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漫談多媒體制作軟體flash4速成(留存版)

2025-06-30 06:19上一頁面

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【正文】 位,可以使用功能表命令“Modify/Align…”進(jìn)行快速編輯。利用該工具,可以通過滑鼠在Flash舞臺(tái)中的拖動(dòng)繪製出不同形狀、顔色和大小的向量色塊圖形?!   ≡谶M(jìn)行字元框編輯時(shí),應(yīng)注意舞臺(tái)中的字元框有兩種編輯狀態(tài):字元框物件編輯狀態(tài)和字元框內(nèi)容編輯狀態(tài)。  (3)點(diǎn)陣圖素材的屬性及修改:用滑鼠雙擊符號(hào)庫(kù)內(nèi)的目標(biāo)點(diǎn)陣圖素材,可以打開該素材的“屬性”(Properties)對(duì)話方塊,在其中可以設(shè)置修改點(diǎn)陣圖素材的屬性?!   〕俗约簞?chuàng)建符號(hào)以外,還可以從其他的Flash動(dòng)畫作品(*.fla)中調(diào)用現(xiàn)成的符號(hào)物件。    選中目標(biāo)引用物件,執(zhí)行功能表命令“Modify/Break Apart”,可以使該引用物件中斷與符號(hào)庫(kù)中的原符號(hào)或原素材的引用關(guān)係,而稱爲(wèi)一個(gè)或一組獨(dú)立的編輯物件。在Flash編輯視窗中執(zhí)行功能表命令“Insert/Layer”;    可以在層屬性對(duì)話方塊中改變?cè)搶佑渺讹@示物件外框的線條顔色。在目標(biāo)層的屬性對(duì)話方塊的“Type”欄中選取“Mask”設(shè)置項(xiàng)?! ×硗?,一些編輯操作也可能創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如幀的移動(dòng)和複製或雙擊過渡幀中的某一中間狀態(tài)的變形物件?!   ∨c逐幀動(dòng)畫不同,過渡動(dòng)畫是由開始和結(jié)束兩個(gè)關(guān)鍵幀,以及由這兩個(gè)關(guān)鍵幀定義的若干中間過渡效果幀組成的動(dòng)畫幀序列?!?3)在舞臺(tái)中設(shè)置多幀同時(shí)顯示和編輯:由於動(dòng)畫的播放是一個(gè)連續(xù)的過程,前後幀的關(guān)聯(lián)變化産生了動(dòng)畫效果。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Roll Over)”下面的語句,直到“End”爲(wèi)止。每一個(gè)動(dòng)畫作品或動(dòng)畫片段符號(hào)都有其獨(dú)立的變數(shù)?! ?7)Load Movie(“動(dòng)畫播放作品的位址和檔案名”,放置層位置)/ Unload Movie(目標(biāo)播放層)/Load Variables(“放置目標(biāo)資料的位址和檔案名”,傳遞的目的位置):調(diào)入或關(guān)閉其他的動(dòng)畫作品,將某一個(gè)遠(yuǎn)端位址(如某Web伺服器)上的資料做爲(wèi)可以控制或顯示的動(dòng)畫變數(shù)傳遞到某一個(gè)正在播放的動(dòng)畫作品中?!   ∫纛l素材被導(dǎo)入後,並不能被自動(dòng)添加到動(dòng)畫作品中進(jìn)行播放。   十五、作品的輸出與發(fā)佈 1. 作品的保存2. 用功能表命令“File/Save”或“File/Save As…”將作品以可編輯格式(*.fla)存檔?!   ?wèi)了使最終的作品播放效果更好、文件容量更小,在輸出作品之前,我們要對(duì)正在編輯的Flash動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化處理。   十三、添加音效   在Flash中,我們可以爲(wèi)動(dòng)畫作品設(shè)置多種聲音效果,並做爲(wèi)動(dòng)畫的一部分發(fā)佈成爲(wèi)最終作品?! ?3)Go to and Stop(目的幀位置)/ Go to and Play(目的幀位置):用於控制播放指標(biāo)的跳轉(zhuǎn)。按照內(nèi)容,可以分爲(wèi)值、變數(shù)、函數(shù)和運(yùn)算式;按照類型,可以分爲(wèi)數(shù)值、字串和邏輯值。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Release)”下面的語句,直到“End”爲(wèi)止?!   ≡谇懊?,我們已經(jīng)爲(wèi)大家介紹了一些有關(guān)幀編輯的基本操作,這裏針對(duì)於動(dòng)畫的編輯,再作一些補(bǔ)充。    在同一編輯層中創(chuàng)建若干個(gè)連續(xù)的關(guān)鍵幀,然後逐一進(jìn)行編輯製作,組成的動(dòng)畫序列?! ?1)幀的選?。河没簏c(diǎn)擊目標(biāo)幀,選取後,目標(biāo)幀變爲(wèi)當(dāng)前幀,舞臺(tái)中顯示的是當(dāng)前幀的內(nèi)容。例如舞臺(tái)聚光燈或放大鏡瀏覽等效果?! ?1)隱藏指定層中物件的顯示:點(diǎn)擊目標(biāo)層標(biāo)誌條上的關(guān)閉層顯示標(biāo)誌點(diǎn),該位置出現(xiàn)一個(gè)叉形標(biāo)記,表示該層處?kù)峨[藏狀態(tài),處?kù)峨[藏狀態(tài)層中的所有物件都不可見,也不可進(jìn)行編輯;再次點(diǎn)擊該處,叉形標(biāo)記消失,該層處?kù)讹@示狀態(tài)?! 〕艘陨线@些選取當(dāng)前層的操作外,還可以通過滑鼠同時(shí)選取多個(gè)層。普通編輯層是Flash最爲(wèi)常用的層,其中放置了用於展示動(dòng)畫作品的各種物件;  其中,最常見的是移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)目標(biāo)引用物件等操作;  (2)對(duì)引用物件的屬性編輯:除了上面的普通操作以外,還可以通過引用物件屬性對(duì)話方塊(雙擊目標(biāo)物件或執(zhí)行功能表命令“Modify/Instance…”)來設(shè)置該引用物件的高級(jí)屬性,這包括該引用的顔色效果設(shè)置(Color Effect)、事件交互設(shè)置(Action)和引用的播放屬性設(shè)置等?! 。˙utton)符號(hào)  按鈕符號(hào)用於設(shè)置作品中的交互操作(如滑鼠點(diǎn)擊)?! 、儆霉δ鼙砻睢癕odify/Break Apart”將點(diǎn)陣圖物件轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量填充圖形。用戶還可以將舞臺(tái)中的字元物件轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖形物件,從而製作出需要的變形效果。   六、繪製向量圖形   在Flash中的繪圖操作主要是通過繪圖工具在舞臺(tái)上的編輯區(qū)域中創(chuàng)建或編輯向量圖形?!   ∫话銇碚f,同一幀(或同一層)中的物件堆放次序是根據(jù)物件創(chuàng)建的先後決定的,也可用“Modify/Arrange”下面相應(yīng)的功能表子命令調(diào)整同一幀(層)中各物件的堆放次序?! ?3)刪除場(chǎng)景:  執(zhí)行“Insert/Remove Scene”,可以將當(dāng)前場(chǎng)景刪除。  (2)自動(dòng)排列多個(gè)舞臺(tái)窗口:功能表命令“Window/Arrange All”用於自動(dòng)平鋪排列編輯窗口;“Window/Cascade”用於自動(dòng)層疊放置編輯窗口。Flash的繪圖工具欄提供了用於圖形繪製和編輯的各種工具按鈕和選擇框。 ?。╰he Timeline window)  時(shí)間線控制欄/視窗是Flash進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作和編輯的重要工具。其中形狀變形動(dòng)畫的變形物件是向量圖形。普通靜止幀顯示爲(wèi)灰色方格,空白幀顯示爲(wèi)白色方格。支援Alpha通道編輯;  Flash採(cǎi)用Stream(資料傳輸流式)技術(shù)打破了網(wǎng)路帶寬的限制,通過Flash生成的向量作品,對(duì)於網(wǎng)路的帶寬要求非常低?! lash中的向量圖有兩種表現(xiàn)形式:向量曲線(Lines)和色塊(Fills)。在每一個(gè)層中都包含了一系列的幀,而各層中的幀位置是一一對(duì)應(yīng)的?! 。?)按鈕符號(hào)(Button):按鈕符號(hào)最大的特點(diǎn)是支援滑鼠指向及點(diǎn)擊的交互操作。時(shí)間線控制欄/視窗的右半部分是時(shí)間線控制區(qū)域,是Flash中進(jìn)行動(dòng)畫編輯的重要工具?!   ∥混禙lash視窗的最下邊,用於提示滑鼠所指工具按鈕的功能。根據(jù)執(zhí)行的命令的不同,切換後的符號(hào)編輯介面也有所不同。如果要改變當(dāng)前作品的尺寸,可執(zhí)行功能表命令“Modify/Movie…”,彈出“Movie Properties”對(duì)話方塊,(雙擊時(shí)間線控制視窗下面資訊提示欄中的播放速度提示框也可以打開該對(duì)話方塊)在其中可以設(shè)定當(dāng)前作品的尺寸。    對(duì)於舞臺(tái)中需要一起移動(dòng)的多個(gè)編輯物件(例如一個(gè)臉部圖案中的各個(gè)器官),可以通過建組將它們的相對(duì)位置固定下來?!    坝推嵬啊惫ぞ呒仁且粋€(gè)繪圖工具,也是一個(gè)編輯工具,利用該工具,可以用設(shè)置好的內(nèi)容來填充向量線所圍成的封閉空白區(qū)域或改變?cè)械南蛄可珘K顔色。前者將整個(gè)字元框做爲(wèi)一個(gè)編輯物件,操作方法與其它的引用或組物件相同,可以進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、複製、刪除等操作;而在字元框內(nèi)容編輯狀態(tài)下,操作物件主要是框內(nèi)的字串,可以編輯字串內(nèi)容、設(shè)置字串屬性?!   ≡贔lash中所提供的對(duì)於音頻素材的編輯功能很少,設(shè)計(jì)者只能在進(jìn)行幀編輯時(shí),設(shè)置附著在該幀上的音頻素材的播放效果(如淡入、談出、播放次數(shù)等),我們?cè)谖恼箩崦嫦虼蠹医榻B。操作如下:  打開其他物件的符號(hào)庫(kù)(可以在舞臺(tái)中同時(shí)打開其他作品或利用功能表命令“File/Open As Library…”單獨(dú)打開其符號(hào)庫(kù)),然後用滑鼠拖曳需要使用的目標(biāo)符號(hào)到作品編輯舞臺(tái)或作品的符號(hào)庫(kù)內(nèi)。如果您對(duì)某一個(gè)引用的原符號(hào)或原素材不滿意,可以用這種方法中斷引用鏈結(jié)後,再對(duì)獨(dú)立的編輯物件進(jìn)行修改。用滑鼠點(diǎn)擊時(shí)間線控制視窗下面的“Add Layer”工具按鈕;  單擊層控制區(qū)域下面的“Delete Layer”工具按鈕;      在Flash 中,輔助層的作用就是起編輯或動(dòng)畫播放過程中的輔助作用?! ?chuàng)建操作完成後,F(xiàn)lash自動(dòng)將目標(biāo)層與下面的一個(gè)相鄰編輯層建立鏈結(jié),並鎖定這兩個(gè)層的編輯狀態(tài)?! ?3)新建空白幀:用滑鼠點(diǎn)擊動(dòng)畫軌道上的目標(biāo)幀位置框,執(zhí)行功能表命令“Insert/Frame”或快顯功能表中的“Insert Frame”命令,可在目標(biāo)位置創(chuàng)建一個(gè)空白幀,顯示前面關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。在創(chuàng)作過渡動(dòng)畫時(shí)不需要逐幀進(jìn)行編輯,只要將兩個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)容做好,並在開始幀中定義過渡類型等變化參數(shù)後,F(xiàn)lash會(huì)爲(wèi)您製作出動(dòng)畫的中間效果。因此在編輯動(dòng)畫時(shí),瞭解當(dāng)前編輯幀的前後幀中的內(nèi)容情況,對(duì)於製作出動(dòng)作連貫的動(dòng)畫效果非常重要?! ?5)“離開”(Roll Out):“離開”事件發(fā)生於滑鼠指標(biāo)滑動(dòng)到目標(biāo)按鈕上後,又離開該按鈕的時(shí)候??梢杂脛?dòng)畫作品名或動(dòng)畫片段符號(hào)名做爲(wèi)變數(shù)的字首來指定某一作品或符號(hào)中的變數(shù)?! ?8)Get URL(“URL位址”,[Window=“視窗選項(xiàng)”),[vars=變數(shù)選項(xiàng))):可以在Flash動(dòng)畫作品中創(chuàng)建鏈結(jié),使得在動(dòng)畫播放時(shí),通過動(dòng)畫中的按鈕等控制件打開鏈結(jié)的Web站點(diǎn)。要利用符號(hào)庫(kù)內(nèi)被導(dǎo)入的音頻素材,還需要將目標(biāo)音頻素材以引用的方式放置到動(dòng)畫的某一關(guān)鍵幀中,並進(jìn)行相應(yīng)的效果設(shè)置?!  拜敵觥保‥xport)  “輸出”操作用於産生單獨(dú)格式的Flash作品,F(xiàn)lash 4提供了多種作品格式供設(shè)計(jì)者選用。   十四、作品的測(cè)試與優(yōu)化 1. 測(cè)試作品的播放效果2.   有兩個(gè)用於測(cè)試作品的功能表命令:“Control/Test Movie”和“Control/Test Scene”,分別測(cè)試整個(gè)作品的播放或當(dāng)前場(chǎng)景的動(dòng)畫播放,這兩個(gè)命令只是測(cè)試的物件範(fàn)圍不同,其測(cè)試介面和操作都是相同的?! ?17)Call(“放置目標(biāo)腳本的關(guān)鍵幀 ”):調(diào)用並執(zhí)行其他幀中的回應(yīng)動(dòng)作腳本?! ?2)Stop/ Play:用於控制動(dòng)畫的播放?!   ≡谀_本編輯中,語句中的參數(shù)用以定義命令的操作物件、操作內(nèi)容、傳遞資料和檢測(cè)條件。  (2)“放開”(Release):按鈕的“放開”事件産生于目標(biāo)按鈕引用物件被滑鼠點(diǎn)擊後放開彈起時(shí)。如果要取消已設(shè)置的提示點(diǎn),可用功能表命令“Modify/Transform/Move All Hints”。當(dāng)然,有一種情況是例外的,當(dāng)該關(guān)鍵幀中放置的是含有動(dòng)畫序列的符號(hào)或視頻素材時(shí),空白幀序列中顯示的將是動(dòng)畫的播放。除了關(guān)鍵幀中內(nèi)容的編輯以外,我們還可以對(duì)時(shí)間線上的關(guān)鍵幀進(jìn)行創(chuàng)建、移動(dòng)、刪除等編輯操作。利用遮罩層的這一特點(diǎn),可以在Flash作品中設(shè)計(jì)出一些特殊的播放效果。有兩種特殊的顯示狀態(tài):隱藏層中的物件或顯示層中物件的外框。點(diǎn)擊某個(gè)目標(biāo)層中的物件?!   ?1)對(duì)引用物件的形位元編輯:可以通過對(duì)於舞臺(tái)中其他物件一樣的操作方法,改變引用物件在舞臺(tái)中的位置、大小和放置形狀。  動(dòng)畫片段符號(hào)的創(chuàng)建與圖形符號(hào)的創(chuàng)建相似,只是在“Symbol Properties”對(duì)話方塊中進(jìn)行設(shè)置時(shí),選擇“Movie Clip”項(xiàng)?!   ≡贔lash中,對(duì)於外部導(dǎo)入點(diǎn)陣圖物件的基本編輯操作與舞臺(tái)中的物件組的編輯相同,但也有其特殊的操作:  (1)將外部輸入的點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖:從外部導(dǎo)入的各類點(diǎn)陣圖圖形都可以在Flash中轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖形。   七、在作品中插入文字內(nèi)容   除了用“字元”工具創(chuàng)建字元物件以外,還可以將其他文字處理軟體建立的文欄位利用剪貼板,插入到當(dāng)前舞臺(tái)中,成爲(wèi)一個(gè)字元物件?!   ≡趯?duì)編輯物件進(jìn)行變形處理(縮放、旋轉(zhuǎn)等)之後,可以利用功能表命令“Modify/Transform/Remove Transform”取消變形效果。  如果從舞臺(tái)上刪除的是一個(gè)向量圖形或字元物件,則該物件將從當(dāng)前作品中完全清除,而如果被刪除的物件是外部引入的插入物件或是由符號(hào)庫(kù)中的素材符號(hào)生成的引用,則僅僅從舞臺(tái)中刪除該物件?! 》椒ㄒ唬河没髥螕粑枧_(tái)中右上角的“場(chǎng)景編輯按鈕”(Edit Scene),會(huì)彈出一
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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