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五子棋設計與實現(xiàn)畢業(yè)設計-文庫吧資料

2025-05-26 03:47本頁面
  

【正文】 子信息,并繪制棋子 (/ + chessPeerName + /chess + chessPoint_a + + chessPoint_b + + color)。 isMouseEnabled) { // 當黑子落子時,記下此子的位置 getLocation(chessPoint_a, chessPoint_b, color)。 if (color == 1 amp。chessPaint方法可完成以上功能,其代碼如下: public void chessPaint(int chessPoint_a, int chessPoint_b, int color) { chessPoint_black chesspoint_black = new chessPoint_black(this)。 (217, 217, 6, 6)。 (97, 337, 6, 6)。 //五個基準點 (97, 97, 6, 6)。 j = j + 20) { (j, 40, j, 400)。 for (int j = 40。 i = i + 20) { (40, i, 400, i)。代碼如下: public void paint(Graphics g) { //棋盤的方格線 for (int i = 40。(2)繪制棋盤 Paint方法用于棋盤的繪制,它可以有效地進行重繪,否則當棋盤被遮擋再呈現(xiàn)時將不能得到重繪而出現(xiàn)殘缺。 } return false。 return true。 ()。 out = new DataOutputStream(())。 //建立聊天socket chatSocket = new Socket(serverIP, serverPort)。 棋盤面板類實現(xiàn)(1) 連接服務器connectServer方法負責連接至指定IP和端口號的服務器、初始化Socket、獲取輸入輸出流。客戶端界面如圖41所示,由控制面板、游戲面板、用戶面板、聊天面板以及聊天信息面板5個部分組成。 四、客戶端發(fā)送的信息:(1)連接服務器;(2)創(chuàng)建游戲信息;(3)加入游戲信息;(4)放棄游戲;(5)公聊信息或私聊信息。 服務端發(fā)送的信息:服務端接受到客戶端發(fā)送的各種信息,會做出不同響應, 并發(fā)送相應的信息對客戶端進行響應或轉發(fā)相應的信息給對手,并對服務端上存儲的全局信息進行更新,服務端可能發(fā)送的信息包括:(1)所有用戶列表;(2)服務端為該客戶生成的客戶名; (3)用戶游戲創(chuàng)建成功信息;(4)加入游戲成功后,分別向游戲雙方發(fā)送對手信息;(5)加入游戲拒絕信息;(6)游戲進行信息;(7)游戲勝利信息;(8)公聊和私聊信息。所謂協(xié)議就是程序之間交互的信息的格式規(guī)定, 服務端和客戶端都遵循該協(xié)議才能夠進行對話, 通俗講是人類之間的語言。 else //如果沒有,則終止,退出循環(huán) break。 if (chessLink == 5) { return (true)。amp。 chessCompare = chessBlackCount。 step = 4。 else break。 if (chessLink == 5) { return (true)。amp。 chessCompare = chessBlackCount。 step = 4。 算法設計依據(jù)五子棋的規(guī)則判斷輸贏:橫、豎、左斜、右斜任何一個方向一方連子超過5個即為獲勝。這樣我們就差不多把棋的界面棋子確定了,而且也確定了幾個我們所需要的類。把對棋盤界面設計好了,我們就應該考慮棋子了,棋子怎樣畫出來,怎樣才能讓棋子按我們所想的方式來繪制出來呢。這樣一來,我們就可以對它們進行單獨的操作了,而且組織它們也比較方便,我們可以根據(jù)自己的風格,自己的喜好來組織它們,把整個界面做的美觀清晰。放在一起主要原因是對它們操作不方便,對上面每一個組建進行操作都可能影響到其他的內容,顯示情況等等。 3 概要設計 程序設計思想 界面設計給一個游戲,我們首先想到的是游戲的界面,所以一個清晰美觀的界面可以讓別人對我們所設計出來的游戲產生好感,一開始考慮界面的設計,界面包括棋盤,也就是棋子繪制的范圍,然后下棋的時候一些信息,比如說網絡對弈時,對方的名字,IP等腰能夠看到的話就該把它顯示出來,所以還要一個顯示這些信息的界面,另外,也是在網絡游戲是,要輸入IP,姓名的信息,還要一個連接服務器(客戶端)或者是開啟服務器(服務器端)的按鈕。為了提高交互性,除了對弈外,游戲還將實現(xiàn)玩家之間的聊天功能和一些簡單的命令。要求客戶端界面簡潔實用。本程序基于C/S模式實現(xiàn)了一個擁有獨立服務器端、支持多個客戶端連接的網絡五子棋對弈程序,其擁有常用五子棋博弈程序的基本功能,如落子、勝負判斷、等待等。此后由執(zhí)黑方在以天元為中心的25個交叉點的范圍內布盤面的第三棋,而后由白方接手,即布盤面的第四棋。五子棋采用簡易規(guī)則,在對局開始時,先由執(zhí)黑一方(簡稱執(zhí)黑方)將一枚棋子落在天元點上,然后由執(zhí)白棋的一方(簡稱執(zhí)白方)在黑棋周圍的交叉點上落子。黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。 功能需求專用棋盤為十五路(15*15),盤面上橫豎各15條平行線,縱橫線路為黑色,構成225個交叉點。 數(shù)據(jù)需求 1. 數(shù)據(jù)流條目:系統(tǒng)默認用戶名,或客戶根據(jù)喜好可進行修改用戶名。可滿足用戶異地自由選擇游戲對手、游戲模式,也可以在游戲當中進行聊天,私聊、群聊、修改用戶名等功能。 (6) TomcatPlugin:支持Tomcat插件。 (3) Log4E:Log4j插件,提供各種與log4j相關的任務,Log4j專用于為程序輸入調試信息 (4) Lomboz:Ecilpse的一個J2EE的插件,可以將很多java應用服務器,J2EE組件和web應用開發(fā)集成到Eclipse中,可以幫助Java開發(fā)者使用Eclipse建立,測試和部署J2ee應用。 Progran Files\java\ 二、Eclipse插件:(1) XMLBuddy:編輯xml文件。 。 .。 。9. 高性能:經過實際的綜合評測得出結論,Java是高性能的。7. 多線程:允許一個應用程序同時做多個任務。6. 平臺無關:Java通過采用虛擬機技術真正實現(xiàn)了與平臺無關。5. 安全:Java語言在編譯時刪除了指針和內存分配,在運行時檢查字節(jié)代碼,拒絕執(zhí)行非法的內存訪問,超越權限的訪問等。4. 改進的解釋性:為彌補解釋語言速度較慢的不足,Java采用預編譯的辦法,將原程序生成字節(jié)代碼,減輕運行時的解釋工作。大多數(shù)軟件都可以運行在網絡環(huán)境中。處理復雜、龐大而且不斷變化的信息系統(tǒng),必須使用面向對象的程序設計語言。2. 面向對象:Java是面向對象的程序設計語言。這項工作既復雜又容易出錯。這些IDE各有優(yōu)勢劣勢,根據(jù)你開發(fā)的項目來選擇了。Java開發(fā)工具很多,個人使用的IDE有Eclipse和NetBeans。這個平臺貌似會對Java ME有些沖擊,按照網上的消息,Android包括:高度定制的Linux操作系統(tǒng)內核及智能手機硬件驅動支持;經過Google修改過的Java虛擬機Dalvik,這里的性能比SUN的Hotspot高,支持大部分Java核心類庫;大量智能手機開發(fā)核心類庫;大量現(xiàn)成的智能手機應用軟件;基于Eclipse的開發(fā)環(huán)境。應用領域像各種移動設備和嵌入式設備,比如:手機、PDA、電視機頂盒和打印機。 根據(jù)項目大小、應用領域,技術平臺的選擇面還是很多的,除了Java EE,LAMP組合(Linux、Apatch、MySql、PHP組合),相對來說比較新Ruby在Ruby on Rails的框架應用,后兩者可能在相對來說比較輕量級的Web領域運用成功案例比較多,更重量的企業(yè)級潛力還有待挖掘。 Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)這個版本以前叫做J2EE,也就是大家可能聽得比較多的,也是Java比較流行的領域,Java的企業(yè)級版本。 雖說桌面應用程序,Java一直不被看好,但也稍微提一下,負責桌面GUI開發(fā)的類庫我知道的有:JDK[6]自帶的主要是AWT/SWING這個Java原生類庫;也可以使用IBM的SWT/JFace這個第三方類庫。它允許開發(fā)和部署在桌面、服務器、嵌入式環(huán)境和實時環(huán)境中使用的Java 應用程序。 Java SE(Java Platform,Standard Edition)這個版本以前叫做J2SE,所以就叫成Java SE 。這段是摘自網上的,編譯原理學的不是很好,對這門語言的背后運行機制理解到這樣了。編譯只進行一次,而解釋在每次運行程序時都會進行。另外現(xiàn)在熱炒的RIA富客戶端的概念下的技術除了AJAX外還有Adobe的Flash/Flex,微軟的Silver Light,SUN的JavaFX等,個人更看好FLash/Flex,原因是Flash插件在瀏覽器端占用率很高) Java技術的重要性就不講了,從最近流行的一個統(tǒng)計數(shù)據(jù)上來說,目前世界上編程語言Java 、C 、VB、C++依次排名前4位,這排名本身不說明什么,至少也是工業(yè)界對編程語言使用上一個側面的反映吧。 開發(fā)工具、環(huán)境及技術 JAVA簡介一、JAVA技術介紹: Java技術[4]是一門編程語言,也是一個平臺,它基于Java虛擬機技術,借助這個東西建立了跨平臺的優(yōu)勢。對局結束又重演對局的過程。(25)打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。實際上指浪費時間毫無疑義的錯著。(23)廢著:也稱“空著”。對局中造成局面惡化的一步嚴重錯誤著法。(20)劣著:對局中,導致嚴重不利后果的一步錯誤著法。對局中成功的某一步。既合乎邏輯又出人意料,有使局面頓時改觀的效果,對局勢的發(fā)展及對局的質量都有重大影響。(16)優(yōu)勢:是指足以取勝的優(yōu)勢局面,其對方即為敗勢。(15)局面:亦稱“局勢”。布局階段大體為七至十幾著之內。(13)禁手:對局中禁止使用的戰(zhàn)術或被判為負的行棋手段。(11)“四、三”:指同時具備兩個先手,其中一個四,另一個是活三。(10)陰線:也稱“斜線”。一般是有兩個沖四活三點,白棋的雙活三,雙四均可稱為一子雙殺。(7)自由取勝:追下取勝以外的取勝方法,即未利用黑棋禁手戰(zhàn)術而取勝。(6)追下取勝:是指白棋利用黑棋禁手取勝的戰(zhàn)術。利用連續(xù)不斷的沖四或嵌五的絕對先手,制止形成連五獲得勝利的一種方法。絕對先手又叫“沖”。(3)先手:對方必須應答的著法,如對方形成活三必須阻止其形成活四。一著是否完成有兩種規(guī)則: 在執(zhí)行落子無悔規(guī)則是,以行棋者的手離開棋子為一著已完成; 在執(zhí)行限時規(guī)則時,以行棋者按下棋鐘作為一著已完成。二、五子棋常用術語[3](1)著:也稱“步”。(12)如下至最終一子仍不分勝負則定為平局。(10)在對局中對方宣布認輸,本局獲勝。用手將棋子推正不算違犯規(guī)則。(8)在對局中棋子掉落在棋盤上將被判負。(6)黑方連五與禁手同時形成,因黑方已連成五即黑方已獲勝,故禁手規(guī)則失效。(5)黑方禁手形成時,白方需立即指出,黑方將被判負。(3)出現(xiàn)禁手對方指出后將判負,其中包括兩個或兩個以上的活三,活四,長連均稱之為禁手。接著黑方再以天元中心的25個交叉點的范圍內落盤面的第三子,之后黑白雙方相互順序子。通過一系列的變化,使五子棋這一簡單的游戲系統(tǒng)化、規(guī)范化,最終成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時也成為一種國際比賽棋[1]。從此,五子棋經過了不斷的改良,例如棋盤由原來的縱橫各十七道改為現(xiàn)行的縱橫各十五道的五子棋專用棋盤等等。據(jù)日本史料文獻介紹,中國古代的五子棋是經由高麗(朝鮮),于1688年至1704年的日本元祿時代傳到日本的。古代的五子棋的棋具與圍棋相同。對于它與圍棋的關系有兩種說法,一說早于圍棋,早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲;一說源于圍棋,是圍棋發(fā)展的一個分支。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結晶?! ∥遄悠宀粌H能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。SocketI哈爾濱商業(yè)大學畢業(yè)設計(論文)目 錄摘  要 IAbstract II1 緒 論 1 課題背景 1 背景知識 1 五子棋的相關基礎 1 開發(fā)工具、環(huán)境及技術 3 JAVA簡介 3 JAVA 編程環(huán)境 62 需求分析 7 數(shù)據(jù)需求 7 功能需求 73 概要設計 9 程序設計思想 9 界面設計 9 算法設計 9 程序總體設計 114 詳細設計 13 客戶端程序實現(xiàn) 13 棋盤面板類實現(xiàn) 14 客戶端主
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