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五子棋設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計-全文預覽

2025-06-20 03:47 上一頁面

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【正文】 該客戶生成的客戶名; (3)用戶游戲創(chuàng)建成功信息;(4)加入游戲成功后,分別向游戲雙方發(fā)送對手信息;(5)加入游戲拒絕信息;(6)游戲進行信息;(7)游戲勝利信息;(8)公聊和私聊信息。 else //如果沒有,則終止,退出循環(huán) break。amp。 step = 4。 if (chessLink == 5) { return (true)。 chessCompare = chessBlackCount。 算法設(shè)計依據(jù)五子棋的規(guī)則判斷輸贏:橫、豎、左斜、右斜任何一個方向一方連子超過5個即為獲勝。把對棋盤界面設(shè)計好了,我們就應該考慮棋子了,棋子怎樣畫出來,怎樣才能讓棋子按我們所想的方式來繪制出來呢。放在一起主要原因是對它們操作不方便,對上面每一個組建進行操作都可能影響到其他的內(nèi)容,顯示情況等等。為了提高交互性,除了對弈外,游戲還將實現(xiàn)玩家之間的聊天功能和一些簡單的命令。本程序基于C/S模式實現(xiàn)了一個擁有獨立服務(wù)器端、支持多個客戶端連接的網(wǎng)絡(luò)五子棋對弈程序,其擁有常用五子棋博弈程序的基本功能,如落子、勝負判斷、等待等。五子棋采用簡易規(guī)則,在對局開始時,先由執(zhí)黑一方(簡稱執(zhí)黑方)將一枚棋子落在天元點上,然后由執(zhí)白棋的一方(簡稱執(zhí)白方)在黑棋周圍的交叉點上落子。 功能需求專用棋盤為十五路(15*15),盤面上橫豎各15條平行線,縱橫線路為黑色,構(gòu)成225個交叉點。可滿足用戶異地自由選擇游戲?qū)κ?、游戲模式,也可以在游戲當中進行聊天,私聊、群聊、修改用戶名等功能。 (3) Log4E:Log4j插件,提供各種與log4j相關(guān)的任務(wù),Log4j專用于為程序輸入調(diào)試信息 (4) Lomboz:Ecilpse的一個J2EE的插件,可以將很多java應用服務(wù)器,J2EE組件和web應用開發(fā)集成到Eclipse中,可以幫助Java開發(fā)者使用Eclipse建立,測試和部署J2ee應用。 。 .。 。7. 多線程:允許一個應用程序同時做多個任務(wù)。5. 安全:Java語言在編譯時刪除了指針和內(nèi)存分配,在運行時檢查字節(jié)代碼,拒絕執(zhí)行非法的內(nèi)存訪問,超越權(quán)限的訪問等。大多數(shù)軟件都可以運行在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中。2. 面向?qū)ο螅篔ava是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。這些IDE各有優(yōu)勢劣勢,根據(jù)你開發(fā)的項目來選擇了。這個平臺貌似會對Java ME有些沖擊,按照網(wǎng)上的消息,Android包括:高度定制的Linux操作系統(tǒng)內(nèi)核及智能手機硬件驅(qū)動支持;經(jīng)過Google修改過的Java虛擬機Dalvik,這里的性能比SUN的Hotspot高,支持大部分Java核心類庫;大量智能手機開發(fā)核心類庫;大量現(xiàn)成的智能手機應用軟件;基于Eclipse的開發(fā)環(huán)境。 根據(jù)項目大小、應用領(lǐng)域,技術(shù)平臺的選擇面還是很多的,除了Java EE,LAMP組合(Linux、Apatch、MySql、PHP組合),相對來說比較新Ruby在Ruby on Rails的框架應用,后兩者可能在相對來說比較輕量級的Web領(lǐng)域運用成功案例比較多,更重量的企業(yè)級潛力還有待挖掘。 雖說桌面應用程序,Java一直不被看好,但也稍微提一下,負責桌面GUI開發(fā)的類庫我知道的有:JDK[6]自帶的主要是AWT/SWING這個Java原生類庫;也可以使用IBM的SWT/JFace這個第三方類庫。 Java SE(Java Platform,Standard Edition)這個版本以前叫做J2SE,所以就叫成Java SE 。編譯只進行一次,而解釋在每次運行程序時都會進行。 開發(fā)工具、環(huán)境及技術(shù) JAVA簡介一、JAVA技術(shù)介紹: Java技術(shù)[4]是一門編程語言,也是一個平臺,它基于Java虛擬機技術(shù),借助這個東西建立了跨平臺的優(yōu)勢。(25)打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。(23)廢著:也稱“空著”。(20)劣著:對局中,導致嚴重不利后果的一步錯誤著法。既合乎邏輯又出人意料,有使局面頓時改觀的效果,對局勢的發(fā)展及對局的質(zhì)量都有重大影響。(15)局面:亦稱“局勢”。(13)禁手:對局中禁止使用的戰(zhàn)術(shù)或被判為負的行棋手段。(10)陰線:也稱“斜線”。(7)自由取勝:追下取勝以外的取勝方法,即未利用黑棋禁手戰(zhàn)術(shù)而取勝。利用連續(xù)不斷的沖四或嵌五的絕對先手,制止形成連五獲得勝利的一種方法。(3)先手:對方必須應答的著法,如對方形成活三必須阻止其形成活四。二、五子棋常用術(shù)語[3](1)著:也稱“步”。(10)在對局中對方宣布認輸,本局獲勝。(8)在對局中棋子掉落在棋盤上將被判負。(5)黑方禁手形成時,白方需立即指出,黑方將被判負。接著黑方再以天元中心的25個交叉點的范圍內(nèi)落盤面的第三子,之后黑白雙方相互順序子。從此,五子棋經(jīng)過了不斷的改良,例如棋盤由原來的縱橫各十七道改為現(xiàn)行的縱橫各十五道的五子棋專用棋盤等等。古代的五子棋的棋具與圍棋相同。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結(jié)晶。SocketI哈爾濱商業(yè)大學畢業(yè)設(shè)計(論文)目 錄摘  要 IAbstract II1 緒 論 1 課題背景 1 背景知識 1 五子棋的相關(guān)基礎(chǔ) 1 開發(fā)工具、環(huán)境及技術(shù) 3 JAVA簡介 3 JAVA 編程環(huán)境 62 需求分析 7 數(shù)據(jù)需求 7 功能需求 73 概要設(shè)計 9 程序設(shè)計思想 9 界面設(shè)計 9 算法設(shè)計 9 程序總體設(shè)計 114 詳細設(shè)計 13 客戶端程序?qū)崿F(xiàn) 13 棋盤面板類實現(xiàn) 14 客戶端主類實現(xiàn) 17 clientThread線程類對消息的處理 23 服務(wù)器端程序?qū)崿F(xiàn) 26 處理來自客戶端的連接請求 28 轉(zhuǎn)發(fā)消息 295 程序運行 32 程序的類結(jié)構(gòu) 32 運行步驟 336 程序測試 35結(jié) 論 37參考文獻 38致  謝 391 緒 論 課題背景 背景知識五子棋是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。 language。關(guān)鍵詞: Eclipse; java語言; 自定義 ; 五子棋; 多線程; 流套接字AbstractAs the rapid development of Internet, Online games have bee an integral part of the universal life, Not only does it make people entertainment, but also to develop people39。 Windows? 9X/NT/XP操作系統(tǒng);800*600或以上的屏幕分辨率工作計劃: 第一階段 需求分析 第二階段 系統(tǒng)設(shè)計 第三階段 系統(tǒng)實現(xiàn) 第四階段 論文初稿,程序調(diào)試 第五階段 論文終稿,程序修訂 第六階段 準備論文答辯時間安排: 1月2月 收集論文資料,確定畢業(yè)設(shè)計題目 3月4月 實習和調(diào)研,編寫開題報告 4月5月 程序設(shè)計和調(diào)試 5月6月 論文初稿 6月答辯 論文終稿及答辯指導教師要求:(簽字) 年 月 日教研室主任意見:(簽字) 年 月 日院長意見: (簽字) 年 月 日畢業(yè)設(shè)計(論文)審閱評語一、指導教師評語: 指導老師簽字: 年 月 日 畢業(yè)設(shè)計(論文)審閱評語 評閱人評語: 評閱人簽字: 年 月 日畢業(yè)設(shè)計(論文)答辯評語三、答辯委員會評語:四、畢業(yè)設(shè)計(論文)成績: 專業(yè)答辯組負責人簽字: 年 月 日五、答辯委員會主任簽章答辯委員會主任單位: (簽章) 答辯委員會主任職稱: 答辯委員會主任簽字: 年 月 日哈爾濱商業(yè)大學畢業(yè)設(shè)計(論文)摘  要隨著互聯(lián)網(wǎng)迅速的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們普遍生活中不可或缺的一部分,它不僅能使人娛樂,也能夠開發(fā)人的智力,就像本文所主要講的五子棋游戲一樣能挖掘人們聰明的才干與腦袋的機靈程度。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機網(wǎng)絡(luò)編程的了解。玩家作為客戶端通過服務(wù)器端與其它玩家進行對戰(zhàn),聊天等功能。 2及以上處理器,32M以上內(nèi)存,4G以上硬盤;Microsoft174。同時也加深了對多線程,流套接字等高級技術(shù)的理解。 java。multiple thread。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征“短、平、快”,又有古典哲學的高深學問“陰陽易理”;它既有簡單易學的特性,為廣大人民群眾所喜聞樂見,又有深奧的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀;既有“場”的概念,亦有“點”的連接。在中國的文化里,倍受人們的青睞。到日本明治32年(公元1899年),經(jīng)過公開征名,“連珠”這一名稱才被正式確定下來,取意于“日月如合壁,五星如連珠”。 五子棋的相關(guān)基礎(chǔ)一、五子棋基本規(guī)則[2](1)五子棋行棋時,黑棋先下第一子,由天元開始,后白棋在黑棋周圍的交叉點的落子。(4)禁手只對黑棋有效,白棋無禁手。(7)在對局中,在盤上落下的子又拿起來,此動作稱為拔子,若拔子將被判為負。(9)在對局中,一方自行中止比賽如:中途退場,將被判負。(13)中盤期間雙方 同意和局提議,判定為平局。(2)PASS :五子棋中引入的英文名稱,即應該行棋的一方主動放棄此次行棋的機會,由對方繼續(xù)行棋。(5)VCF:(Victory of Continus Four 的縮寫) 意思是利用連續(xù)沖四取勝之意。白1 沖四,迫使黑2 形成“四、四”禁手( 即沖四,活四禁手), 這種取勝方法叫做追下取勝。(9)陽線:棋盤上可見的橫線與直線的總稱。(12)“活三”、“嵌五”、“沖四”:參見五子棋重要棋形講座。種類繁多,職業(yè)連珠五子棋有二十四種開局。(17)妙著:對局中走出的一步精妙的著法。(19)正著:對局的某一局面中的正確著法。(22)等著:對局中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。(24)搶先:對局中利用反活三或沖四的強制手段奪取主動權(quán)的著法。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法的優(yōu)劣。 Java編程語言[5]與眾不同之處在于:Java程序既是編譯型的(轉(zhuǎn)換為一種稱為Java字節(jié)碼的中間語言),又是解釋型的(JVM 對字節(jié)碼進行解析和運行)。 Java平臺是一種純軟件平臺,它有三個版本Java SE、JavaEE、Java ME。Java SE還包含了支持Java Web服務(wù)開發(fā)的類,并為Java EE這個版本提供基礎(chǔ)。Java EE下有很多流行的開發(fā)框架,像Struts、Spring、Hibernate這種流行的所謂SSH組合等。 Java ME[7]不是太熟悉,不過移動設(shè)備和嵌入式設(shè)備的開發(fā)個人覺得算是比較有意思的領(lǐng)域,最近比較矚目的業(yè)界新聞有一個就是Google發(fā)布開源智能手機操作系統(tǒng)開發(fā)平臺Android,也就是前一陣子炒得很火的GPhone(原來Google出的不是手機,而是一個手機操作系統(tǒng)開發(fā)平臺)。Eclispe比較流行,各種插件也多,當然用起來也不錯;NetBeans現(xiàn)在也是越做越好了,介紹這兩個IDE主要是開源的,當然還有其它工具如JBuilde
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