freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

漫談多媒體制作軟體flash4速成-資料下載頁

2025-05-16 06:19本頁面
  

【正文】 數(shù)即可。Flash可以爲(wèi)兩種物件設(shè)置交互動(dòng)作——關(guān)鍵幀和按鈕引用?!   ?wèi)關(guān)鍵幀設(shè)置交互回應(yīng),是在目標(biāo)關(guān)鍵幀的屬性對(duì)話方塊中的“Action”設(shè)置卡中進(jìn)行的?!   ≡跔?wèi)按鈕引用物件設(shè)置交互動(dòng)作時(shí),需要爲(wèi)用戶對(duì)於該按鈕的每一種按鈕操作事件設(shè)置一對(duì)探測(cè)語句“On()”和“End”,而對(duì)事件的回應(yīng)語句按順序放置在這兩個(gè)語句之間?!癘n()”語句中的參數(shù)決定了該語句回應(yīng)那一類按鈕操作,F(xiàn)lash 4提供了對(duì)8種按鈕事件的支援:  (1)“按下”(Press):按鈕的“按下”事件産生于目標(biāo)按鈕引用物件被滑鼠點(diǎn)擊按下時(shí)。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Press)”下面的語句,直到“End”爲(wèi)止?! ?2)“放開”(Release):按鈕的“放開”事件産生于目標(biāo)按鈕引用物件被滑鼠點(diǎn)擊後放開彈起時(shí)。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Release)”下面的語句,直到“End”爲(wèi)止?! ?3)“在按鈕外放開”(Release Outside):“在按鈕外放開”事件的産生與“Release”事件類似,也是發(fā)生于目標(biāo)按鈕引用物件被滑鼠點(diǎn)擊後放開彈起時(shí),但該事件的發(fā)生有一個(gè)條件,那就是滑鼠放開時(shí),必須移動(dòng)到按鈕的外面。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Release Outside)”下面的語句,直到“End”爲(wèi)止?! ?4)“指向”(Roll Over):“指向”事件發(fā)生於滑鼠指標(biāo)滑動(dòng)到目標(biāo)按鈕上的時(shí)候。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Roll Over)”下面的語句,直到“End”爲(wèi)止。  (5)“離開”(Roll Out):“離開”事件發(fā)生於滑鼠指標(biāo)滑動(dòng)到目標(biāo)按鈕上後,又離開該按鈕的時(shí)候。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Roll Out)”下面的語句,直到“End”爲(wèi)止?! ?6)“拖曳指向”(Drag Over):按鈕的“拖曳指向”事件發(fā)生條件較爲(wèi)複雜,必須包括下面三個(gè)步驟:首先,滑鼠點(diǎn)擊目標(biāo)按鈕,並按住滑鼠按鍵不放;然後,拖動(dòng)滑鼠指標(biāo)到按鈕之外,繼續(xù)按住滑鼠按鍵不放;最後,將滑鼠指標(biāo)拖回到按鈕之上。此時(shí),該事件發(fā)生。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Drag Over)”下面的語句,直到“End”爲(wèi)止?! ?7)“拖曳離開”(Drag Out):該事件放生於滑鼠點(diǎn)擊目標(biāo)按鈕引用物件後拖動(dòng)滑出按鈕的時(shí)候。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Drag Out)”下面的語句,直到“End”爲(wèi)止?! ?8)“按下鍵盤某按鍵”(Key Press):該選項(xiàng)選中後,與右面的輸入框所設(shè)置的鍵盤按鍵一起,定義一個(gè)由鍵盤按鍵所産生的事件。該事件的發(fā)生是由是否按下定義鍵決定的。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Key Press)”下面的語句,直到“End”爲(wèi)止?!   ≡谀_本編輯中,語句中的參數(shù)用以定義命令的操作物件、操作內(nèi)容、傳遞資料和檢測(cè)條件。按照內(nèi)容,可以分爲(wèi)值、變數(shù)、函數(shù)和運(yùn)算式;按照類型,可以分爲(wèi)數(shù)值、字串和邏輯值。下面,我們分別進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹:  (1)常量(Values):常量是做爲(wèi)動(dòng)作語句的參數(shù)出現(xiàn)在Flash交互腳本中的。與大多數(shù)的程式語言相同,F(xiàn)lash中的常量有數(shù)值、字串和邏輯值三種。  (2)變數(shù):變數(shù)可以是一個(gè)數(shù)值、一個(gè)字串、一個(gè)邏輯值或一個(gè)運(yùn)算式。每一個(gè)動(dòng)畫作品或動(dòng)畫片段符號(hào)都有其獨(dú)立的變數(shù)??梢杂脛?dòng)畫作品名或動(dòng)畫片段符號(hào)名做爲(wèi)變數(shù)的字首來指定某一作品或符號(hào)中的變數(shù)。例如動(dòng)畫movie1中的變數(shù)abc可以寫爲(wèi)“/movie1:abc”。可通過“Set Variable”語句爲(wèi)變數(shù)賦值。  (3)函數(shù)(Function):由一個(gè)變數(shù)按照一定的法則決定另一個(gè)變數(shù)的值,這種對(duì)應(yīng)關(guān)係被稱爲(wèi)函數(shù)。在Flash中也使用了函數(shù),並定義了六種類型的函數(shù)?! lash語句中函數(shù)設(shè)置可以直接在相應(yīng)的運(yùn)算式編輯框中輸入,也可以在運(yùn)算式編輯器(Expression Editer)中的函數(shù)(Functions)列表中選取。  (4)運(yùn)算式:在FLASH中,可使用運(yùn)算式有三種:算術(shù)運(yùn)算式、字串運(yùn)算式或邏輯運(yùn)算式。不同的運(yùn)算式,參與運(yùn)算的參數(shù)、運(yùn)算符、運(yùn)算法則和運(yùn)算結(jié)果不相同?! lash語句中運(yùn)算式設(shè)置可以直接在相應(yīng)的運(yùn)算式編輯框中輸入,也可以在運(yùn)算式編輯器(Expression Editer)中的編輯,在運(yùn)算式編輯器Flash提供了現(xiàn)成的各類運(yùn)算符供調(diào)用?!   ?1)爲(wèi)變數(shù)賦值Set Variable: “變數(shù)” = 值或運(yùn)算式?! ?2)Stop/ Play:用於控制動(dòng)畫的播放。  (3)Go to and Stop(目的幀位置)/ Go to and Play(目的幀位置):用於控制播放指標(biāo)的跳轉(zhuǎn)?! ?4)If(條件1)  …  [Else[If(條件2)]]  …  End If  設(shè)置條件判斷操作?! ?5)Loop While(迴圈條件)   …  End Loop  設(shè)置條件迴圈操作?! ?6)Comment(“注釋內(nèi)容”):放置一段注釋文字,用以對(duì)腳本的目的、應(yīng)注意事項(xiàng)進(jìn)行提示,幫助理解腳本和進(jìn)一步編輯?! ?7)Load Movie(“動(dòng)畫播放作品的位址和檔案名”,放置層位置)/ Unload Movie(目標(biāo)播放層)/Load Variables(“放置目標(biāo)資料的位址和檔案名”,傳遞的目的位置):調(diào)入或關(guān)閉其他的動(dòng)畫作品,將某一個(gè)遠(yuǎn)端位址(如某Web伺服器)上的資料做爲(wèi)可以控制或顯示的動(dòng)畫變數(shù)傳遞到某一個(gè)正在播放的動(dòng)畫作品中?! ?8)Get URL(“URL位址”,[Window=“視窗選項(xiàng)”),[vars=變數(shù)選項(xiàng))):可以在Flash動(dòng)畫作品中創(chuàng)建鏈結(jié),使得在動(dòng)畫播放時(shí),通過動(dòng)畫中的按鈕等控制件打開鏈結(jié)的Web站點(diǎn)。  (9)If Frame Is Loaded(條件幀)    …  End Frame Loaded  用於在Flash動(dòng)畫作品播放時(shí)偵測(cè)某一幀是否被調(diào)入,並在目標(biāo)幀的調(diào)入條件成立後,執(zhí)行一些指定的回應(yīng)動(dòng)作語句?! ?10)Begin Tell Target(目標(biāo)動(dòng)畫物件)    …  End Tell Target  控制播放視窗中其他動(dòng)畫作品的播放。  (11)Duplicate Movie Clip (“原引用物件的目標(biāo)標(biāo)誌”,[“新建物件的名稱”), [新物件放置層位置的偏移量)) /Remove Movie Clip (“目標(biāo)複製品”)複製動(dòng)畫片段引用物件或清除那些引用的複製物件?! ?12)Stop All Sounds:終止所有的正在播放的音頻片段?! ?13)Toggle High Quality:控制動(dòng)畫的播放質(zhì)量?! ?14)FS Command (“命令字”, “命令內(nèi)容”):與上級(jí)程式交換資訊、控制播放視窗的外觀?! ?15)Start Drag(“目標(biāo)動(dòng)畫片段符號(hào)引用物件”)/ End Drag:在動(dòng)畫播放時(shí)拖動(dòng)或停止拖動(dòng)其中的物件?! ?16)Set Property (“目標(biāo)動(dòng)畫片段符號(hào)引用”,目標(biāo)屬性 ) = “目的值”。在動(dòng)畫播放時(shí)動(dòng)態(tài)控制動(dòng)畫片段符號(hào)引用的屬性?! ?17)Call(“放置目標(biāo)腳本的關(guān)鍵幀 ”):調(diào)用並執(zhí)行其他幀中的回應(yīng)動(dòng)作腳本。   十三、添加音效   在Flash中,我們可以爲(wèi)動(dòng)畫作品設(shè)置多種聲音效果,並做爲(wèi)動(dòng)畫的一部分發(fā)佈成爲(wèi)最終作品?!   ≡贔lash中不能創(chuàng)建或錄製聲音,編輯動(dòng)畫所使用的聲音素材都要從腳本外部以文件的形式導(dǎo)入到Flash中。在Windows環(huán)境下,F(xiàn)lash 4可以導(dǎo)入的音效檔案只有波形音頻格式(*.wav);在Mac環(huán)境下,F(xiàn)lash 4可以導(dǎo)入的音效檔案也只有一種音頻格式(*.AIFF)。一般來說,導(dǎo)入音頻素材是通過功能表命令“Edit/Import…”完成的?!   ∫纛l素材被導(dǎo)入後,並不能被自動(dòng)添加到動(dòng)畫作品中進(jìn)行播放。要利用符號(hào)庫內(nèi)被導(dǎo)入的音頻素材,還需要將目標(biāo)音頻素材以引用的方式放置到動(dòng)畫的某一關(guān)鍵幀中,並進(jìn)行相應(yīng)的效果設(shè)置?! ”环胖迷陉P(guān)鍵幀中的音頻引用,可以做爲(wèi)該關(guān)鍵幀的屬性之一與關(guān)鍵幀以及該關(guān)鍵幀後面的靜止幀或動(dòng)畫過渡幀中的其他物件共用一個(gè)動(dòng)畫軌道,但爲(wèi)了方便控制,常常將音頻引用單獨(dú)放置在一個(gè)層中。建立音頻引用的操作如下:首先,打開目標(biāo)關(guān)鍵幀(開始播放音頻引用的關(guān)鍵幀)的屬性對(duì)話方塊,並選擇其中的“Sound”設(shè)置卡;在設(shè)置卡的“Sound”下拉清單選擇框中點(diǎn)選欲引用的音頻素材,該列表中列出了當(dāng)前作品中的所有已導(dǎo)入的音頻素材;在“Sound”選擇框的右面的各設(shè)置項(xiàng)中設(shè)置的音頻引用的播放效果“Effect”、播放方式“Sync”、 重復(fù)播放次數(shù)“Loop”,完成設(shè)置後,點(diǎn)擊“確定”命令按鈕,結(jié)束設(shè)置操作。如果對(duì)Flash提供的播放效果不滿意,您也可以在左面的播放效果編輯窗口中對(duì)音頻素材引用的播放進(jìn)行特殊的編輯。    在很多多媒體作品中,點(diǎn)擊按鈕時(shí)除了産生動(dòng)畫變化外,還會(huì)發(fā)出一些特殊的聲音,使操作更加生動(dòng),在Flash中可以爲(wèi)其中的按鈕符號(hào)設(shè)置這種聲音效果。由於在通常情況下,每一個(gè)Flash的按鈕符號(hào)都是由四個(gè)關(guān)鍵幀組成(“Up”、“Over”、“Down”和“Hit”),前面三個(gè)關(guān)鍵幀分別對(duì)應(yīng)與按鈕的“彈起”、“指向”和“按下”三種狀態(tài),爲(wèi)不同的關(guān)鍵幀設(shè)置不同的音頻引用就可在點(diǎn)擊按鈕時(shí)産生不同的聲音效果?!   ∫纛l文件導(dǎo)入作品中後,以素材的形式放置在作品的符號(hào)庫內(nèi),並對(duì)其進(jìn)行管理和設(shè)置。在輸出或發(fā)佈作品時(shí),該音頻素材會(huì)隨作品一起壓縮打包輸出?! ?duì)於符號(hào)庫中的音頻素材屬性的查看和設(shè)置,是通過其屬性對(duì)話方塊進(jìn)行的。其中有波形預(yù)覽視窗、素材名稱、原始檔案資訊和輸出設(shè)置以及一些命令按鈕。   十四、作品的測(cè)試與優(yōu)化 1. 測(cè)試作品的播放效果2.   有兩個(gè)用於測(cè)試作品的功能表命令:“Control/Test Movie”和“Control/Test Scene”,分別測(cè)試整個(gè)作品的播放或當(dāng)前場(chǎng)景的動(dòng)畫播放,這兩個(gè)命令只是測(cè)試的物件範(fàn)圍不同,其測(cè)試介面和操作都是相同的?!   ?wèi)了使最終的作品播放效果更好、文件容量更小,在輸出作品之前,我們要對(duì)正在編輯的Flash動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化處理。  (1)減少作品的容量:在動(dòng)畫的製作過程中,注意控制作品的容量,儘量避免資料量大的物件。  (2)調(diào)整動(dòng)畫的設(shè)計(jì):由於作品中動(dòng)畫的設(shè)計(jì)安排等原因,有可能會(huì)在作品播放時(shí)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象,應(yīng)調(diào)整動(dòng)畫的設(shè)計(jì),儘量避免停頓的出現(xiàn)。如果實(shí)在無法避免,您可以在動(dòng)畫中通過技巧性的設(shè)計(jì)將停頓掩蓋起來。   十五、作品的輸出與發(fā)佈 1. 作品的保存2. 用功能表命令“File/Save”或“File/Save As…”將作品以可編輯格式(*.fla)存檔?!  拜敵觥保‥xport)  “輸出”操作用於産生單獨(dú)格式的Flash作品,F(xiàn)lash 4提供了多種作品格式供設(shè)計(jì)者選用。按照輸出作品的不同,有兩個(gè)輸出命令“File/Export Movie…”和“File/Export Image…”,前者輸出的是動(dòng)畫作品,而後一個(gè)命令輸出的是一個(gè)靜態(tài)圖像(動(dòng)畫中的第一幀圖像)。  在執(zhí)行了“輸出作品”命令以後,會(huì)彈出兩個(gè)對(duì)話方塊,在前一個(gè)對(duì)話方塊中,可以設(shè)置輸出作品的名稱和放置位置,選擇輸出作品的格式;根據(jù)所選的作品格式,會(huì)再?gòu)棾霾煌膶?duì)話方塊,在其中可以設(shè)置該格式下的一些參數(shù)(作品介面大小、播放質(zhì)量、壓縮比例等)。做爲(wèi)Flash作品,最主要的輸出格式是Flash動(dòng)畫播放格式(*.swf)?!  鞍l(fā)佈”(Publish) 通過“File/Publish”命令,可以同時(shí)産生多種格式的Flash播放作品(所産生的作品格式由功能表命令“File/Publish Setting…”調(diào)出的對(duì)話方塊設(shè)置),特別是在産生Flash動(dòng)畫播放格式作品(*.swf)的同時(shí),自動(dòng)生成調(diào)用該作品的HTML程式段,這樣,在將該作品置入Web頁面時(shí),就不用專門編寫HTML程式了。 23 / 23
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1