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正文內(nèi)容

漫談多媒體制作軟體flash4速成-文庫吧

2025-05-01 06:19 本頁面


【正文】 只有一個(gè)場景標(biāo)簽;  符號編輯狀態(tài):是進(jìn)行符號編輯的介面狀態(tài)。只有進(jìn)入符號編輯時(shí),才進(jìn)入該介面。根據(jù)執(zhí)行的命令的不同,切換後的符號編輯介面也有所不同。  (4)改變舞臺顯示內(nèi)容:執(zhí)行功能表命令“View/Timeline”,可以開啓/關(guān)閉時(shí)間線控制欄顯示;執(zhí)行功能表命令“View/Rulers”,可以決定是否在工作區(qū)域的上邊框和左邊框顯示水平和垂直尺規(guī);執(zhí)行功能表命令“View/Grid”,可以決定是否在工作區(qū)域的作品背景上顯示網(wǎng)格輔助線?! ?5)改變舞臺顯示比例:改變舞臺中被編輯作品顯示比例的方法有三種,功能表命令“View…”、常用工具欄中的選擇輸入欄和放大鏡工具?! ?6)改變舞臺中圖形物件的顯示方式:對於編輯舞臺中圖形物件(向量圖形、點(diǎn)陣圖和字元等)顯示方式的設(shè)置可以使編輯操作更加方便。2. 時(shí)間線控制欄基本操作  (1)移動動畫播放指標(biāo):在編輯時(shí),可以通過滑鼠拖動或使用“”和“”按鍵移動該指標(biāo),從而改變當(dāng)前編輯幀。  (2)切換當(dāng)前層:在時(shí)間線控制欄/視窗的層控制區(qū)域中,用滑鼠單擊欲切換到的目標(biāo)層,或在時(shí)間線控制區(qū)域中單擊目標(biāo)層對應(yīng)的動畫軌道,即可將該層變爲(wèi)當(dāng)前層。  (3)切換當(dāng)前幀:在時(shí)間線控制欄/視窗的動畫軌道上,直接用滑鼠點(diǎn)擊目標(biāo)幀,即可切換至該幀?! ?4)查看當(dāng)前幀資訊:在時(shí)間線控制區(qū)域的下方,有一行幀資訊顯示欄,其中可以顯示當(dāng)前幀的位置、動畫播放速度和在播放中,到達(dá)該幀所用的時(shí)間?! ?5)改變時(shí)間線控制欄/視窗中的幀顯示狀態(tài):在時(shí)間尺規(guī)末端,有一個(gè)功能表命令按鈕,單擊該按鈕,彈出用於改變動畫軌道中幀顯示狀態(tài)的九個(gè)選項(xiàng),選擇其中之一即可改變幀的顯示?!   ?1)切換當(dāng)前場景:當(dāng)正在編輯的作品有多個(gè)場景時(shí),可以通過工具按鈕或功能表命令對當(dāng)前場景進(jìn)行切換。  方法一:用滑鼠單擊舞臺中右上角的“場景編輯按鈕”(Edit Scene),會彈出一個(gè)作品所有場景的列表框,在其中選擇要切換到的目標(biāo)場景,點(diǎn)擊後,即可將該場景調(diào)入編輯區(qū)域中;  方法二:在“場景監(jiān)督員”對話方塊(用“Window/Inspectors/Scene”命令打開)的場景列表欄中,直接點(diǎn)擊目標(biāo)場景名;  (2)新增場景:  執(zhí)行功能表命令“Insert/Scene”,可以新建一個(gè)系統(tǒng)缺省命名的場景,新建的場景自動成爲(wèi)當(dāng)前場景?! ?3)刪除場景:  執(zhí)行“Insert/Remove Scene”,可以將當(dāng)前場景刪除?! ?4)移動場景列表中的順序:在“場景監(jiān)督員”對話方塊(用“Window/Inspectors/Scene”命令打開)的場景列表欄中,用滑鼠直接拖動目標(biāo)場景名到目的位置?! ?5)爲(wèi)當(dāng)前場景更名:  執(zhí)行功能表命令“Modify/ Scene…”,在彈出的“Scene Properties”對話方塊中直接鍵入新的名稱?! ?6)複製當(dāng)前場景:在“場景監(jiān)督員”對話方塊中,點(diǎn)擊“Duplicate”命令按鈕,可在當(dāng)前場景之後插入一個(gè)當(dāng)前場景的副本?!   ∪笔∽髌返某叽鐮?wèi)550px400px。如果要改變當(dāng)前作品的尺寸,可執(zhí)行功能表命令“Modify/Movie…”,彈出“Movie Properties”對話方塊,(雙擊時(shí)間線控制視窗下面資訊提示欄中的播放速度提示框也可以打開該對話方塊)在其中可以設(shè)定當(dāng)前作品的尺寸?!   ≡谙到y(tǒng)缺省設(shè)置中,作品在編輯時(shí)的背景色爲(wèi)白色。改變背景色的操作也是在“Movie Properties”對話方塊中完成的,在該對話方塊中的“Colors”項(xiàng)中有一個(gè)“Background”設(shè)置按鈕,在其中可以選擇一種背景色?!   ≡凇癕ovie Properties”對話方塊中,有一個(gè)“Frame Rate”輸入框,在其中可以直接輸入目標(biāo)值,該參數(shù)的單位是“幀/秒”(fps)。傳統(tǒng)的35mm膠片電影的播放速度爲(wèi)24 fps,在目前的條件下,互聯(lián)網(wǎng)中12 fps的動畫播放速度可以獲得較好的播放效果,Windows視頻電影的播放速度也是12 fps。6. 色彩的選擇和操作  可以通過單擊工具修改欄中的相應(yīng)顔色設(shè)置功能按鈕或執(zhí)行功能表命令“Window/Colors”,調(diào)出“色彩”(Color)選擇設(shè)置窗口,進(jìn)行色彩的選擇和設(shè)置?! ×硗?,利用繪圖工具欄中的“汲取”工具,可以獲得舞臺中已有圖形中的色彩或圖案。   五、舞臺中物件的編輯 1. 選擇物件  根據(jù)不同的情況,可以利用“箭頭”工具、“套索”工具、功能表命令“Edit/Select All”或快捷鍵等方法進(jìn)行物件的選取操作。2. 移動、拷貝物件  使用“箭頭”工具拖動,可以移動和複製舞臺中編輯物件3. 刪除舞臺中的物件  首先選中要刪除的目標(biāo)物件,然後按Del或Backspace鍵,即可完成該操作。利用功能表命令“Edit/Cut”或“Edit/Clear”也可以達(dá)到同樣的目的?! ∪绻麖奈枧_上刪除的是一個(gè)向量圖形或字元物件,則該物件將從當(dāng)前作品中完全清除,而如果被刪除的物件是外部引入的插入物件或是由符號庫中的素材符號生成的引用,則僅僅從舞臺中刪除該物件。    一般來說,同一幀(或同一層)中的物件堆放次序是根據(jù)物件創(chuàng)建的先後決定的,也可用“Modify/Arrange”下面相應(yīng)的功能表子命令調(diào)整同一幀(層)中各物件的堆放次序。    使用“箭頭”工具、“監(jiān)督員”控制面板、功能表命令“Modify/Transform/Scale”或 “Modify/Transform/Scale and Rotate…”改變編輯物件的大?。骸   ≡贔lash舞臺中,可以利用繪圖工具、功能表命令“Window/Inspectors/Transform”和“監(jiān)督員”控制面板旋轉(zhuǎn)編輯物件,從而改變其放置角度。    可以利用功能表命令“Modify/Transform/Flip Vertical”或“Modify/Transform/Flip Horizontal”對舞臺中的目標(biāo)物件沿其水平或垂直中心線翻轉(zhuǎn)?!   A斜舞臺中的編輯物件的方法也有三種:“箭頭”工具、功能表命令“Modify/Transform/Rotate”和“監(jiān)督員”控制面板。    編輯物件的放置可以通過滑鼠拖動或在“物件監(jiān)督員”控制面板中用座標(biāo)數(shù)值設(shè)定,但如果要對多個(gè)有位置相互關(guān)係的物件定位,可以使用功能表命令“Modify/Align…”進(jìn)行快速編輯?!   段枧_中需要一起移動的多個(gè)編輯物件(例如一個(gè)臉部圖案中的各個(gè)器官),可以通過建組將它們的相對位置固定下來。建組後的物件在編輯時(shí)表現(xiàn)出來的特性與引用(內(nèi)部符號引用和外部導(dǎo)入引用)相似。通過功能表命令“Modify/Group”和“Modify/Ungroup”可以對選中物件建組或取消物件組?!   ∥覀兂Mㄟ^對不參與操作的物件進(jìn)行鎖定的方法避免處於同一層不同物件之間的相互干擾,通過功能表命令“Modify/Arrange/Lock”和“Modify/Arrange/Unlock All”可以鎖定編輯物件或解除編輯物件的鎖定?!   ≡谙到y(tǒng)缺省情況下,編輯物件的變形中心點(diǎn)與其幾何中心重合??梢酝ㄟ^功能表命令“Modify/Transform/Edit Center”改變編輯物件變形中心點(diǎn)的位置?!    癕odify/Break Apart”命令可以將字元、符號引用,以及點(diǎn)陣圖等外部引用物件從原來的獨(dú)立狀態(tài)中分離出來,成爲(wèi)舞臺中的向量圖形?!   】梢詫⑽枧_中的向量圖形通過功能表命令“Modify/Curves/Lines to Fills”轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量色塊?!   ∈褂谩癕odify/Curves”功能表中的另一個(gè)命令,可以使被選取的向量色塊的生硬邊沿産生柔和的過渡效果?!   ±霉δ鼙砻睢癕odify/Transform/Remove Colors”,可以將向量圖形或字元上的顔色屬性清除,對於向量色塊,清除後的顔色是白色;向量曲線和字元褪色後是黑色?!   ≡趯庉嬑锛M(jìn)行變形處理(縮放、旋轉(zhuǎn)等)之後,可以利用功能表命令“Modify/Transform/Remove Transform”取消變形效果。   六、繪製向量圖形   在Flash中的繪圖操作主要是通過繪圖工具在舞臺上的編輯區(qū)域中創(chuàng)建或編輯向量圖形?!  般U筆”、“直線”工具繪圖向量曲線  “鉛筆”繪圖工具可以在編輯區(qū)域創(chuàng)建各種形狀的向量線圖形,而“直線”工具則可以繪製出各種角度的向量線段?!   ∵x中“矩形”工具或“圓形”工具爲(wèi)當(dāng)前繪圖工具時(shí),可以通過滑鼠的拖動,在編輯舞臺中繪製矩形或橢圓形的向量曲線和向量填充色塊組合圖形?!  肮P刷”(Brush)工具繪圖  “筆刷”是用以在編輯區(qū)域中創(chuàng)建向量色塊的繪圖工具。利用該工具,可以通過滑鼠在Flash舞臺中的拖動繪製出不同形狀、顔色和大小的向量色塊圖形。    “油漆桶”工具既是一個(gè)繪圖工具,也是一個(gè)編輯工具,利用該工具,可以用設(shè)置好的內(nèi)容來填充向量線所圍成的封閉空白區(qū)域或改變原有的向量色塊顔色。與“筆刷”工具一樣,在“油漆桶”中可以使用的內(nèi)容包括“單色”、“漸變色”和“點(diǎn)陣圖填充”?!   ±谩澳俊惫ぞ?,可以修改作品中已有向量曲線的顔色、形狀和寬度。選擇該工具,並設(shè)置好各修改項(xiàng)後,用滑鼠指標(biāo)點(diǎn)擊舞臺中的目標(biāo)向量曲線,即可將設(shè)置屬性賦予該向量曲線?!    凹橙 惫ぞ撸ɑ蚍Q“滴管”工具,Dropper)的作用是將作品中已有的向量圖形、點(diǎn)陣圖或文字的屬性複製下來供其他的繪圖或編輯工具使用?!   ∮脕砬宄延械南蛄繄D形的編輯工具?! 。骸 ?1)用滑鼠拖動改變向量圖形的外形:將繪圖工具切換爲(wèi)“箭頭”工具,再用滑鼠指標(biāo)指向向量圖形與改變形狀的位置(對向量線,是其上的某一點(diǎn);對向量色塊,是其外框),滑鼠指標(biāo)變爲(wèi)帶有變形指示標(biāo)記(圓弧或尖角狀)。用該指標(biāo)拖動向量線或向量色塊邊框(注意不要將變形物件設(shè)置成選中狀態(tài)),即可産生相應(yīng)的變形,完成後放開滑鼠?! ?2)用“Smooth”和“Straighten”工具按鈕改變向量圖形形狀:切換到“箭頭”工具,在舞臺中點(diǎn)選目標(biāo)圖形,選中後點(diǎn)擊工具修改欄中的“Smooth”和“Straighten”工具按鈕可以使該圖形更加圓滑或平直。使用功能表命令“Modify/Curves/Smooth”、“Modify/Curves/Straighten”和“Modify/Curves/Optimize…”都可以達(dá)到同樣的目的。   七、在作品中插入文字內(nèi)容   除了用“字元”工具創(chuàng)建字元物件以外,還可以將其他文字處理軟體建立的文欄位利用剪貼板,插入到當(dāng)前舞臺中,成爲(wèi)一個(gè)字元物件。用戶還可以將舞臺中的字元物件轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖形物件,從而製作出需要的變形效果?!   ?1)用字元工具創(chuàng)建字元物件:首先,在繪圖工具欄中點(diǎn)選“字元”工具;在“字元”工具的工具修改欄中,設(shè)置欲創(chuàng)建字元的顔色、大小、字體、字型,以及對齊方式等屬性;然後,在舞臺中欲輸入字元的地方單擊或拖動滑鼠?! ?2)用剪貼板插入字元物件:可以通過系統(tǒng)剪貼板,將其他軟體中的字串插入到當(dāng)前舞臺中。被插入的字串繼承了原有的屬性?!   ≡谶M(jìn)行字元框編輯時(shí),應(yīng)注意舞臺中的字元框有兩種編輯狀態(tài):字元框物件編輯狀態(tài)和字元框內(nèi)容編輯狀態(tài)。前者將整個(gè)字元框做爲(wèi)一個(gè)編輯物件,操作方法與其它的引用或組物件相同,可以進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、複製、刪除等操作;而在字元框內(nèi)容編輯狀態(tài)下,操作物件主要是框內(nèi)的字串,可以編輯字串內(nèi)容、設(shè)置字串屬性?!   lash舞臺中的字元物件可以通過功能表命令“Modify/Break Apart”轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖形。避免在用戶使用該作品時(shí),由於字體的不相容造成的錯(cuò)誤,而且對該向量圖形設(shè)置形狀變形動畫,産生一些特殊的動畫效果。但只有TrueType字體才能在Fl
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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