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畢業(yè)論文-基于visualc的掃雷游戲設(shè)計(存儲版)

2025-02-11 12:46上一頁面

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【正文】 函數(shù)中 void Onchuji( ), void Onzhongji( ), void Ongaoji( )添加了 OnStart( )。希望在以后的學(xué)習(xí)中不斷的充實自己的知識結(jié)構(gòu)和編寫代碼,進(jìn)而提高自已的編寫能力,把掃雷游戲的功能進(jìn) 一步完善,使它成為一個更具有實用價值的游戲軟件。s about how he felt and I would like to speak to him first to find out what his experience was. Uefa has opened disciplinary proceedings against CSKA for the racist behaviour of their fans during City39。二十年的人生軌跡深深淺淺,突然就感覺到有些事情,非做不可了。我們假裝一切仿佛都不曾 發(fā)生,以此試圖忘卻傷痛,可就算隱藏得再好,最終也還是騙不了自己。 。t remember his appearance. Baumgartner the disappointing news: Mission aborted. r plays an important role in this mission. Starting at the ground, conditions have to be very calm winds less than 2 mph, with no precipitation or humidity and limited cloud cover. The balloon, with capsule attached, will move through the lower level of the atmosphere (the troposphere) where our daytoday weather lives. It will climb higher than the tip of Mount Everest ( miles/ kilometers), drifting even higher than the cruising altitude of mercial airliners ( miles/ kilometers) and into the stratosphere. As he crosses the boundary layer (called the tropopause),e can expect a lot of turbulence. We often close ourselves off when traumatic events happen in our lives?;蛟S是愧疚于自己似乎把轉(zhuǎn)瞬即逝的很多個不同的日子過成了同一天的樣子;或許是追溯過去,對自己那些近乎偏執(zhí)的怪異信念的醒悟,這些天以來,思緒一直很凌亂,在腦海中不斷糾纏。s 150th anniversary celebrations and will attend City39。這些小游戲大都是以益智和娛樂為目的,不僅給緊張工作的人們以放松,還可以讓人們的大腦得到開發(fā)。 } 四、遇到的問題及解決辦法 1. 開始執(zhí)行程序,就能見到一個有狀態(tài)欄和工具欄的大的單文檔 ,為了使游戲界面簡潔,我在網(wǎng)上查了相關(guān)資料后,把類 CMainFrame 中的 OnCreate( )中的一些語句去掉才把不相關(guān)的狀態(tài)欄和工具欄去掉。 m_ColCount=10。 { lei[k][l].shumu=1。 } CView::OnTimer(nIDEvent)。 if(secondstart==20) { InvalidateRect(amp。lei[n][m].weitu==0) { lei[n][m].weitu=1。m++) if(n=0amp。i++) for(int j=0。 int b=()/15。其代碼如下: void CMy2_1View::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(jieshu==1) return。amp。Dc,0,0,SRCCOPY)。 void CMy2_1View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { amp。amp。 CDC Dc。b++) if(lei[a][b].shumu==0) { j++) { lei[i][j].shumu=0。 for(int jj=0。 afx_msg void Ongaoji()。 protected: //{{AFX_MSG(CMy2_1View) afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent)。 virtual ~CMy2_1View()。 int jieshu。 上述代碼聲明了以下變量: int weitu 顯示哪一個位圖 , int shumu 相應(yīng) 位置相應(yīng)的值 (2)在類 CMy2_1View 中添加變量及函數(shù): class CMy2_1View : public CView { 取 得 顏 色 刷 并 在 區(qū) 域 CRect myrect1(0,0,1200,800)內(nèi)填充該顏色;畫黑框時, (RGB(0,0,0))黑色刷,pDCFillRect(myrect,amp。 } b++) { if(lei[a][b].weitu==1) { t create DC)。 (PS_SOLID,1,RGB(0,0,0))。i++) for(int j=0。 CPen*myoldPen。 (RGB(0,0,0))。 } 為了用戶框重畫的需要,當(dāng)我們的游戲玩了一半后最小化,或是把部分窗口移出屏幕,或是執(zhí)行了新的應(yīng)用程序覆蓋了原來的程序時,必須重畫。另外,為什么不添加一個按鈕而用位圖呢?是因為即使我們添加了按鈕也要添加四幅位圖! 位圖的 ID 號: 按扭位圖: 30*30 IDB_ANNIU IDB_ANNIU IDB_ANNIU IDB_ANNIU4 雷區(qū)位圖: 14*14 ID 號按下圖依次為: IDB_BITMAP14。 二 、概要設(shè)計 圖 1 程序基本功能 掃 雷 游 戲 游 戲 開 始 游 戲 選 關(guān) 游 戲 計 雷 游 戲 計 時 類名 成員函數(shù) 功能 CMy2_1View leizero( ) 顯示沒有雷的區(qū)域 Onchuji( ) 給變量 m_RowCount、 m_ColCount、 leinum 賦值并初始化游戲。 掃雷游戲是比較經(jīng)典的一款小游戲,實現(xiàn)它的方法很多,可以用很多算法和語言實現(xiàn),如C,C++,VB,JAVA 等。 OnLButtonDown( ) 如果在按鈕上面,則顯示按鈕按下位圖;如果在掃雷區(qū),先把按鈕位圖改為張口位圖,再判斷按下的是否是雷,是就結(jié)束,重畫,以顯示所有的雷;否則,重畫相應(yīng)格子以顯示數(shù)字。 =440。 pDCFill
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