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畢業(yè)論文-基于visualc60的掃雷游戲設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧資料

2025-06-11 22:52本頁(yè)面
  

【正文】 ][j1][0] == 1) a[i][j][1]++。 if(a[i+1][j][0] == 1) a[i][j][1]++。 if(a[i1][j1][0] == 1) a[i][j][1]++。 if(a[i][j+1][0] == 1) a[i][j][1]++。j=9。i=9。 } else continue。 if(a[n1][n2][0] != 1) { a[n1][n2][0] = 1。) { n1 = rand()%9 + 1。 for(i= 0。 } /*****************設(shè)置地雷 **************/ srand( (unsigned)time( NULL ) )。 a[i][j][1]=0。j11。i11。 //調(diào)用清屏命令 /**************初始化 ******************/ int i,j。 _num = n。 if(n = 10) n = 10。 cout設(shè)置地雷數(shù) (1030,不足 10按 10 算 ,超過(guò) 30 按 30算 )n=。 return 0。//游戲結(jié)束 return 0。 //system 是一個(gè)系統(tǒng)調(diào)用; pause 是一個(gè)系統(tǒng)操作;目的是為了不讓運(yùn)行窗口一閃而過(guò),讓你看清楚運(yùn)行的結(jié)果。 } else { cout 很遺憾 ! 踩到地雷了 !!! GameOver!endl。 if(choice == 1) { if(a[x][y][0] == 0) { a[x][y][2] = 1。 } cout選擇操作 (打開(kāi) :1,標(biāo)記 :2):。 cout輸入坐標(biāo) y=。 cout輸入坐標(biāo) x=。 ciny。 cinx。 } } /******************輸入坐標(biāo)操作 ************/ int x,y,choice。 else cout i,j 。j=9。 //沒(méi)有打開(kāi)的輸出█ if(j == 9) coutendl。 } else if(a[i][j][2] == 2) //標(biāo)記就輸出★ cout ★ 。j++) { if(a[i][j][2] == 1) { if(a[i][j][1] == 0) cout 。i++) { for(j=1。 for(i=1。 return 1。 //等價(jià)于 num=num+a[i][j][2] if(num == (81 _num)) //如果完成了游戲推出 flag = 1 { gameflag = 0。 a[i+1][j+1][2] = 1。 a[i+1][j1][2] = 1。 a[i][j+1][2] = 1。 a[i1][j][2] = 1。j=1。i=1。 } } } } /******************從尾到頭的掃描 并計(jì)數(shù)打開(kāi)的數(shù)量 **********/ num = 0。 a[i+1][j][2] = 1。 a[i][j1][2] = 1。 a[i1][j1][2] = 1。j++) { if(a[i][j][2] == 1) //如果該塊打開(kāi) { if(a[i][j][1] == 0) //如果某塊上面沒(méi)有雷 ,周圍全部打開(kāi) (1) { a[i1][j+1][2] = 1。i++) { for(j=1。 /****************重頭到尾的掃描 ***************/ for(i=1。 //打開(kāi)幾塊 int _num。 //游戲是否繼續(xù)進(jìn)行 , =0 就是結(jié)束游戲 ( gameflag為一個(gè)變量) int flag = 0。 //a[][][0] 有無(wú)雷 a[][][1]周圍雷的個(gè)數(shù) a[][][2] 打開(kāi)沒(méi)有 。 地圖是 9*9的 數(shù)組申明是卻是 a[11][11][3] 后面的 3前面已經(jīng)做過(guò)聲明,a[][][0]表示有無(wú)雷, a[][][1]表示周圍雷的個(gè)數(shù), a[][][2]表示是否打開(kāi),前面的 11 是因?yàn)槟硥K沒(méi)有雷的時(shí)候計(jì)算周圍地雷的數(shù)量的時(shí)候 ,如果這塊是 (1,1)這樣的邊或角的時(shí)候考慮起來(lái)就特別麻煩所以就在 9*9 外面再圍一圈 (外面這圈全部數(shù)據(jù)定義為 0)這樣 9*9 的數(shù)據(jù)都可以用相同的方式計(jì)算了不需要考慮其他的情況了。接著用 cout 輸出“選擇操作 (打開(kāi) :1,標(biāo)記 :2):”如果該坐標(biāo)未被打開(kāi),跳過(guò) while 語(yǔ)句往下執(zhí)行 if 語(yǔ)句,當(dāng) choice 被賦值為 1 時(shí),(即打開(kāi)操作)此塊打開(kāi)沒(méi)有雷且周圍 8 塊雷數(shù)為 0 的時(shí)候,程序按步驟( 1)繼續(xù)進(jìn)行,若打開(kāi)有雷的話,則利用 cout 輸出“ 很遺憾 ! 踩到地雷了 !!! GameOver!”游戲至此結(jié)束,當(dāng) choice 被賦值為 2時(shí),按( 2)中操作輸出★ [2] . ( 4) 設(shè)置地雷:利用 srand 函數(shù)和 rand 函數(shù)設(shè)置隨機(jī)的種子。 如果該塊不打開(kāi),而是做標(biāo)記即 if(a[i][j][2] == 2)時(shí),就輸出★,未打開(kāi)或標(biāo)記的仍然輸出█。 利用 for循環(huán) ,if循環(huán)的嵌套依次掃描棋盤上的坐標(biāo),如果選擇將該塊打開(kāi),并且該塊周圍沒(méi)有雷的話,則將其余 8塊打開(kāi) ,并記錄打開(kāi)的雷的數(shù)量,直到所有坐標(biāo)被打開(kāi),或踩到雷時(shí)游戲結(jié)束,具體步驟如下: ( 1) 從頭到尾掃描并計(jì)數(shù)打開(kāi)的數(shù)量 : 利用 for 循環(huán)掃描所有滿足條件的數(shù)組,再利用 if 循環(huán),如果該塊打開(kāi)且周圍沒(méi)有雷,則周圍 8塊全部打開(kāi) ,并統(tǒng)計(jì)打開(kāi)的塊數(shù)。 畫(huà)面初始時(shí),以游戲者最后一次設(shè)定的地雷區(qū)大小為范圍畫(huà)出地雷區(qū),當(dāng)游戲者按下第一個(gè)方塊時(shí)產(chǎn)開(kāi)始計(jì)時(shí),接著就是如何判斷按下的方塊是非地雷時(shí)的 處理,這也是整個(gè)游戲的技術(shù)核心 ,我們可以通過(guò)遞歸的觀念來(lái)檢查周邊的方塊 是否含有地雷及是否繼續(xù)往外翻開(kāi),直到踩到雷或者游戲勝利為止。當(dāng)按下的方塊不是地雷,且周邊八個(gè)方塊也都沒(méi)有地雷時(shí),方塊會(huì)以被翻開(kāi)方塊 的八個(gè)方向?qū)⒖瞻追綁K翻開(kāi)。如果在掀開(kāi)方塊的過(guò)程中,不小心翻開(kāi)(踩到)藏有地雷的方塊,則宣告失敗(游戲 結(jié)束),惟有將所有不含地雷的方塊掀開(kāi),游戲才算成功。除了游樂(lè)當(dāng)中能帶給使用者快樂(lè)之外,游 戲的設(shè)計(jì)內(nèi)容無(wú)形中也不斷訓(xùn)練使用者的邏輯思考能力, 對(duì)于依靠高度腦力工作的現(xiàn)代人,都可以通過(guò)這個(gè)游戲,不時(shí)的檢驗(yàn)一下自己,所以我們不難發(fā)現(xiàn),在各種可攜帶的電子產(chǎn)品上都有這款游戲的蹤影。 設(shè)計(jì)構(gòu)想 相信大多數(shù)使用 Windows 操作系統(tǒng)的使用者,對(duì)這款游戲都不陌生。雷區(qū)右下角顯示掃雷的時(shí)間??蛇x擇初、中、高三級(jí)并可自定義雷數(shù)和區(qū)域大小。 如果沒(méi)雷 ,則顯示周圍雷數(shù) ,如果周圍沒(méi)雷 ,則再查看周圍 八個(gè)區(qū)域是否有雷直到有雷為止并顯示 ,這其實(shí)是一個(gè)遞歸過(guò)程。下面對(duì)該游戲的功能 做個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。 成為人們?cè)诠ぷ髦嗖豢苫蛉? 的好伙伴。因?yàn)橛螒虻拈_(kāi)發(fā)成本非常大,所以游戲的開(kāi)發(fā) 具有一定的風(fēng)險(xiǎn)性,但是一些小游戲的開(kāi)發(fā)具有成本小,編寫(xiě)簡(jiǎn)單的優(yōu)勢(shì),所以 這些小游戲在游戲開(kāi)發(fā)中也占有一席之地。它具有可視化的編程界面、詳細(xì)的提示、以及完善的幫助文檔,使得軟件開(kāi)發(fā)人員感到無(wú) 比的親切感。在各種操作系統(tǒng)中都附帶了一些小的游戲,而這些游戲也成為電腦用戶軟件 中不可或缺的一部分。能夠滿足人們對(duì)娛樂(lè)性的需求,是人們?cè)谕瓿晒ぷ鲓蕵?lè)時(shí)候的最好選擇。使 用游戲軟件自然是為了滿足人們對(duì)娛樂(lè)性的要求,而有些 軟件大都采用 3D 設(shè)計(jì) 對(duì)系統(tǒng)配置的要求較高。 (6) 已完成的應(yīng)用程序是真正的 .exe 文件,您可以自由發(fā)布。 (4) 通過(guò) ActiveX 技術(shù)可使用其他應(yīng)用程序提供的功能, 例如 Microsoft Word 字處理器、 Microsoft Excel 電子數(shù)據(jù)表及其他 Windows 應(yīng)用程序,甚至可直接使 用 Visual Basic 創(chuàng)建的應(yīng)用程序和對(duì)象。 (2) 可視化的編程方法以及向?qū)У墓δ?,使開(kāi)發(fā)人員不用加入太多的代碼就 可以開(kāi)發(fā)出標(biāo)準(zhǔn)的 Windows 程序。這些組件通過(guò)一個(gè)名為 Developer Studio 的組件集成為和諧的開(kāi)發(fā)環(huán)境。 Visual C++ 不僅是一個(gè) C++編譯器,而且是一個(gè)基于 Windows 操作 系統(tǒng)的可視化集成開(kāi)發(fā)環(huán)境( integrated development environment,IDE)。 雖然 微 軟公 司 推 出了 Visual C++.NET(Visual C++), 但它的應(yīng)用的很 大的局限性,只適用于 Windows 2021,Windows XP 和 Windows 。 Visual C++ 發(fā)展概況 Visual C++ 是一個(gè)功能強(qiáng)大的可視化軟件開(kāi)發(fā) 工具。這些小游戲包括掃雷,彈球,紙牌等等。在這其中,系統(tǒng)自帶的小游戲也占據(jù)了相當(dāng)重要的地位,
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