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[網(wǎng)絡(luò)游戲]項(xiàng)目融資計(jì)劃書-文庫(kù)吧資料

2024-09-15 18:11本頁(yè)面
  

【正文】 詳見附件 (“天境”銷售 預(yù)計(jì) ) . 資源優(yōu)勢(shì) 社會(huì)資源與人脈網(wǎng)絡(luò) 天境軒工作組總經(jīng)理周軍,從事網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè) 7 年,具有豐富的行業(yè)關(guān)系以及網(wǎng)絡(luò)游戲公司運(yùn)做經(jīng)驗(yàn)。 詳見附件 ( “天境” 運(yùn)營(yíng)方案) . 研發(fā) 計(jì)劃 詳見附件 ( “天境”研發(fā) 計(jì)劃 ) . 推廣策略 網(wǎng)絡(luò)游戲推廣,以專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)站宣傳為主,其他娛樂網(wǎng)站為輔助;地面推廣團(tuán)隊(duì)相結(jié)合。 變化較快的市場(chǎng)環(huán)境和不可預(yù)計(jì)的政策環(huán)境。 行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展迅速,盈利模式還在摸索中成熟;潛在用戶群無(wú)論是在用戶數(shù)量還是消費(fèi)空間上,都有較大的挖掘能力。 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 21/29 10/14/2020 并較好繞開了直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,抓住用戶心理。 Opportunity(機(jī)會(huì) ) Threat(威脅) 區(qū) 域性優(yōu)勢(shì)帶來的合作機(jī)遇。產(chǎn)品設(shè)計(jì)和制作方式靈活,能夠充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,針對(duì)用戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì)產(chǎn)生較正確的判斷和較快的執(zhí)行力。 區(qū)域性起步早,積累一定量用戶群和品牌知名度。 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 20/29 10/14/2020 . SWOT分析 Strength(優(yōu)勢(shì)) Weakness(劣勢(shì)) 開發(fā)成本較低、開發(fā)周期較短。 未來可以預(yù)見,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)不僅僅是在用戶市場(chǎng)的角逐,也絕對(duì)不是在資本市場(chǎng)的比拼,其根本競(jìng)爭(zhēng)是人才的競(jìng)爭(zhēng)。而以網(wǎng)易、金山、完美時(shí)空為代表的 第 二代網(wǎng)游企業(yè),他們借助于自身 在網(wǎng)絡(luò)行業(yè)和軟件業(yè)積累下來的技術(shù)優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)型自主研發(fā)并獲得成功,帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)本土游戲的崛起,開創(chuàng)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)時(shí)代。 2020 年 Q4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為 39 億元,盛大以超過第二名網(wǎng)易 2 億元的成 績(jī)排名榜首,巨人以 億元排名第三。 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 18/29 10/14/2020 來自于 17173 的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 2020 年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型是角色扮演類,其次是格斗游戲 \射擊游戲和戰(zhàn)略類游戲。 2020Q3 網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)增值、網(wǎng)絡(luò)廣告三大傳統(tǒng)業(yè)務(wù)模式依然占據(jù)主要的市場(chǎng),總份額達(dá)到 %,與上個(gè)季度持平。增值業(yè)務(wù)近兩年來發(fā)展放緩,增幅較??;而網(wǎng)絡(luò)游戲自 2020Q1至 2020Q3 市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)近 200%,達(dá)到 37 億元,從而造成此次排位變動(dòng)。 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 15/29 10/14/2020 根據(jù) iResearch 艾瑞咨詢最新推出的《 2020 年第三季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)監(jiān)測(cè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示, 2020第三季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模創(chuàng)新高,達(dá)到 億元,環(huán)比增長(zhǎng) %,同比增長(zhǎng) %。 (返回目錄) 3. 市場(chǎng)前景 . 市場(chǎng)分析 根據(jù)艾瑞最新發(fā)布的《 20202020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示, 2020 年 Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為 39億元, 2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模首次突破 100 億元,達(dá)到 128 億元 。 ? 以 動(dòng) 態(tài)社會(huì)的設(shè)計(jì) ,加強(qiáng)用戶間的互動(dòng),突出成就型用戶的積累,加強(qiáng)用戶的粘著度,以用戶間的互動(dòng)帶動(dòng)消費(fèi)。 降低玩家重復(fù)操作的疲勞感,提高其他類型用戶留在產(chǎn)品中的可能性,加強(qiáng)游戲的趣味性和技巧性。 ? 使用 會(huì)員制服務(wù)、付費(fèi)提示、促銷系統(tǒng)、信用購(gòu)物系統(tǒng)、拍賣行系統(tǒng) 來豐富和加強(qiáng)商業(yè)系統(tǒng)。 ? 交互: 以獨(dú)創(chuàng)動(dòng)態(tài)和分支的陣營(yíng)模式,創(chuàng)造 PVE 與 PVP 玩家共存的游戲空間,豐富玩家在游戲世界中的互動(dòng)樂趣 商業(yè)系統(tǒng): ? “天境 ”將采用 時(shí)間免費(fèi),道具收費(fèi) 的模式。 ? PVE: 采用傳統(tǒng)殺怪與夢(mèng)境體驗(yàn)相結(jié)合的模式,相對(duì)于同類游戲,夢(mèng)境能給予玩家新穎的游戲樂趣和強(qiáng)烈的代入體驗(yàn)。 產(chǎn)品 結(jié)構(gòu)分析: ? 養(yǎng)成: 在當(dāng)前流行的養(yǎng)成模式(角色屬性、裝備、寵物、聲望、公會(huì))上,加入關(guān)卡評(píng)分、戰(zhàn)斗評(píng)分等技巧性元素,強(qiáng)調(diào)游戲的獨(dú)特樂趣。 使玩家能夠根據(jù)自己的判斷和喜好自主選擇不同陣營(yíng),并豐富游戲中各陣營(yíng)的互動(dòng)性。 規(guī)則中蘊(yùn)含變化。 加入陣營(yíng)的玩家可以隨時(shí) PK 敵對(duì)陣營(yíng)玩家,不受 PK 懲罰。 動(dòng)作系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 10/29 10/14/2020 三、 動(dòng)態(tài)社會(huì)系統(tǒng) 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 11/29 10/14/2020 陣 營(yíng)盟 盟族 族 族 族玩 家 自 建 社 會(huì) 結(jié) 構(gòu) 圖個(gè) 體 玩 家 個(gè) 體 玩 家 個(gè) 體 玩 家 個(gè) 體 玩 家 個(gè) 體 玩 家 個(gè) 體 玩 家個(gè) 體 玩 家 個(gè) 體 玩 家 個(gè) 體 玩 家個(gè) 體 玩 家 動(dòng)態(tài)關(guān)系示意圖: 族族族盟族族族盟族族族盟陣 營(yíng) : 郁 火一 致 對(duì) 外族族族盟族族族盟族族族盟陣 營(yíng) : 亙 臨一 致 對(duì) 外族族族盟族族族盟族族族盟族族族盟中 立 盟 可 以 互相 結(jié) 盟 或 攻 伐族族族盟互 相 敵 對(duì)可以互相結(jié)盟或攻伐可以互相結(jié)盟或攻伐 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 12/29 10/14/2020 社會(huì)系統(tǒng)功能圖 為玩家 發(fā)展提供 3 條線路,不同的線路都將有不同的主線和側(cè)重。 角色有“體力”的概念,在 高速移動(dòng)中“體力”會(huì)減少,體力的恢復(fù)量與當(dāng)前體力值有關(guān),當(dāng)前體力越多則恢復(fù)速度越快(不會(huì)超過最大值)。 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動(dòng)世界 Created by 周軍 8/29 10/14/2020 夢(mèng)境系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖: 夢(mèng) 境 系 統(tǒng)冥 想 系 統(tǒng)夢(mèng) 境 碎 片 系 統(tǒng)無(wú) 意 識(shí) 觸 發(fā)9 種 不 同 類 型 的夢(mèng) 境 庫(kù)5 種 不 同 卡 類
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