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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)flash動畫制作培訓(xùn)課程-文庫吧資料

2025-01-21 20:49本頁面
  

【正文】 可將實例在水平或垂直方向移動;上下拖動黑色圓點( Z軸),即可將實例在里外方向縮放。 ?在創(chuàng)建 3D補間動畫時,首先在第一關(guān)鍵幀右鍵單擊選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令為對象元件實例創(chuàng)建補間動畫,然后將播放頭放置到補間最后幀的位置,使用“ 3D平移工具”和“ 3D旋轉(zhuǎn)工具”對舞臺上的實例進行 3D變換。 ?遮罩層用于控制緊挨在其下面的被遮罩層的顯示范圍。 ?制作實例: ?1.制作眨眼睛動畫 ?2.制作 Loading… 動畫 21 實驗 ?實驗 31 制作小苗成長動畫 22 補間動畫的制作 ?所謂補間動畫,指制作者只進行過渡動畫中首尾兩個關(guān)鍵幀的制作,關(guān)鍵幀之間的過渡幀由計算機自動計算完成,從而實現(xiàn)兩個關(guān)鍵幀之間的顏色、形狀、大小、方向以及位置的連續(xù)變化。 20 逐幀動畫的制作 ?所謂逐幀動畫,是指動畫的每個幀都要由制作者手動完成,這些幀稱為關(guān)鍵幀。 7 動畫分類 ?傳統(tǒng)動畫就是一幅幅預(yù)先繪制好的靜態(tài)畫面的連續(xù)播放; ?計算機動畫: ?逐幀動畫:與傳統(tǒng)動畫原理相似; ?補間動畫:則通過插值方法在兩個靜態(tài)畫面之間生成一系列過渡畫面; ?Flash動畫甚至允許與用戶互動。 ?當(dāng)這些幀按順序以一定的速度播放時,由于眼睛的視覺滯留作用(滯留時間的長度一般在 ~ )的存在,形成了連貫的動畫效果。第 3 章 動畫制作 1 主要內(nèi)容 動畫概述 平面矢量動畫大師 Flash Flash動畫制作 2 第 6周任務(wù) 3 動畫概述 ? 動畫原理 ? 動畫分類 ? 常用的動畫制作軟件 4 動畫原理 ?動畫是由一系列靜態(tài)畫面按照一定的順序組成的,這些靜態(tài)的畫面稱為動畫的幀。 ?通常情況下,相鄰的幀差別不大,其內(nèi)容的變化存在一定的規(guī)律。 5 圖 131 美術(shù)片 《 哪吒傳奇 》 中的部分畫面 6 動畫與視頻的區(qū)別 ?動畫畫面比較簡潔,具有浪漫主義色彩;視頻畫面直接反映現(xiàn)實世界,具有寫實主義風(fēng)格; ?動畫作品可夾雜視頻片段,影視作品也可夾雜動畫片段。 8 常用的動畫制作軟件 ?1. Gif Animator ?2. Adobe ImageReady ?3. Flash ?4. Director ?5. 3ds Max ?6. Maya ?7. Morpher ?該軟件用戶只需提供首尾兩張圖像,中間的變形過程全由軟件完成 9 平面矢量動畫大師 Flash ?Flash動畫大師特點: ?1.軟件簡單易用 ?2.動畫基于矢量圖形 ?3.動畫流式傳輸 ?4.多媒體制作環(huán)境和強大的交互功能 10
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