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畢業(yè)論文-基于visualc語言的單機版斗地主游戲設計-文庫吧資料

2025-06-14 11:11本頁面
  

【正文】 t nLong)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 const CCard m_cBLANK_CARD。 int m_nChoosingCardsCounter。 int m_nDiscardingCounter。 CCardsType m_cDiscardingType。 int m_nDiscardedCounter。 int m_nCardsCounter。 }。 //面值 。 //花色 。東華理工大學長江學院畢業(yè)設計(論文) 紙牌設計 13 5. 紙牌設計 紙牌的設計 我們知道,一張普通的紙牌是由數(shù)字、花色和背面組成的,所以在設計紙牌游戲的時候,首先要設計出一副完整的紙牌,利用 Visual C++語言來編譯出紙牌的代碼,然后再進行進一步的游戲出牌規(guī)則設計。 ar),該成員函數(shù)專用于收發(fā)數(shù)據(jù),并存儲于內(nèi)存。數(shù)據(jù)成員:消息 ID 號 message,數(shù)據(jù)相關(guān)者 InfoAbout 等等。客戶端退出時,才被關(guān)閉。當?shù)卿浾埵镜玫皆S可時 ,提示登錄成功 ,關(guān)閉 CClientUseSocket,啟動 CClientUseSocket2 并進入游戲 準備開始 游戲。 啟動客戶端程序 ,彈出登錄對話框 ,要求用戶輸入用戶名 和服務器端的 IP地址。 類 CUseSocketDlg :客戶端登陸對話框。在斗地主中,牌型有單牌 ,順子,對子, 3 帶 1, 4 帶 2,炸彈,火箭等。 Colors 是各個 牌的花色共有 6 種,后兩種是小鬼(Bjoke)大鬼 (Rjoke),不用于其他牌。 Card 是游戲的對象,一般而言,特定的游戲都有特定的游戲?qū)ο?。成員函數(shù):游 戲初始化initgame(),洗牌 suffle(),發(fā)牌 sendCards(),出牌 outcards(player amp。 結(jié)構(gòu)體 b :內(nèi)含頭頭是單,雙,三順,炸彈,火箭等所有牌型的標記位。 (2)游戲規(guī)則的實現(xiàn) 通過封裝相應的類來實現(xiàn)規(guī)則 類 card :卡片類(牌),數(shù)據(jù)成員為花色( color) ,牌面( value),數(shù)目 ( num),存在標志( exist)。并創(chuàng)建一個 CClientSocket 對象, CClientSocket 處于活躍狀態(tài)。 ar),專用于收發(fā)數(shù)據(jù),并存儲于內(nèi)存。 類 Cs : C/S 模式之間的數(shù)據(jù)傳送。 類 CListenSocket: 監(jiān)視連接 socket,監(jiān)視來自客戶端的連接請求。 基于 C/S 的模塊設計 服務器端模塊設計 (1) 數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶崿F(xiàn) 使用 WINSOCK 編程實現(xiàn) C/S之間的通信。否則,服務器發(fā)送拒絕消息,客戶端則顯示有關(guān)錯誤信息。 ( 4) 所有的客戶端的任何動作必須詢問服務器。 ( 3) 當滿足開始游戲條件時,服務器發(fā)牌至每個連接客戶端。當?shù)卿浫藬?shù)達到 3 時,拒絕其他客戶端登錄請示;當已登錄玩家中,有人中途退出,其他已準備玩家須保持其狀態(tài)(除非自行請示改變),而下面請 示的玩家將直接填補退出者的位置。 設計原則 ( 1) 客戶端與服務器端必須連接在一起。服務器程序負責有效地管理系統(tǒng)資源,如管理一個信息數(shù)據(jù)庫,其主要工作是當多個客戶并發(fā)地請求服務器上的相同資源時,對這些資源進行最優(yōu)化管理。 C/S 模式主要由客戶應用程序 (Client)、服務器管理程序 (Server)和中間件 (middleware)三個部件組成。作為面向廣大用戶 電子 游戲,主要用于提供斗地主的游戲平臺,提供登陸 、 發(fā)牌 、 出牌 、 勝負判定 、積分 以及退出等主要功能。 ( 4) 管理上的可行性:對于每個玩家 都 可以自己建立賬號直接進入,方便簡單。 3. 2. 2 可行性分析報告 以下為將可行性分析 轉(zhuǎn)化為的可行性報告 ( 1) 經(jīng)濟上的可行性 ( 2) 技術(shù)上的可行性:本系統(tǒng)技術(shù)實現(xiàn)簡單可靠,因為不需要大規(guī)模的計算和讀取數(shù)據(jù),所以對計算機的性能要求并不高,對環(huán)境的搭建沒有特殊的要求。 資源上的可行性:主要指管理、經(jīng)費能否得到保證。 經(jīng)濟上的可行性:主要分析成本與收益、投資效果等。可行性研究的目的,是根據(jù)所開發(fā)系統(tǒng)的請求,通過初步調(diào)查和系統(tǒng)目標分析,對要開發(fā)的民航票務管理系統(tǒng)從技術(shù)上、經(jīng)濟上、資源上和管理上進行是否可行的研究。 進化型屬于這種策略 。 探索型和實驗型屬于這種策略 。 使用原型化方法有兩種 不同的策略 : 廢棄策略 , 追加策略 。 實驗型 :用于大規(guī)模開發(fā)和實現(xiàn)前 , 考核方案是否合適 , 規(guī)格說明是否可靠 。 原型主要有三種類型 (軟考考過 ): 探索型 , 實驗型 , 進化型 。 如 , 為了考察是否滿足用戶的要求 , 可以用某些軟件工具快速的建造一個原型系統(tǒng) , 這個系統(tǒng)只是一個界面 , 然后聽取用戶的意見 ,改進這個原型 。 原型化方法就是盡可能快地建造一個粗糙的系統(tǒng) , 這系統(tǒng)實現(xiàn)了目標系統(tǒng)的某些東華理工大學長江學院畢業(yè)設計(論文) 需求分析及 可行性分析 8 或全部功能 , 但是這個系統(tǒng)可能在可靠性 , 界面的友好性或其他方面上存在缺陷 。 原型化方法是十分重要的 (是軟考等??嫉闹R點 )。 需求分析的方法 需求分析的方法 有很多 。 ( 4) 評審 : 對功能的正確性 , 完整性和清晰性 , 以及其它需求給予評價 。 ( 3) 制訂規(guī)格說明書 : 即編制文檔 , 描述需求的文檔稱為軟件需求規(guī)格說明書 。 ( 2) 分析與綜合 : 逐步細化所有的軟 件功能 , 找出系統(tǒng)各元素間的聯(lián)系 , 接口特性和設計上的限制 , 分析他們是否滿足需求 , 剔除不合理部分 , 增加需要部分 。 ( 1) 問題識別 : 就是從系統(tǒng)角度來理解軟件 , 確定對所開發(fā)系統(tǒng)的綜合要求 ,并提出這些需求的實現(xiàn)條件 , 以及需求應該達到的標準 。 比如 , 用戶需要一個 linux 環(huán)境下 的軟件 , 而你在軟件開發(fā)前期忽略了軟件的運行環(huán)境 , 忘了向用戶詢問這個問題 , 而想當然的認為是開發(fā) windows 環(huán)境下 的軟件 ,當你千辛萬苦地開發(fā)完成向用戶提交時才發(fā)現(xiàn)出了問題 ,那這個時候的損失就是巨大的。 如果投入大量的人力 , 物力 , 財力 ,時間 , 開發(fā)出的軟件卻沒人要 , 那所有的投入都是徒勞 。 Build 菜單:對程序代碼進行調(diào)試和生成可執(zhí)行程序。 Visual C++ 的主菜 單包含 File、 Edit、 View、 Insert、Projec、 Build、 Tools、 Windows、 Help 等項。 Visual C++ 的開發(fā)環(huán)境 Visual C++ 是一個 Windows 應用程序,啟動后顯示一個標準窗口,包括窗口框架、標題欄、菜單欄、工具欄、項目工作區(qū)、狀態(tài)欄等,在這個窗口中可完成程序創(chuàng)建工程、編輯編譯文件、資源編輯、程序調(diào)試、鏈接生成可執(zhí)行文件等工作,是一個集成化開發(fā)環(huán)境。最新的 版本在編譯器、 MFC 類庫、東華理工大學長江學院畢業(yè)設計(論文) 系統(tǒng)開發(fā)工具及其介紹 6 編輯器以及聯(lián)機幫助系統(tǒng)等方面都比以前的版本 做了較大改進。 Visual C++作為一個主流的開發(fā)平臺一直深受編程愛好者的喜愛,但是很多人卻對它的入門感到難于上青天,究其原因主要是大家 對他錯誤的認識造成的 , 嚴格的來說 Visual C++不是門語言,雖然它和 Visual C++之間有密切的關(guān)系 , 如果形象點比喻的話,可以 Visual C++看作為一種 “ 工業(yè)標準 ” , 而 V Visual C++則是某種操作系統(tǒng)平臺下的 “ 廠商標準 ” , 而 “ 廠商標準 ” 是在遵循 ” 工業(yè)標準 ” 的前提下擴展而來的。 VisualStudio 提供了一整套開發(fā) Inter 和 Windows 應用程序的工具,包括VisualC++, Visual Basic, Visual Foxpro, Visual InterDev, Visual J++以及其他輔助工具,如代碼管理工具 Visual SourceSafe和聯(lián)機幫助系統(tǒng) MSDN。面向?qū)ο蟮脑O計與面向過程的設計是有很大區(qū)別的,面向?qū)ο蟮某绦蛟O計是在面向過程的程序設計的基礎上一個質(zhì)的飛躍。 C++是由 C 語言發(fā)展而來,是面向?qū)ο蟪绦蛟O計語言之一 。 Visual C++編程特點 C++語言 的發(fā)展 C++語言發(fā)展大概可以分為三個階段 : 第一階段 從 80年代 到 1995 年, C++語言基本上是傳統(tǒng)類型上 的面向?qū)ο笳Z言 ,并且憑借著接近 C 語言的效率,在工業(yè)界使用的開發(fā)語言中占據(jù)了相當大份額; 第二階段 從 1995 年到 2021 年,這一階段 由于標準模板庫 (STL)和后來 的Boost等程序庫的出現(xiàn),泛型程序設計在 C++中占據(jù)了越來越多的比重性。又因為有微軟的支持,其自身的基礎語言的普及程度高,以及其代碼的執(zhí)行效率高等特性、 VC 自帶強大幫助文檔和大量優(yōu)質(zhì)教材, VC 在開發(fā)工具中始終可以穩(wěn)住陣角。 Visual C++,是基于 MFC 庫的可視化的開發(fā)工具,從總體上說它是一個功能強大但是不便使用的一種工具。在一般的管理信息系統(tǒng)中和一般的數(shù)據(jù)庫開發(fā)中,很少有人會選擇 JAVA。 JAVA工具,目前比較出名的是 Borland出的 JBuilder和 IBM出的 Visual Age for Java,兩種工具。 DELPHI/ C++Builder 它們都是基于 VCL 庫的可視化開發(fā)工具,它們在組件技術(shù)的支持、數(shù)據(jù)庫支持、系統(tǒng)底層開發(fā)支持、網(wǎng)絡開發(fā)支持、面向?qū)ο筇匦缘雀鞣矫娑加邢喈敳诲e的表現(xiàn),并且學習使用較為容易,充分提現(xiàn)了所見即所得的可視化開發(fā)方法,開發(fā)效率高。 PB,全稱 PowerBuilder,是開發(fā) MIS 系統(tǒng)和各類數(shù)據(jù)庫跨平臺的首選,使用簡單,容易學習,容易掌握,在代碼執(zhí)行效率上也有相當出色的表現(xiàn)。 VB 開發(fā)效率高,代碼執(zhí)行效率一般,但是入門和學習速度快,有較好的學習氛圍和幫助書籍和幫助文檔。我們先來了解一下各 類開發(fā)工具。利用一系列高效的、具有良好可視化的編程工具去開發(fā)各種數(shù)據(jù)庫軟件,從而達到事半功倍的效果,所以開發(fā)工具的選擇顯得非常重要。 ( 6) 如何判斷游戲是否結(jié)束以及游戲的輸贏問題 。 ( 4) 如何控制地主的隨機生成 。 ( 2) 如何設置整個游戲的界面 。 設計思路 斗地主有網(wǎng)絡斗地主和單機版斗地主游戲,本設計 最主要 的目的是基于 Visual C++語言設計一個單機版斗地主游戲。 東華理工大學長江學院畢業(yè)設計(論文) 系統(tǒng)設計的目的及設計思路 2 1. 系統(tǒng)設計的目 的及設計思路 設計目的 網(wǎng)絡小游戲制作的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之余休閑類的小游戲能夠給人帶來最大程度的放松,也可以增進人們之間的交流,溝通,通過游戲還可以認識更多的朋友,也可以到達跨省、跨市,甚至跨國間人們互相娛樂的目的。因此,一些單機游戲更受到了人們的追捧。 各式各樣的游戲給我們的生活帶來了無限的樂趣,但同時也出現(xiàn)了一些問題。比較成熟的大型游戲主要有:反恐精英( CS)、星際爭霸、魔獸爭霸 FIFA202帝國時代、 FIFA2021 等等。 This procedure in the detailed design constantly correction and perfect when, after testing phase repeated missioning and validation, and finally form the feasible system to meet the design requirements。 The game consists of three people playing, use a pair or two pairs of CARDS, landlords and the rest for the party to the other party, the two sides, first out CARDS against the party after winning。 Reportedly, the landlord of the old society in the root of evil, no hooliganism village don39。 The work game, LAN game and other casual games for many people like it, but Landlord also affected by the broad masses i
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