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漫談多媒體制作軟體flash4速成(已修改)

2025-05-28 06:19 本頁面
 

【正文】 多媒體製作軟體Flash 4速成●楊 勁   一、概述   Flash是美國Macromedia公司出品的向量圖形編輯和動畫創(chuàng)作專業(yè)軟體,主要應用於網頁設計和多媒體創(chuàng)作等領域,功能十分強大。利用該軟體製作的向量圖和動畫具有文件尺寸小、交互性強、無損放大、帶音效和相容性好等特點,從而可創(chuàng)作出效果細膩而獨特的網頁和多媒體作品。Flash採用Stream(資料傳輸流式)技術打破了網路帶寬的限制,通過Flash生成的向量作品,對於網路的帶寬要求非常低。另外,在播放時,用戶可以任意放大動畫及圖形,而不損失其顯示質量?! 〕藨渺毒W頁設計,Flash還被廣泛應用在交互軟體發(fā)展、展示及教學方面,在Macromedia公司的專業(yè)多媒體製作軟體Authorware和Director中,均可導入Flash動畫,爲其設計的多媒體作品添加活力。在1998年4月,Macromedia公司公佈了Flash動畫文件格式的全部代碼,方便了衆(zhòng)多的設計者和第三方開發(fā)公司設計開發(fā)相關産品?! lash有以下一些特點:  是基於向量圖形的動畫編輯軟體;  所見即所得;  以時間線爲基礎的動畫編制和播放;  獨特的過渡動畫變形效果;  方便、多樣的用戶端播放,作品可以無損放大;  動畫作品播放時支援事件回應和交互功能;  支援Alpha通道編輯;  支援遮罩層操作。   二、Flash 4中的基本概念 1. 向量圖2. 根據顯示原理的不同,電腦中的圖形可以分爲點陣點陣圖和向量圖。電腦螢幕上顯示的點陣點陣圖圖形是由螢幕上固定的點陣組成。向量圖是由電腦根據向量資料計算後繪製而成的,向量圖是由線條和色塊組成的,該類圖形有以下特點:(1) 文件的大小與圖形複雜程度有關,與圖形的尺寸無關;(2) 圖形的顯示尺寸可以無級縮放,不影響顯示精度?! lash中的向量圖有兩種表現形式:向量曲線(Lines)和色塊(Fills)。這兩種向量圖形有可能形狀是完全相同的,但各自有不同的編輯特性,用於創(chuàng)建和編輯的繪圖工具也不相同?! ?Frame)  在Flash中,幀是構成作品的基本單位。幀中裝載著Flash作品的播放內容(圖形、音頻、素材符號和其他嵌入物件)。在時間線控制視窗中,每一幀都由一個動畫軌道上的小矩形方格表示。由於在Flash編輯中引入了層的概念,因此,在這裏幀的含義與傳統(tǒng)動畫(如電影)播放中的幀不完全相同。Flash舞臺上某一時刻的展示圖像,是由當時時間線上播放指標所在的同一列上的所有可見幀中的內容共同組成的?! ≡贔lash 4中,幀有以下類型:(1) 關鍵幀(keyframe):時間線中的關鍵幀是Flash作品的基礎,其中可以放置圖形等展示物件,並可以對所包含的內容進行編輯修改。在時間線中,包含內容的關鍵幀顯示爲有黑色實心圓點的矩形方格(靜止的關鍵幀爲灰色,移動變形動畫中的關鍵幀爲淺蘭色,形狀變形動畫中的關鍵幀爲淺綠色);空白的關鍵幀顯示爲帶空心圓點的白色矩形方格。(2) 靜止幀(frame):時間線上的靜止幀是相鄰靜止關鍵幀的延續(xù)。靜止幀中顯示的內容是與其相鄰的前一個靜止關鍵幀中的內容。普通靜止幀顯示爲灰色方格,空白幀顯示爲白色方格。(3) 過渡幀序列(tween frames):過渡幀序列出現於過渡動畫的兩個關鍵幀之間,其中顯示了某一Flash過渡動畫的若干個中間效果。根據動畫的類型不同,時間線上的過渡幀序列顯示爲帶有箭頭直線的淺蘭色(移動變形)或淺綠色(形狀變形)方格。3. 層(Layer)  層是爲了方便操作者製作複雜的Flash動畫作品而引入的一種手段。在時間線控制視窗中,每一條動畫軌道就可以包含一個Flash層。在每一個層中都包含了一系列的幀,而各層中的幀位置是一一對應的。編輯時,不同層中的物件彼此獨立;在播放時,舞臺上在某一時刻的展示圖像,由所有層中在播放指標所在位置的幀共同組合完成。4. 場景(Scene)  一個Flash作品可以由若干個場景組成,每一個場景都可以是一個完整的動畫序列。在播放時,場景與場景之間可以通過交互回應進行切換。如果沒有交互切換,則在播放Flash作品時,自動按順序播放。5. 動畫(Animation)  Flash動畫是以時間線爲基礎的幀動畫。對於複雜的動畫作品, Flash又使用了場景這一概念,每一個場景包含了一個獨立的主時間線,多個場景的組合産生了不同的交互播放結果?! ≡谘u作過程中,按照製作方法和生成原理的不同,可以將Flash動畫分成兩種類型:  (1)逐幀動畫(framebyframe animation):逐幀動畫是由位於時間線上同一動畫軌道上的一個連續(xù)的關鍵幀序列組成。對於動畫幀序列的每一幀中的內容都可以單獨進行編輯,使得各幀展示的內容不完全相同,在作品播放時,由於逐幀順序播放産生動畫效果?! ?2)過渡動畫(tweened animation):每一個過渡動畫序列由兩個處於兩端的關鍵幀和位於中間的一個過渡幀序列組成,兩個關鍵幀分別定義了該動畫序列的起始和最終狀態(tài),過渡幀中自動産生動畫的中間效果?! lash的過渡動畫又分爲兩種:形狀(Shape)變形動畫和運動(Motion)變形動畫。其中形狀變形動畫的變形物件是向量圖形。運動變形動畫的變形物件是舞臺中建組後的圖形物件、符號的引用或其他嵌入物件等。在時間線控制窗口中,這兩種動畫分別表現爲淺綠色和淺蘭色帶箭頭直線的幀序列?! 。⊿ymbol)和素材  爲了方便操作和減小最終作品的尺寸,在Flash中使用了符號和素材這一有效的方法?! ≡贔lash 4中,內部支援的素材符號有3種:  (1)圖形符號(Graphic):圖形符號可以是一幀靜止的向量圖形物件,也可以是一段沒有音效和交互的動畫片段?! 。?)按鈕符號(Button):按鈕符號最大的特點是支援滑鼠指向及點擊的交互操作?! 。?)動畫片段符號(Movie Clip):Flash中的動畫片段符號的製作和設置與圖形符號中的動畫片段有點相似,所不同的是:“Movie Clip”符號支援音頻資訊和交互回應,因此更爲複雜?! 〕艘陨先N符號外,Flash將外部輸入的素材也保存在符號庫中,其使用方法與內部素材符號相近,只是不能在Flash中進行編輯。這些素材包括:音頻素材(Sound)、點陣圖素材(Bitmap)和視頻素材(Video)   (Instant)  符號或素材被放置到作品編輯舞臺中,成爲一個獨立的編輯物件,稱之爲該符號或素材的一個“引用”物件,在Flash中,當引用所對應的符號或素材發(fā)生改變時,該引用物件也將改變。 ?。↖nteractivity)  一般來說,一個交互是由一個事件(event)和引發(fā)的回應動作(action)組成。事件是産生交互的原因(如播放到時間線上的指定幀或點擊某個按鈕),而回應是交互的結果或目的(如停止/繼續(xù)動畫的播放、跳轉到另外一個場景等)?! ≡贔lash 4中,可以設置的交互操作有:按鈕操作、鍵盤按鍵交互、表單交互、彈出式功能表、下拉清單選擇欄、命令功能表等。   三、Flash 4的工作介面   在系統(tǒng)缺省設置情況下,Flash 4的工作介面(圖1)由以下幾部分組成:1. 舞臺(the Stage) 在Flash中,舞臺(the Stage)是進行創(chuàng)作的主要工作區(qū)域,向量圖形的製作編輯、動畫的製作和展示都必須在舞臺中進行。在舞臺中,除了作品中的圖形物件以外,還可以設置一些用於幫助圖形繪製、編輯操作的輔助構件,如尺規(guī)、底格等??梢酝ㄟ^功能表命令“View/Rulers”、“View/Grid”設置是否在舞臺中顯示尺規(guī)、底格。還可以通過常用工具欄中的顯示比例選擇框,改變當前作品在舞臺上的顯示比例?! 。╰he Timeline window)  時間線控制欄/視窗是Flash進行動畫創(chuàng)作和編輯的重要工具。在系統(tǒng)缺省設置下,時間線控制欄/視窗以編輯欄的形式出現在舞臺的上面,緊靠上邊框?! “凑展δ埽瑫r間線控制欄/視窗分爲左右兩個區(qū)域:層控制區(qū)和時間線控制區(qū)。層控制區(qū)位於時間線控制欄/視窗的左邊,是進行層顯示和操作的主要區(qū)域,由層示意列和幾個有關層的操作功能按鈕組成。當前舞臺中正在編輯作品所有層的名稱、類型、狀態(tài)都會按照層的放置順序排列在層示意列中。時間線控制欄/視窗的右半部分是時間線控制區(qū)域,是Flash中進行動畫編輯的重要工具。該區(qū)域主要由若干行與左邊層示意列對應的動畫軌道、軌道中的幀序列、時間線尺規(guī)、資訊提示欄以及一些用於控制動畫軌道顯示和操作的工具按鈕組成?! 】梢酝ㄟ^滑鼠拖動兩個區(qū)域之間的水平分割框,改變兩個區(qū)域在視窗中的佔用比例。使用“View/Timeline”功能表命令,可以設置是否打開或關閉Flash的時間線控制欄/視窗?! ≡跁r間線控制區(qū)最下面一行左邊,放置著與時間線操作有關的5個工具按鈕,其中前面4個按鈕的作用在下表中列出:  時間線工具按鈕中的最後一個按鈕是功能表按鈕。單擊該按鈕,彈出一個與時間線操作有關的命令功能表?!   ∨c時間線控制欄/視窗類似,在缺省情況下,Flash中的常用工具欄也位於工作視窗的上邊,可以通過滑鼠拖動改變其在螢幕中的位置。該工具欄提供了16個用於文件操作和編輯操作常用的命令按鈕和一個用於改變當前作品顯示比例的下拉清單選擇框。其中多數工具按鈕是Windows軟體通用的。可以通過“Window/Toolbar…”功能表命令打開或關閉Flash的常用工具欄。     一般情況下,繪圖工具欄出現在舞臺的左邊。Flash的繪圖工具欄提供了用於圖形繪製和編輯的各種工具按鈕和選擇框。繪圖工具欄分爲兩個部分:主工具欄和工具修改欄:  主工具欄中放置了14個圖形繪製和編輯工具。工具修改欄中放置了用於對當前啟動繪圖工具按鈕進行進一步設置的一些屬性按鈕和選擇框。工具修改欄中的內容是隨著主工具欄中工具按鈕的切換而變化的。  下表列出了Flash 4中的繪圖工具按鈕圖示、名稱、功能和相應的擴展工具: 可以通過“Window/Toolbar…”功能表命令打開或關閉Flash的繪圖工具欄。    位於Flash視窗的最下邊,用於提示滑鼠所指工具按鈕的功能??梢酝ㄟ^“Window/Toolbar…”功能表打開或關閉資訊欄?!   ∑渲蟹胖昧擞渺犊刂撇シ诺?個控制按鈕??赏ㄟ^“Window/Controller”或“Window/Toolbar…”功能表命令關閉或開啓?!   ∷^符號庫,就是用來存放、管理作品中所有符號的容器。每一個符號庫,都可以以視窗的形式出現在工作介面中。    調色板主要是對Flash中的繪圖工具進行色彩、透明度和漸變效果設置的工具窗口。Flash 4的調色板視窗內包含兩個設置卡片:固定色(Solid)和漸變色(Gradient)?! ?.“監(jiān)督員”(Inspectors)窗口  利用Flash中的“監(jiān)督員”浮動面板,可以快速查看當前編輯中圖形、符號物件、幀及場景的有關屬性資訊,並可直接對部分屬性進行修改?! ≡贔lash 4中,有五種“監(jiān)督員”浮動面板:物件(Object)、幀(Frame)、變形(Transform)、場景(Scene)、發(fā)生器(Generator)。   四、基本操作     (1)新增舞臺窗口:執(zhí)行功能表命令“Window/New Window”?! ?2)自動排列多個舞臺窗口:功能表命令“Window/Arrange All”用於自動平鋪排列編輯窗口;“Window/Cascade”用於自動層疊放置編輯窗口?! ?3)切換到符號編輯狀態(tài):在Flash中有兩種編輯狀態(tài):場景編輯狀態(tài)和符號編輯狀態(tài)。  場景編輯狀態(tài):是系統(tǒng)的缺省編輯狀態(tài),編輯主要在該介面下完成。在該介面下,舞臺編輯視窗的左上角
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