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晨會互動小游戲大全1-文庫吧資料

2025-04-12 07:21本頁面
  

【正文】 。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,最后一個人把鑰匙環(huán)放到托盤里,然后第一個人繼續(xù)開始傳,音樂結(jié)束游戲結(jié)束,看哪隊托盤中的鑰匙環(huán)多,多的隊勝利。:吸管、鑰匙環(huán)、托盤:每隊8個隊員按順序站好。,就被判出局,必須離開圓圈。:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。游戲方法:。看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。方法: 。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。,以逗對方笑。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。,蹲下學(xué)貓叫。注意,為了防止記憶力好的挑戰(zhàn)者記住擺放樣式,當(dāng)挑戰(zhàn)者戴上眼罩后,大家可以在調(diào)整一下地雷的擺放,或者讓其在原地轉(zhuǎn)三圈。參加人數(shù):2人一組,一個闖關(guān),一個指揮游戲道具:20瓶純凈水、10瓶可樂、5瓶雪碧、1瓶橙汁,眼罩游戲規(guī)則:,將純凈水和飲料瓶不規(guī)則的擺放在一塊長度為5米的區(qū)域內(nèi);,每一組中一人蒙眼,在隊友的提示下穿越這個雷區(qū),如果成功穿越則可以獲得禮品,如果“觸雷”則根據(jù)不同的“地雷”接受不同的懲罰。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「。隊員用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,球不能落地,不能夾破,速度最快的隊伍為勝。道具:氣球、背景音樂:接力比賽用音樂人員:每隊派4名隊員規(guī)則:采用淘汰賽制。,直至所有組成為一條龍為止。,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。比如紙巾落到了衣服上,只要沒落地和碰到手,就可以再次吹起來。 吹紙巾聽似一個無趣的互動游戲,其實真正的玩起來還真是相當(dāng)不錯的哦,過后還會有點回到童年時光的感覺,游戲?qū)ν庠谝蟛桓?,而且很有看頭,所以很適合作為玩會游戲或年會游戲。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。一、停(鳴鑼)?。?)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;4)倒水時可以雙腳離開踏板;5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;:1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;3)到達(dá)終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;5)下一組開始;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八?!?男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索著繞過障礙,找到女伴,然后背上女生,女生指路,原路返回,途中女生要把椅子上的花拿到手中,回到原點。背景音樂:豬八戒背媳婦曲人員:每隊派2名隊員,1男1女規(guī)則:(事先不告訴大家要做什么游戲,也許會選上很瘦的男生或很胖的女生)  采取淘汰賽制,兩組兩組比。游戲規(guī)則:,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。有關(guān)討論:*當(dāng)你在進行頭腦風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧慮?*你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題?*你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中瘋狂的或激進的主意。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風(fēng)暴的演練。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習(xí)培養(yǎng)出來。:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)簡述:借著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:,先搞清楚坐在兩旁人的名字。,輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。問的問題也只能問是非題。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。 5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。 20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。 即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。 18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程。 每個人只有一次投票機會,也可棄權(quán)不投。 16)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。 15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。 遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進程。 13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。 11)(指認(rèn)完成后)裁判說:警察請閉眼。 9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。 7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。 6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。 4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。 2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。 1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。:(以12人游戲為例) 3)平民:幫助警察公決出殺手。 1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。 :::增強組員的團體合作能力:至少兩個小組,每組10人左右:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備):第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。(4)可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。(2)聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;::整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認(rèn)識的更深入了。:網(wǎng)繩:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。5. 活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。:無需其他道具:空曠的場地一塊:20分鐘30分鐘:(1)要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;(2)在不用手撐地站起來;(3)隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進,使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK):長繩一根:空曠的大場地:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加(13)前三輪所有方法不可用 (10)第二輪時間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加(11)第一輪第二輪所有方法不能使用 (8)第一輪所有方法不能再使用(9)不能傳遞和扔任何物品 (2)不能回頭(3)后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,離白板遠(yuǎn)則為后)(4)當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間(5)不能傳遞紙條和仍紙條 (6)項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)(7)第一輪時間≤2分鐘 (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加::使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標(biāo)實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。:1015人:開闊的場地一塊:3米長的輕棍:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。:12-16人:高臺最宜:束手繩:30分鐘左右:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的
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