(jiān)督員”控制面板、功能表命令“Modify/Transform/Scale”或 “Modify/Transform/Scale and Rotate…”改變編輯物件的大?。骸   ≡贔lash舞臺(tái)中,可以利用繪圖工具、功能表命令“Window/Inspectors/Transform”和“監(jiān)督員”控制面板旋轉(zhuǎn)編輯物件,從而改變其放置角度?! ∪绻麖奈枧_(tái)上刪除的是一個(gè)向量圖形或字元物件,則該物件將從當(dāng)前作品中完全清除,而如果被刪除的物件是外部引入的插入物件或是由符號(hào)庫(kù)中的素材符號(hào)生成的引用,則僅僅從舞臺(tái)中刪除該物件。2. 移動(dòng)、拷貝物件  使用“箭頭”工具拖動(dòng),可以移動(dòng)和複製舞臺(tái)中編輯物件3. 刪除舞臺(tái)中的物件  首先選中要?jiǎng)h除的目標(biāo)物件,然後按Del或Backspace鍵,即可完成該操作?! ×硗?,利用繪圖工具欄中的“汲取”工具,可以獲得舞臺(tái)中已有圖形中的色彩或圖案。傳統(tǒng)的35mm膠片電影的播放速度爲(wèi)24 fps,在目前的條件下,互聯(lián)網(wǎng)中12 fps的動(dòng)畫播放速度可以獲得較好的播放效果,Windows視頻電影的播放速度也是12 fps。改變背景色的操作也是在“Movie Properties”對(duì)話方塊中完成的,在該對(duì)話方塊中的“Colors”項(xiàng)中有一個(gè)“Background”設(shè)置按鈕,在其中可以選擇一種背景色。如果要改變當(dāng)前作品的尺寸,可執(zhí)行功能表命令“Modify/Movie…”,彈出“Movie Properties”對(duì)話方塊,(雙擊時(shí)間線控制視窗下面資訊提示欄中的播放速度提示框也可以打開該對(duì)話方塊)在其中可以設(shè)定當(dāng)前作品的尺寸?! ?6)複製當(dāng)前場(chǎng)景:在“場(chǎng)景監(jiān)督員”對(duì)話方塊中,點(diǎn)擊“Duplicate”命令按鈕,可在當(dāng)前場(chǎng)景之後插入一個(gè)當(dāng)前場(chǎng)景的副本?! ?4)移動(dòng)場(chǎng)景列表中的順序:在“場(chǎng)景監(jiān)督員”對(duì)話方塊(用“Window/Inspectors/Scene”命令
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1