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[網(wǎng)絡(luò)游戲]項(xiàng)目融資計(jì)劃書-文庫吧

2025-08-04 18:11 本頁面


【正文】 經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)較好,相對購買能力較強(qiáng);消費(fèi)心理更成熟,更接受多樣的網(wǎng)絡(luò)營銷方式。 產(chǎn)品風(fēng)格: 游戲風(fēng)格 —— 中國“唐韻修仙”風(fēng)格。 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 6/29 10/14/2020 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 7/29 10/14/2020 項(xiàng)目 特色 : 一、 夢境系統(tǒng) 首先與游 戲背景緊密結(jié)合,給予玩家強(qiáng)烈的代入體驗(yàn)。 具體設(shè)計(jì)為特殊副本系統(tǒng),有主動(夢境碎片系統(tǒng)、冥想系統(tǒng))、被動(無意識腳本觸發(fā))、區(qū)域 3種觸發(fā)方式。 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 8/29 10/14/2020 夢境系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖: 夢 境 系 統(tǒng)冥 想 系 統(tǒng)夢 境 碎 片 系 統(tǒng)無 意 識 觸 發(fā)9 種 不 同 類 型 的夢 境 庫5 種 不 同 卡 類 型 的關(guān) 卡 庫 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 9/29 10/14/2020 頻道列表創(chuàng)建房間進(jìn)入房間房間標(biāo)志分配隊(duì)伍 開始游戲游戲結(jié)果積分統(tǒng)計(jì)獲得獎勵夢境碎片 關(guān)卡副本流程圖 二、 動作系統(tǒng) 引入速度、跳躍兩項(xiàng)動作要素 , 以 粗獷直觀 的動作元素設(shè)計(jì),體現(xiàn)激烈追逐、空間戰(zhàn)斗、飛檐走壁等強(qiáng)烈的動作體驗(yàn)。 配合體力控制系統(tǒng),將動作系統(tǒng)平衡性和操作性控制起來,并體現(xiàn)更多的技巧。 角色有“體力”的概念,在 高速移動中“體力”會減少,體力的恢復(fù)量與當(dāng)前體力值有關(guān),當(dāng)前體力越多則恢復(fù)速度越快(不會超過最大值)。這樣的設(shè)置相當(dāng)于讓玩家在續(xù)航與爆發(fā)上作出選擇,是策略與操作的結(jié)合。 動作系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 10/29 10/14/2020 三、 動態(tài)社會系統(tǒng) 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 11/29 10/14/2020 陣 營盟 盟族 族 族 族玩 家 自 建 社 會 結(jié) 構(gòu) 圖個 體 玩 家 個 體 玩 家 個 體 玩 家 個 體 玩 家 個 體 玩 家 個 體 玩 家個 體 玩 家 個 體 玩 家 個 體 玩 家個 體 玩 家 動態(tài)關(guān)系示意圖: 族族族盟族族族盟族族族盟陣 營 : 郁 火一 致 對 外族族族盟族族族盟族族族盟陣 營 : 亙 臨一 致 對 外族族族盟族族族盟族族族盟族族族盟中 立 盟 可 以 互相 結(jié) 盟 或 攻 伐族族族盟互 相 敵 對可以互相結(jié)盟或攻伐可以互相結(jié)盟或攻伐 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 12/29 10/14/2020 社會系統(tǒng)功能圖 為玩家 發(fā)展提供 3 條線路,不同的線路都將有不同的主線和側(cè)重。 區(qū)分 PVP 玩家和 PVE 玩家,讓不同類型的玩家在游戲中都能找到自己的位置。 加入陣營的玩家可以隨時 PK 敵對陣營玩家,不受 PK 懲罰。 不加入陣營的中立玩家,不主動 PK 時 將受到 PK 保護(hù)。 規(guī)則中蘊(yùn)含變化。將中立盟自由打散,根據(jù)玩家自主意識加入到對立陣營的斗爭中,使整個世界達(dá)到動態(tài)平衡,而不會因?yàn)槟硞€陣營特別強(qiáng)大導(dǎo)致失衡。 使玩家能夠根據(jù)自己的判斷和喜好自主選擇不同陣營,并豐富游戲中各陣營的互動性。在對抗中,政治陣營必然拉攏中立陣營。 產(chǎn)品 結(jié)構(gòu)分析: ? 養(yǎng)成: 在當(dāng)前流行的養(yǎng)成模式(角色屬性、裝備、寵物、聲望、公會)上,加入關(guān)卡評分、戰(zhàn)斗評分等技巧性元素,強(qiáng)調(diào)游戲的獨(dú)特樂趣。輔以多元化的排行榜系統(tǒng),加強(qiáng)玩家的成長體驗(yàn)。 ? PVE: 采用傳統(tǒng)殺怪與夢境體驗(yàn)相結(jié)合的模式,相對于同類游戲,夢境能給予玩家新穎的游戲樂趣和強(qiáng)烈的代入體驗(yàn)。 ? PVP: 在傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式中加入體現(xiàn)操作與感官刺激的動作元素,設(shè)計(jì)基于個體玩家、 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 13/29 10/14/2020 小隊(duì)對抗、陣營紛爭等不同層級上的 PVP 規(guī)則。 ? 交互: 以獨(dú)創(chuàng)動態(tài)和分支的陣營模式,創(chuàng)造 PVE 與 PVP 玩家共存的游戲空間,豐富玩家在游戲世界中的互動樂趣 商業(yè)系統(tǒng): ? “天境 ”將采用 時間免費(fèi),道具收費(fèi) 的模式。在傳統(tǒng)增值道具銷售上,增添大量特色系統(tǒng)增值道具消費(fèi)。 ? 使用 會員制服務(wù)、付費(fèi)提示、促銷系統(tǒng)、信用購物系統(tǒng)、拍賣行系統(tǒng) 來豐富和加強(qiáng)商業(yè)系統(tǒng)。 商業(yè)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖: 特 色 系 統(tǒng) 盈 利個 人 成 長★ 增 強(qiáng) 屬 性 類 道 具★ 便 利 輔 助 型 道 具★ 戰(zhàn) 斗 輔 助 型 道 具★ 裝 飾 美 觀 型 道 具夢 境 系 統(tǒng)★ 冥 想 系 統(tǒng)★ 高 階 關(guān) 卡 進(jìn) 入 道具★ 關(guān) 卡 積 分 加 成 道具★ 關(guān) 卡 輔 助 道 具★ 房 間 裝 飾 道 具社 會 系 統(tǒng)★ 陣 營 系 統(tǒng) 輔 助★ “ 族 ” 輔 助★ “ 盟 ” 輔 助★ 戰(zhàn) 爭 輔 助★ 朋 友 、 夫 妻 輔 助功 能 道 具裝 備 系 統(tǒng)★ 高 階 靈 石★ 灌 注 成 功 率 輔 助 道 具★ 煉 化 成 功 率 輔 助 道 具寵 物★ 寵 物 培 養(yǎng) 道 具★ 寵 物 融 合 與 進(jìn) 化輔 助 道 具★ 高 階 寵 物會 員 制 服 務(wù)信 用 購 物 制 度促 銷 功 能付 費(fèi) 提 示 功能加 強(qiáng)加 強(qiáng)加 強(qiáng)加 強(qiáng)拍 賣 行 制 度加 強(qiáng) 網(wǎng)絡(luò)通達(dá)全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 14/29 10/14/2020 產(chǎn)品亮點(diǎn): ? 以 夢境世界 和 動作元素 的設(shè)計(jì),使玩家在游戲過程中產(chǎn)生新的
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