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[網絡游戲]項目融資計劃書-wenkub

2022-09-18 18:11:01 本頁面
 

【正文】 分析 競爭對手 SWOT分析 4 運營 策略 運營規(guī)劃 開發(fā)計劃 推廣策略 銷售計劃 資源優(yōu)勢 5 風險預估 管理風險 制作風險 市場風險 營銷風險 財務風險 政策風險 大股東控股風險 6 管理團隊 人員簡歷 公司架構 人事計劃 股份結構 7 發(fā)展規(guī)劃 里程碑 項目進度 8 財務計劃 財務報表 損益分析 資金動態(tài) 注 資計劃 9 投資回報 網絡通達全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 3/29 10/14/2020 投資者回報 投資者退出 1. 團隊 概 況 . 團隊 簡介 團隊成員從業(yè)最長者有 7 年 ,均對游戲行業(yè)各方面有深刻的認識 ,深知行業(yè)運作原理和規(guī)律 . 團隊成員均曾在 同一家公司任 相應管理職位 .涉及公司研發(fā) ,運營等方面的核心管理 .在公司的 [創(chuàng)建 ],[成長 ],[運營 ],[多元化 ]等階段均起到了不可磨滅的核心作用 . 團隊曾成功開發(fā)一款 MMO RPG[時空之淚 ]. 更包括此產品的 [臺灣版 ],[北美版 ]等海外發(fā)行版本 ,及國內部分合作運營商的獨立商業(yè)版本的開發(fā) ;并成功運營多款大型多人在線網絡游戲。 我們的目標是,首先成為針對年輕群體的互動娛樂服務 的最大內容提供者,這也是 天境軒始終如一的 戰(zhàn)略重點;然后以 多種產品 為依托, 以為各類用戶提供理想服務為準則, 在擁有千萬級 的 用戶群體作為穩(wěn)固立足點后, 全力 打造 互動娛樂 平臺, 成為 網絡互動娛樂行業(yè) 的領航者。公司獲得時間點數收益的傳統(tǒng)盈利模式。完善的會員分級制度。 拍賣行 除了傳統(tǒng)的物品拍賣,還包括 RMB交易的物品拍賣,提供玩家賺錢和花錢的渠道,官方收取渠道費,并可以利用拍賣行出售道具。 其他收益模式 游戲內置廣告 利用游戲平臺和用戶基數,提供更好真實有效的廣告體驗。 異業(yè)合作 根據實際情況,游戲行業(yè)的異業(yè)合作能深得一部分行業(yè)的認可。 (返回目錄) 2. 項目介紹 項目名稱:《天境》(暫定) 項目類型:大型 3D多人在線角色扮演網絡游戲( 3D MMORPG) 畫面 類型: 3D 游戲類型: MMORPG 世界風格:中國玄幻修仙 預計上市時間: 2020 年 9月 《天境》是一款中國唐朝風韻十足的大型 3D 多人在線角色扮演網絡游戲。同時,有別于目前大多數 MMORPG同質化的設計,《天境》將營造一種輕松愉悅而又富有技巧和挑戰(zhàn)的游戲氛圍,秉承游戲使人娛樂的宗旨, 使玩家感受到真正愉悅的享受。容易并且喜歡接觸新鮮事物,并嘗試購買。 網絡通達全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 6/29 10/14/2020 網絡通達全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 7/29 10/14/2020 項目 特色 : 一、 夢境系統(tǒng) 首先與游 戲背景緊密結合,給予玩家強烈的代入體驗。 角色有“體力”的概念,在 高速移動中“體力”會減少,體力的恢復量與當前體力值有關,當前體力越多則恢復速度越快(不會超過最大值)。 加入陣營的玩家可以隨時 PK 敵對陣營玩家,不受 PK 懲罰。 使玩家能夠根據自己的判斷和喜好自主選擇不同陣營,并豐富游戲中各陣營的互動性。 ? PVE: 采用傳統(tǒng)殺怪與夢境體驗相結合的模式,相對于同類游戲,夢境能給予玩家新穎的游戲樂趣和強烈的代入體驗。 ? 使用 會員制服務、付費提示、促銷系統(tǒng)、信用購物系統(tǒng)、拍賣行系統(tǒng) 來豐富和加強商業(yè)系統(tǒng)。 ? 以 動 態(tài)社會的設計 ,加強用戶間的互動,突出成就型用戶的積累,加強用戶的粘著度,以用戶間的互動帶動消費。 網絡通達全球 游戲聯(lián)動世界 Created by 周軍 15/29 10/14/2020 根據 iResearch 艾瑞咨詢最新推出的《 2020 年第三季度中國網絡經濟監(jiān)測報告》數據顯示, 2020第三季度中國網絡經濟市場規(guī)模創(chuàng)新高,達到 億元,環(huán)比增長 %,同比增長 %。 2020Q3 網絡游戲、移動增值、網絡廣告三大傳統(tǒng)業(yè)務模式依然占據主要的市場,總份額達到 %,與上個季度持平。 2020 年 Q4 中國網絡游戲市場規(guī)模為 39 億元,盛大以超過第二名網易 2 億元的成 績排名榜首,巨人以 億元排名第三。 未來可以預見,網絡游戲行業(yè)的競爭不僅僅是在用戶市場的角逐,也絕對不是在資本市場的比拼,其根本競爭是人才的競爭。 區(qū)域性起步早,積累一定量用戶群和品牌知名度。 Opportunity(機會 ) Threat(威脅) 區(qū) 域性優(yōu)勢帶來的合作機遇。 行業(yè)市場發(fā)展迅速,盈利模式還在摸索中成熟;潛在用戶群無論是在用戶數量還是消費空間上,都有較大的挖掘能力。 詳見附件 ( “天境” 運營方案) . 研發(fā) 計劃 詳見附件 ( “天境”研發(fā) 計劃 ) . 推廣策略 網絡游戲推廣,以專業(yè)網絡游戲門戶網站宣傳為主,其他娛樂網站為輔助;地面推廣團隊相結合。 媒體推廣資源 天境軒與 1717 SINA、 52PK、多網等知名主流游戲媒體、電腦商情報、游戲制作者、大眾網絡報等游戲平媒均有合作接洽。 具體工作中,可利用云網、快錢、聲訊等國內用戶常用網上及電話支付渠道構建起游戲產品銷售渠道,天境軒并同數百家各地游戲產品網上商城網站保持良好的合作關系,這些商城銷售渠道和自主渠道、自建網上商城系統(tǒng),將保障瑞趣渠道銷售體系的完整性和玩家的易用性。 運營經驗和玩家資源 天境軒的運營團隊成員均為擁有豐富國產網絡游戲運營經驗和國產網游運營實戰(zhàn)經驗的精英,其中不乏深度參與或主持包括國內外網游《魔力寶貝》、《軒轅劍》、《軒轅二飛天歷險》、《阿貓阿狗坦克大戰(zhàn)》 、《大話戰(zhàn)國》、《時空之淚》、《 魔幻森林 》、《墨香》、《功夫 OL》等網游運營的資深業(yè)者。 由于整個管理團隊都曾經參與管理過自己的企業(yè)或部門, 對 游戲 制作、 運營 平臺 建設 與企業(yè)初期經營 具有較好的經驗,并充滿 信心。 對此,我們的策略是 樹立良好的企業(yè)文化, 創(chuàng)造舒適的工作環(huán)境, 及時和員工溝通,保證團隊的穩(wěn)定性 。但是網絡游戲不同于單機產品,他是一個可以實時更新的產品,我們會根據市場的接受度去不斷的推出適合市場需求的版本,以規(guī)避市場風險。后期,在適當的情況下,我們會逐漸將渠道扁平話,逐步脫離渠道,建立自己的營銷渠道。 2. 就外部而言,我們采用資產抵押等方式向銀行貸款;或出讓部分股權,進行新一輪融資。各股東在行使重大決策事項表決權時將按有關法規(guī)和公司章程的要求嚴格執(zhí)行關聯(lián)交易方回避制度,以維護中小股東利益。 2. 曾任職網星史克威爾艾尼克斯網絡科技(北京)有限公司 .市場銷售部經理。負責知名大型網游《大話戰(zhàn)國》,全國市
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