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正文內(nèi)容

flash繪圖基礎(chǔ)元件幀逐幀動(dòng)畫漸變動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)-文庫吧資料

2024-10-20 15:52本頁面
  

【正文】 一空白關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯,使之與上一幀略有不同; ⑸ 重復(fù)步驟⑷的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢; ⑹ 保存文件。 1. 動(dòng) 畫 的 類 型 ? 漸變動(dòng)畫 – 只需在重要處定義關(guān)鍵幀, Falsh會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的內(nèi)容; – 漸變動(dòng)畫區(qū)分為“移動(dòng)漸變”( motion tween)和“形狀漸變”( shape tween); – 移動(dòng)漸變動(dòng)畫 首末幀間是淡藍(lán)色的背景; – 形狀漸變動(dòng)畫 首末幀間是淡綠色的背景; – 漸變有問題用虛線表示。 ①借助 “ 描圖紙 ” 按鈕,在上一幀的基礎(chǔ)上略作修改。 ? 動(dòng)畫的制作方式 幀動(dòng)畫和造型動(dòng)畫 ? 在 Flash中, 幀動(dòng)畫 亦稱逐幀動(dòng)畫( Frame by Frame Animation)或影格連續(xù)動(dòng)畫; 造型動(dòng)畫 則稱為漸變動(dòng)畫( Tweened Animation)。 選中實(shí)例 → Modify/Break Apart ? Flash繪圖基礎(chǔ) ? 元件 ? 幀 ? 逐幀動(dòng)畫 ? 漸變動(dòng)畫 ? 造型設(shè)計(jì) 1. 動(dòng) 畫 的 類 型 ? Flash生成的動(dòng)畫文件,其擴(kuò)展名默認(rèn)為 .fla和 .swf。 –更改實(shí)例的顏色效果 Brightness (明暗)、 Tint(濃淡)、 Alpha(透明度)、 advanced(特殊效果)。 3. 符號(hào)和實(shí)例 ? 編輯符號(hào) 在庫面板中雙擊需編輯符號(hào)的名稱。 或 Ctrl+F8 –創(chuàng)建新符號(hào) 用箭頭工具選擇場(chǎng)景中的元素 → Insert/Convert to Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 → 單擊 OK。 – 電影片段 是指可以獨(dú)立于主時(shí)間軸的動(dòng)畫片段。 – 圖形 可以是任意靜態(tài)圖形、也可以是受主時(shí)間軸( 場(chǎng)景中的時(shí)間軸 )控制的動(dòng)畫。 ?實(shí)例( Instance) 是符號(hào)在場(chǎng)景上的具體體現(xiàn),即在 工作區(qū) 中的 符號(hào)。 場(chǎng)景 (Scene)應(yīng)用 3. 符號(hào)和實(shí)例 ?符號(hào) 可以重復(fù)使用的圖像、動(dòng)畫或按鈕。 3. 應(yīng)用標(biāo)尺及網(wǎng)格 –標(biāo)尺 View/Rulers; –顯示網(wǎng)格 View/Grid/Show Grid; –編輯網(wǎng)格 View/Grid/Edit Grid。 – 放大指定區(qū)域 在放大或縮小方式下,在區(qū)域中拖出一個(gè)矩形,系統(tǒng)自動(dòng)設(shè)置放大比例。 ?5種基本操作 場(chǎng)景 (Scene)應(yīng)用 ? 顯示場(chǎng)景面板: Modify/Scene 1. 設(shè)置新場(chǎng)景 – 添加 按鈕 或 Insert/Scene; – 刪除 按鈕 或 Ctrl+按鈕(無確認(rèn)框); – 復(fù)制 按鈕,新場(chǎng)景名后有一 copy; – 改名 雙擊場(chǎng)景名; – 查看 單擊場(chǎng)景名 或 View/Goto/… 。 ⑷ 設(shè)置圖層屬性。 ⑶ 改變圖層狀態(tài)。 ?圖層的類型 圖層的操作 ⑴ 添加(插入)一個(gè)新圖層。 –遮罩動(dòng)畫中的遮罩層和被遮罩層只有在鎖定的情況下才能預(yù)覽。 圖層的操作(續(xù)) ? Mask和 Masked – 遮罩層的作用就是將其下面的圖層(被遮罩層)遮住。 ? 將引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通層 – 方法一:右單擊該向?qū)?→ 單擊快捷菜 單中的 Guide。 –運(yùn)動(dòng): 在制作動(dòng)畫時(shí),可以起到設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑的向?qū)ё饔谩? 引導(dǎo)層在輸出的電影中不會(huì)出現(xiàn)。 ?圖層的類型 引導(dǎo)層 ? 作用 引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層中對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡或定位。 –被引導(dǎo)層實(shí)質(zhì)上是一個(gè)普通層,其中的對(duì)象將沿著引導(dǎo)層指引的軌跡運(yùn)動(dòng)。 ?圖層的類型。 圖層的操作 ?圖層操作區(qū)。 幀的操作 ⑴ 選擇幀; ⑵ 創(chuàng)建幀; ⑶ 復(fù)制幀; ⑷ 刪除幀; ⑸ 改變幀頻率(播放頻率)。在時(shí)間軸上,灰色表示已有內(nèi)容的靜止幀,白色表示空靜止幀。 幀的種類 –關(guān)鍵幀 指一段動(dòng)畫中處于起始、結(jié)束等關(guān)鍵位置的幀。 ? 動(dòng)畫 – 動(dòng)畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果; – 標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫播放速度是: 24~30幅 /秒。 幀、圖層和場(chǎng)景 ? 場(chǎng)景 – 復(fù)雜的 Falsh動(dòng)畫中,幾個(gè)互相聯(lián)系但性質(zhì)不一樣的鏡頭。 –將不同對(duì)象放在不同層上,可以輕松制作場(chǎng)景復(fù)雜的動(dòng)畫。在時(shí)間軸上,每個(gè) 小方格 (亦稱影格)即為一幀,其內(nèi)容可包括:圖形、音頻、素材符號(hào)、嵌入對(duì)象等。 ? Flash繪圖基礎(chǔ) ? 元件 ? 幀 ? 逐幀動(dòng)畫 ? 漸變動(dòng)畫 ? 造型設(shè)計(jì) 實(shí)例 實(shí)例 實(shí)例 實(shí)例 實(shí)例 實(shí)例 實(shí)例 元件 建立元件兩種方法 先畫后轉(zhuǎn) 先建后畫 編輯元件兩種方法 雙擊元件 雙擊實(shí)例 實(shí)例 的編輯 位置、大小、旋轉(zhuǎn)、 顏色、透明度 alpha ? Flash繪
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