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移動互聯(lián)網(wǎng)20xx年q2報告-文庫吧資料

2024-09-10 21:19本頁面
  

【正文】 用戶群的人均使用次數(shù)和使用時長遠(yuǎn)高于網(wǎng)易云音樂整體用戶群,具有超高的使用粘性和用戶忠誠度。 網(wǎng)絡(luò)直播應(yīng)用用戶畫像 泛娛樂需求四:移動音樂行業(yè) 移動音樂行業(yè)用戶規(guī)模相對比較穩(wěn)定,有 6 億多用戶會使用手機(jī)來聽音樂、廣播、K 歌或付費(fèi)音頻等。 YY充值用戶夜貓子屬性十足,平臺粘性極高 ? YY 充值用戶夜貓子屬性十足,相比整體用戶而言,充值用戶更傾向于在晚上使用,2024點(diǎn)達(dá)到高峰。 泛娛樂需求三:直播行業(yè) ? 直播行業(yè)(獨(dú)立 APP) 的用戶總規(guī)模持續(xù)下滑,同短視頻行業(yè)類似,很多超級 APP也加入了直播功能來拓展和吸納直播類的用戶。 熱門短視頻 APP人群:汽車品牌關(guān)注度 快手人群對跑車與豪華車表現(xiàn)出較高的關(guān)注度,福特野馬、奔馳 S 級等豪車成為該人群的關(guān)注焦點(diǎn)。 抖音短視頻: 1420點(diǎn)為錄制視頻高峰,多為 24歲以下女性 ? 抖音短視頻用戶最喜歡在下午至傍晚時分進(jìn)行視頻錄制,該段時間人群相對 比較空閑,能夠帶來更大的傳播力度。 快手新用戶擁有更強(qiáng)的自我展示與互動需求,平臺粘性更高 ? 快手新用戶對平臺各主要功能的使用需求普遍更高,觀看視頻、直播以及查看用戶個人資料成為最受歡迎的功能;其中,設(shè)置、粉絲頭條和掃一掃功能的使用意愿更高,新用戶自我展示與互動的需求更高。 ? 如果加上各超級 APP(例如微信,微博,陌陌等)使用短視頻的生態(tài)用戶總量,移動互聯(lián)網(wǎng)也正在邁入全民短視頻的新時代。 愛奇藝 泡泡粉絲聚合效應(yīng)凸顯,高消費(fèi)力年輕女性更愛追星 騰訊視頻直播:二、四線城市年輕男性更愛觀看直播 在線視頻 APP用戶畫像 在線視頻 APP均以女性和年輕為主,其中芒果 TV的女性用戶接近 80%且 24歲以下用戶占比最高。 過半用戶情有獨(dú)鐘,愛奇藝、騰訊視頻和優(yōu)酷各有所愛 ? 近九成視頻用戶使用的視頻 APP在 3 個或 3 個以下,其中, 28%的用戶同時使用 2個,超過一半用戶只使用一個視頻 APP。 ? 騰訊視頻和愛奇藝的用戶規(guī)模均超過 4 個億,交替占據(jù)行業(yè)第一。 ? 城市等級分布:陌陌在三四線及以下的城市用戶下沉更明顯。 移動社交 APP用戶屬性 ? 性別分布:微博,探探及最右女性用戶更多,陌陌的男性用戶更多。 隨著社交行業(yè)的發(fā)展,更多新興形式或有特點(diǎn)的社交 APP也在成長中: ? 探探:目前已完成 D 輪 7000萬美元融資,其月度用戶規(guī)模已接近 2020萬且持續(xù)增長。 陌陌:短視頻功能崛起,視頻社交戰(zhàn)略價值凸顯 ? 陌陌踩在直播與短視頻元年的風(fēng)口上,分別在 16年、 17年將直播與視頻功能調(diào)整至產(chǎn)品首頁,兩大功能已成為平臺相當(dāng)部分用戶的選擇,短視頻用戶超過直播用戶,平臺視頻社交戰(zhàn)略價值凸顯。 移動互聯(lián)網(wǎng)用戶八大熱門需求 一、 社交需求 移動社交行業(yè) ?全民社交已成常態(tài), 2017年移動社交行業(yè)用戶總規(guī)模持續(xù)超過 10億且較為穩(wěn)定。 由此可見,消費(fèi)分期用戶是一群二三線城市的年輕上班族和學(xué)生黨,他們是娛樂social king,動如脫兔。 從興趣偏好來看,該人群對運(yùn)動表現(xiàn)出了 很大的興趣,其次是學(xué)習(xí)和時尚內(nèi)容。 從線上消費(fèi)水平來看,該人群的高線上消費(fèi)傾向十分顯著, TGI 接近 300,高額的物質(zhì)需求與經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的不對等,衍生了分期信貸的需求。線上消費(fèi)能力 從年齡分布來看,消費(fèi)分期人群多為 24歲以下的年輕人,值得注意的是 TGI在 3135歲階段也比較高,這一階段的人由于買車買房等大額支出開銷,導(dǎo)致了分期周轉(zhuǎn)需求的產(chǎn)生。 生活方式及消費(fèi)心理 移民人群通常會表現(xiàn)出置業(yè)裝修的需求,出行也傾向選擇飛機(jī);在理財方式上,比起相對穩(wěn)健的基金,會更多選擇風(fēng)險和回報都更高的股票;而在消費(fèi)時,移民人群非常注重品牌的口碑,此外體驗(yàn)是否良好也是影響消費(fèi)決策的主要因素。 移民人群主力是 3040歲事業(yè)有成生活穩(wěn)定的中年人,有動機(jī)也有能力,很多人到了這個年紀(jì)考慮到子女教育、海外升學(xué)和養(yǎng)老環(huán)境等,便萌生了移民需求。 2. QuestMobile 細(xì)分人群包:移民人群 年齡 amp。 1. QuestMobile 細(xì)分人群包:游戲人群 年齡分布 以四個熱門游戲類別為例,不同游戲的人群年齡分布差異非常明顯:重度的即時戰(zhàn)略和輕型的音樂游戲是青少年的心頭好, 2535歲的上班族則偏好更加輕松休閑的棋牌和消除游戲,能利用上下班和午間的間隙殺殺碎片時間。 六、移動運(yùn)營面臨的新挑戰(zhàn) 近年移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用類型走向多樣化,逐漸滲透到普通用戶生活的方方面面,在各大巨頭加強(qiáng)布局垂直領(lǐng)域的情況下,其他應(yīng)用廠商想要實(shí)現(xiàn)以小搏大的突圍,就需要盤活存量,做優(yōu)增量。此功能將對有主 APP以外流量 /內(nèi)部獨(dú)立功能拆分的客戶進(jìn)行服務(wù),包括但不限于 H5 頁面、移動端 WAP、 APP內(nèi)某項功能的服務(wù)受眾規(guī)模。 王者榮耀:強(qiáng)社交推高游戲流水,每周五、周六達(dá)充值高峰 王者榮耀以微信、 等社交關(guān)系鏈為基礎(chǔ),擁有超強(qiáng)的社交互動關(guān)系,用戶逐步增長的同時,充值也在不斷的提升;用戶充值以周為單位進(jìn)行 波動,周期性較強(qiáng),每周五、周六達(dá)到充值高峰,意味著用戶經(jīng)過一周的工作與學(xué)習(xí)后,終于可以好好開黑
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