【正文】
ming by Example. John E. Swanke Ramp。s about how he felt and I would like to speak to him first to find out what his experience was. Uefa has opened disciplinary proceedings against CSKA for the racist behaviour of their fans during City39。二十年的人生軌跡深深 淺淺,突然就感覺到有些事情,非做不可了?;蛟S是愧疚于自己似乎把轉(zhuǎn)瞬即逝的很多個不同的日子過成了 同一天的樣子;或許是追 溯過去,對自己那些近乎偏執(zhí)的怪異信念的醒悟,這些天以來,思緒一直很 凌亂,在腦海中不斷糾纏。s 150th anniversary celebrations and will attend City39。 在此次畢業(yè)設(shè)計中,我要感謝那些在設(shè)計期間幫助過我的 老師和同學(xué),尤其要感謝的是我的指導(dǎo)老師羅亞兵羅老師,在設(shè)計期間,羅老師幫助我分析課題要求,收集文獻資料,指導(dǎo)操作方法,并對我所做的課題提出了有效的改進方案,他以淵博的學(xué)識和豐富的實踐經(jīng)驗給 我的畢業(yè)設(shè)計提供了很多寶貴的指導(dǎo)性意見和建議,讓我順利的完成了自己的畢業(yè)設(shè)計。也讓我認(rèn)識到了學(xué)海無涯的真正含義,我將會不斷的學(xué)習(xí)新的知識,讓自己的能力得到進一不的提升。 break。 break。 pDrawDrawSurface(lpddsbg_Person[pRightPlayerm_nFaceID], 570, 270,70,70, lpddsback,0)。 pDrawTextGDI(score_info,410,380,RGB(255,0,0),300, lpddsback)。其流程圖如下: 圖 67 地主得分流程圖 圖 68 非地主得分流程圖 實現(xiàn)得分的代碼: int CDrawItemEngine::GameScore(int nCurrentLord,int nLeft,int nCenter,int nRight) { char score_info[10]。 }。 virtual ~CDrawItemEngine()。 pCardsMap = 0。 PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIVE),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT )。 MoveCard(Right_x0, pCardsMapRight0[i].m_nY, Card_x, Card_y, 0, 17)。 pLeftCardsm_nCardsCounter++。 }。 void New()。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 const CCard m_cBLANK_CARD。 int m_nDiscardedCounter。 //花色 。客戶端退出時,才被關(guān)閉。在斗地主中,牌型有單牌 ,順子,對子, 3 帶 1, 4 帶 2,炸彈,火箭等。 結(jié)構(gòu)體 b :內(nèi)含頭頭是單,雙,三順,炸彈,火箭等所有牌型的標(biāo)記位。 類 Cs : C/S 模式之間的數(shù)據(jù)傳送。 ( 4) 所有的客戶端的任何動作必須詢問服務(wù)器。服務(wù)器程序負(fù)責(zé)有效地管理系統(tǒng)資源,如管理一個信息數(shù)據(jù)庫,其主要工作是當(dāng)多個客戶并發(fā)地請求服務(wù)器上的相同資源時,對這些資源進行最優(yōu)化管理。 3. 2. 2 可行性分析報告 以下為將可行性分析 轉(zhuǎn)化為的可行性報告 ( 1) 經(jīng)濟上的可行性 ( 2) 技術(shù)上的可行性:本系統(tǒng)技術(shù)實現(xiàn)簡單可靠,因為不需要大規(guī)模的計算和讀取數(shù)據(jù),所以對計算機的性能要求并不高,對環(huán)境的搭建沒有特殊的要求。 進化型屬于這種策略 。 原型主要有三種類型 (軟考考過 ): 探索型 , 實驗型 , 進化型 。 需求分析的方法 需求分析的方法 有很多 。 ( 1) 問題識別 : 就是從系統(tǒng)角度來理解軟件 , 確定對所開發(fā)系統(tǒng)的綜合要求 ,并提出這些需求的實現(xiàn)條件 , 以及需求應(yīng)該達到的標(biāo)準(zhǔn) 。 Visual C++ 的主菜 單包含 File、 Edit、 View、 Insert、Projec、 Build、 Tools、 Windows、 Help 等項。 VisualStudio 提供了一整套開發(fā) Inter 和 Windows 應(yīng)用程序的工具,包括VisualC++, Visual Basic, Visual Foxpro, Visual InterDev, Visual J++以及其他輔助工具,如代碼管理工具 Visual SourceSafe和聯(lián)機幫助系統(tǒng) MSDN。又因為有微軟的支持,其自身的基礎(chǔ)語言的普及程度高,以及其代碼的執(zhí)行效率高等特性、 VC 自帶強大幫助文檔和大量優(yōu)質(zhì)教材, VC 在開發(fā)工具中始終可以穩(wěn)住陣角。 DELPHI/ C++Builder 它們都是基于 VCL 庫的可視化開發(fā)工具,它們在組件技術(shù)的支持、數(shù)據(jù)庫支持、系統(tǒng)底層開發(fā)支持、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)支持、面向?qū)ο筇匦缘雀鞣矫娑加邢喈?dāng)不錯的表現(xiàn),并且學(xué)習(xí)使用較為容易,充分提現(xiàn)了所見即所得的可視化開發(fā)方法,開發(fā)效率高。利用一系列高效的、具有良好可視化的編程工具去開發(fā)各種數(shù)據(jù)庫軟件,從而達到事半功倍的效果,所以開發(fā)工具的選擇顯得非常重要。 設(shè)計思路 斗地主有網(wǎng)絡(luò)斗地主和單機版斗地主游戲,本設(shè)計 最主要 的目的是基于 Visual C++語言設(shè)計一個單機版斗地主游戲。比較成熟的大型游戲主要有:反恐精英( CS)、星際爭霸、魔獸爭霸 FIFA202帝國時代、 FIFA2021 等等。 The work game, LAN game and other casual games for many people like it, but Landlord also affected by the broad masses in both hands。 “斗地主”是流行于全國的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。 本設(shè)計以一副牌規(guī)則為準(zhǔn) .本論文講述了單機版斗地主的游戲算法的設(shè)計,以Visual C++語言編 譯的一個應(yīng)用程序。t do, people to vent the hate for landlords in the day, often after work, family behind closed doors Landlord 。雖然計算機電腦已經(jīng)普及絕大多數(shù)家庭,但有些偏遠的地方卻無法正常的接受到網(wǎng)絡(luò)信號,這就給一部分人帶來了有電腦不能上網(wǎng)休閑的煩惱。 ( 3) 如何控制斗地主游戲中每個玩家牌的隨機生成,以保證各個玩家有公平的機會拿到任何一張牌 。 VB,全稱 Visual Basic,它是以 Basic 語言作為其基本語言的一種可視化編程工具。適用于開發(fā)除了系統(tǒng)軟件、驅(qū)動程序、高性能實時系統(tǒng)、大規(guī)模圖像處理 以外所有的應(yīng)用。當(dāng)然,同時由于 Java、 C等語言的出現(xiàn)和硬件價格的大規(guī)模下降, C++受到了一定的沖擊; 第三階段 從 2021年至 今,由于 以 Loki、 MPL等程序庫為代表的產(chǎn)生式編程和模板元 編程的出現(xiàn), C++出現(xiàn)了發(fā)展歷史上又一個新的高峰,這些新技術(shù)的出現(xiàn)以及和 原有技術(shù)的融合,使 C++已經(jīng)成為當(dāng)今 主流程序設(shè)計語言 中最復(fù)雜的一員。 從最早期的 版本,發(fā)展到最新的 版本, Visual C++已經(jīng)有了很大的變化,在界面、功能、庫支持方面都有許多的增強。 東華理工大學(xué)長江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 需求分析及 可行性分析 7 3. 需求分析及可行性分析 需求分析 需求分析的作用 需求分析就是分析軟件用戶的需求是什么 。 最后 , 綜合成系統(tǒng)的解決方案 , 給出要開發(fā)的系統(tǒng)的詳細(xì)邏輯模型 (做什么的模型 )。 原型就是軟件的一個早期可運行的版本 , 它實現(xiàn)了目標(biāo)系統(tǒng)的某些或全部功能 。 進化型 : 目的不在于改進規(guī)格說明 , 而是將系統(tǒng)建造得易于變化 , 在改進原型的過程中 , 逐步將原型進化成最終系統(tǒng) 。這是一項保證資源合理使用、避免失誤和浪費的重要工作。 3. 3 系統(tǒng)定義 本游戲是斗地主游戲 ,是根據(jù)民間的盛行的撲克牌游戲斗地主,融合現(xiàn)代 電子 游戲的特點和管理需要,推出的體現(xiàn)當(dāng)前行業(yè)最具有代表意義的解決方案。 ( 2) 登錄的控制問題。 ( 5) 服務(wù)器 處理所有的玩家的動作,然后廣播數(shù)據(jù)給每個玩家;客戶端通過判斷機制決定是否接受廣播,并執(zhí)行相應(yīng)的顯示與相關(guān)的游戲設(shè)置。 當(dāng)客戶端請示登錄時, CListenSocket 自動捕獲請示,當(dāng)請示合法且系統(tǒng)還有空位時,接受請示。ThisPlayer)等等。 類 CUseSocketApp :客戶端登陸實現(xiàn)應(yīng)用函數(shù)。成員函數(shù): Serialize(CArchiveamp。 public: CCard()。 int m_nDiscardingCardsTable[17]。 int Search2(CCardsTypeamp。 int Search32(CCardsTypeamp。 int Search3322(CCardsTypeamp。 int Search6(CCardsTypeamp。 int SearchBeyond10(CCardsTypeamp。 int CleanUp()。 for(int i=0。 MoveCard(pCardsMapCenter0[i].m_nX, Center_y0, Card_x, Card_y, pCenterCardsm_cCards[i].m_nColor, pCenterCardsm_cCards[i].m_nValue, 100)。 PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIVE),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT )。 RedrawGame()。 產(chǎn)生地主 當(dāng)有一方隨機被選中是否要當(dāng)?shù)刂鲿r,其可以選擇當(dāng)?shù)刂骰蛘卟划?dāng)。 int GameCounter(int nGame_Counter)。其顯示信息截圖如下: 圖 64牌面顯示 出牌 顯示 當(dāng)玩家用鼠標(biāo)點擊某個牌時 ,該牌會彈出來 ,高出其他兄弟牌半截 ,此時 ,它在牌組 cardHit 中的位置 position 已經(jīng)被取出并存入 中 ,等待發(fā)送至服務(wù)器端 .當(dāng)用戶選完想出的牌 , 點擊出牌圖標(biāo)后 ,而服務(wù)器會判斷其出牌是否合法,如果合法,則選中的牌就會隨之被發(fā)送到服務(wù)器端儲存起來。 地主(原有積分) 積分 +2 積分 2 最 終地主的積分 勝負(fù) 勝 負(fù) 非地主(原有的積分) 積分 +1 積分 1 最終非地主的積分 勝負(fù) 勝 負(fù) 東華理工大學(xué)長江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 詳細(xì)設(shè)計與系統(tǒng)實現(xiàn) 23 //左邊玩家 。 pDrawTextGDI(pCenterPlayerm_szName,490,350,RGB(0,0,0),200,lpddsback)。 sprintf(score_info,%d,nRight)。 Sleep(3000)。 case 2: pDrawDrawSurface(lpddsbg_Menu[1], 9103, 303,76,76, lpddsback,1)。東華理工大學(xué)長江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 致謝 26 致 謝 為期三個多月的畢業(yè)設(shè)計即將結(jié)束,也預(yù)示著四年的大學(xué)學(xué)習(xí)生活將要畫上一個圓滿的句號。D Books, ag an employment tribunal clai Emloyment tribunals sort out disagreements between employers and employees. You may need to make a claim to an employment tribunal if: you don39。s 21 win. Michel Platini, president of European football39。 The end of our life, and can meet many things really do? 而窮盡我們的一生,又能遇到多少事情是真正地非做不可? During my childhood, think lucky money and new clothes are necessary fo