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博弈論思維方式ppt課件-文庫吧資料

2025-05-18 06:57本頁面
  

【正文】 微觀和宏觀信息經(jīng)濟(jì)學(xué)得到了較快的發(fā)展外,出現(xiàn)了有關(guān)信息社會(huì)化和社會(huì)信息化的研究 微觀信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的基本理論多數(shù)在這一時(shí)期提出 阿克洛夫的市場理論、赫什雷弗的信息市場理論、馬爾薩克和拉德納的團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)理論、斯賓斯的信號(hào)理論、格羅斯曼和施蒂格利茨的格羅斯曼 施蒂格利茨悖論、莫里斯等人的委托 代理人理論 Gee 喬治 三、近現(xiàn)代西方經(jīng)濟(jì)學(xué)理論發(fā)展歷史上的六次革命 制度經(jīng)濟(jì)學(xué) 信息經(jīng)濟(jì)學(xué) 行為經(jīng)濟(jì)學(xué) …… 四、 信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的產(chǎn)生與發(fā)展 ( 一 ) 信息與經(jīng)濟(jì)學(xué)的結(jié)合 ( 二 ) 信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的產(chǎn)生階段 ( 三 ) 信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的拓展階段 (四)信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的演進(jìn)階段 (五)近 10年我國信息經(jīng)濟(jì)學(xué) 研究的回顧 (一 )信息與經(jīng)濟(jì)學(xué)的結(jié)合 —— 對(duì)傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué)的批判 完全信息和完全競爭假設(shè)與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)相距甚遠(yuǎn) 市場并非像傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)理論所描述的那樣完美無缺 70年代以來 , 經(jīng)濟(jì)中市場結(jié)構(gòu)的主要形式是壟斷競爭和寡頭壟斷 現(xiàn)實(shí)中存在著大量信息不完全 、 不充分 、 不對(duì)稱的特點(diǎn) —— 信息成為重要資源和生產(chǎn)要素 ?物質(zhì) 、 能源 、 信息是人類社會(huì)三大資源 ?農(nóng)業(yè)社會(huì):物質(zhì)為主 、 能源較少利用信息不靈 ?工業(yè)社會(huì):物質(zhì) 、 能源并舉 , 信息比過去靈通 ?信息社會(huì):物質(zhì) 、 能源 、 信息缺一不可 —— 信息、信息服務(wù)成為商品 *信息能提高經(jīng)濟(jì)效益,愿意付出代價(jià)去獲得信息 *有需求,也有供給,一部分人從傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中分離出來,從事信息的生產(chǎn)、收集、整理、分析、傳遞 *信息、信息服務(wù)成為商品有別于一般經(jīng)濟(jì)部門的經(jīng)濟(jì)服務(wù) (二 )信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的產(chǎn)生階段 時(shí)間: 20世紀(jì) 50年代末至 60年代末 標(biāo)志: 1959年馬爾薩克的 《 信息經(jīng)濟(jì)學(xué)評(píng)論 》 馬爾薩克 、 斯蒂格勒 、 維克里成為微觀信息經(jīng)濟(jì)學(xué)最為重要的三個(gè)奠基者 1962年馬克盧普的 《 美國的知識(shí)生產(chǎn)和分配 》成為宏觀信息經(jīng)濟(jì)學(xué)中信息產(chǎn)業(yè)研究的主要理論基礎(chǔ) 西蒙 、 斯蒂格勒 、 維克利 、 阿羅等分別從管理與決策統(tǒng)計(jì) 、 信息搜尋 、 拍賣制度等方面奠定微觀信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的基本思想 兩個(gè)重要理論:馬爾薩克與日本經(jīng)濟(jì)學(xué)家宮澤共同創(chuàng)立的信息系統(tǒng)的一般選擇理論 、 施蒂格勒的搜尋理論 —— 微觀信息經(jīng)濟(jì)學(xué)八大理論之二 harsany約翰 經(jīng)濟(jì)活動(dòng)是其他一切活動(dòng)的物質(zhì)基礎(chǔ),經(jīng)濟(jì)關(guān)系也是其他一切社會(huì)關(guān)系的物質(zhì)基礎(chǔ)。其中,參與者、戰(zhàn)略和收益是描述一個(gè)博弈所不可缺少的要素,參與者、行動(dòng)和結(jié)果統(tǒng)稱為博弈規(guī)則( rules of the game),行動(dòng)、信息構(gòu)成博弈框架最基本的元素。所以在這個(gè)意義上說,博弈論又稱為 “ 對(duì)策論 ” 博弈分析的基本要素 二、一個(gè)博弈的基本要素 參與者( players) 行動(dòng)( actions) 信息( information) 策略( strategies) 收益( payoffs) 均衡( equilibria) 結(jié)果( oute) 只有明白基本要素的含義,才能很好地描述、分析一個(gè)博弈。 博弈論:研究決策主體的行動(dòng)發(fā)生直接作用時(shí)的決策以及這種決策的均衡問題。其中, “ Game” 的基本意義是游戲,則 “ Game Theory” 或可譯作 “ 游戲理論 ” 。 終于有一天,有一位女士問他:難道你不知道兩塊錢比一塊錢更多一些錢嗎?他如此回答道:如果我有一次選擇了兩塊錢,就不會(huì)有人來找我讓我在一塊錢與兩塊錢之間選擇了,我也討不到錢了。于是,許多人都為了親眼驗(yàn)證關(guān)于他的“犯傻”行為的傳聞,專門來找他并讓他在一塊錢和兩塊錢之間選擇。 博弈論與信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的幾個(gè)事例 例 8: 一元與兩元的故事 美國 19世紀(jì)有一個(gè)頗有成就的政治家,其幼年時(shí)是流浪街頭的孤兒。 是 不是 婦人 所羅門王 是 不是 這時(shí),其中一位婦人立即要求所羅門王將嬰兒判給對(duì)方,并說嬰兒不是自己的,應(yīng)完整歸還給另一位婦人,千萬別將嬰兒劈成兩半。 一次 ,兩個(gè)女人為爭奪一個(gè)嬰兒爭扯到所羅門王殿前 , 她們都說嬰兒是自己的 , 請(qǐng)所羅門王作主 。 他們想將北緯五十四度四十分作為美國和加拿大之間的邊界 。 例如 “ 北緯五十四度四十分或者戰(zhàn)爭 ” 。 當(dāng)兩家公司都生產(chǎn)不益于健康的產(chǎn)品時(shí) ,他們也許會(huì)達(dá)成默契:不在廣告中提及各自產(chǎn)品的相對(duì)健康程度 。因此為了劃界清楚 , 無論是在法律上還是在外交上都要耗盡心血 。 邊界一旦建立起來 , 就具有與眾不同的重要性 , 因?yàn)獒槍?duì)邊界的行為就傳遞了信息 。 但是 , 若去年我們?cè)此牧_分過一次蛋糕 , 則這就為今年規(guī)定了一個(gè)聚點(diǎn) 。 在重復(fù)博弈中 , 過去的歷史 常常就規(guī)定了聚點(diǎn)之所在 。 要使得某一策略組合成為聚點(diǎn)的緣由正規(guī)地形式化并非易事 , 這往往有賴于具體的環(huán)境
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