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五子棋設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)-全文預(yù)覽

  

【正文】 該客戶生成的客戶名; (3)用戶游戲創(chuàng)建成功信息;(4)加入游戲成功后,分別向游戲雙方發(fā)送對(duì)手信息;(5)加入游戲拒絕信息;(6)游戲進(jìn)行信息;(7)游戲勝利信息;(8)公聊和私聊信息。 else //如果沒(méi)有,則終止,退出循環(huán) break。amp。 step = 4。 if (chessLink == 5) { return (true)。 chessCompare = chessBlackCount。 算法設(shè)計(jì)依據(jù)五子棋的規(guī)則判斷輸贏:橫、豎、左斜、右斜任何一個(gè)方向一方連子超過(guò)5個(gè)即為獲勝。把對(duì)棋盤界面設(shè)計(jì)好了,我們就應(yīng)該考慮棋子了,棋子怎樣畫出來(lái),怎樣才能讓棋子按我們所想的方式來(lái)繪制出來(lái)呢。放在一起主要原因是對(duì)它們操作不方便,對(duì)上面每一個(gè)組建進(jìn)行操作都可能影響到其他的內(nèi)容,顯示情況等等。為了提高交互性,除了對(duì)弈外,游戲還將實(shí)現(xiàn)玩家之間的聊天功能和一些簡(jiǎn)單的命令。本程序基于C/S模式實(shí)現(xiàn)了一個(gè)擁有獨(dú)立服務(wù)器端、支持多個(gè)客戶端連接的網(wǎng)絡(luò)五子棋對(duì)弈程序,其擁有常用五子棋博弈程序的基本功能,如落子、勝負(fù)判斷、等待等。五子棋采用簡(jiǎn)易規(guī)則,在對(duì)局開始時(shí),先由執(zhí)黑一方(簡(jiǎn)稱執(zhí)黑方)將一枚棋子落在天元點(diǎn)上,然后由執(zhí)白棋的一方(簡(jiǎn)稱執(zhí)白方)在黑棋周圍的交叉點(diǎn)上落子。 功能需求專用棋盤為十五路(15*15),盤面上橫豎各15條平行線,縱橫線路為黑色,構(gòu)成225個(gè)交叉點(diǎn)??蓾M足用戶異地自由選擇游戲?qū)κ?、游戲模式,也可以在游戲?dāng)中進(jìn)行聊天,私聊、群聊、修改用戶名等功能。 (3) Log4E:Log4j插件,提供各種與log4j相關(guān)的任務(wù),Log4j專用于為程序輸入調(diào)試信息 (4) Lomboz:Ecilpse的一個(gè)J2EE的插件,可以將很多java應(yīng)用服務(wù)器,J2EE組件和web應(yīng)用開發(fā)集成到Eclipse中,可以幫助Java開發(fā)者使用Eclipse建立,測(cè)試和部署J2ee應(yīng)用。 。 .。 。7. 多線程:允許一個(gè)應(yīng)用程序同時(shí)做多個(gè)任務(wù)。5. 安全:Java語(yǔ)言在編譯時(shí)刪除了指針和內(nèi)存分配,在運(yùn)行時(shí)檢查字節(jié)代碼,拒絕執(zhí)行非法的內(nèi)存訪問(wèn),超越權(quán)限的訪問(wèn)等。大多數(shù)軟件都可以運(yùn)行在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中。2. 面向?qū)ο螅篔ava是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言。這些IDE各有優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),根據(jù)你開發(fā)的項(xiàng)目來(lái)選擇了。這個(gè)平臺(tái)貌似會(huì)對(duì)Java ME有些沖擊,按照網(wǎng)上的消息,Android包括:高度定制的Linux操作系統(tǒng)內(nèi)核及智能手機(jī)硬件驅(qū)動(dòng)支持;經(jīng)過(guò)Google修改過(guò)的Java虛擬機(jī)Dalvik,這里的性能比SUN的Hotspot高,支持大部分Java核心類庫(kù);大量智能手機(jī)開發(fā)核心類庫(kù);大量現(xiàn)成的智能手機(jī)應(yīng)用軟件;基于Eclipse的開發(fā)環(huán)境。 根據(jù)項(xiàng)目大小、應(yīng)用領(lǐng)域,技術(shù)平臺(tái)的選擇面還是很多的,除了Java EE,LAMP組合(Linux、Apatch、MySql、PHP組合),相對(duì)來(lái)說(shuō)比較新Ruby在Ruby on Rails的框架應(yīng)用,后兩者可能在相對(duì)來(lái)說(shuō)比較輕量級(jí)的Web領(lǐng)域運(yùn)用成功案例比較多,更重量的企業(yè)級(jí)潛力還有待挖掘。 雖說(shuō)桌面應(yīng)用程序,Java一直不被看好,但也稍微提一下,負(fù)責(zé)桌面GUI開發(fā)的類庫(kù)我知道的有:JDK[6]自帶的主要是AWT/SWING這個(gè)Java原生類庫(kù);也可以使用IBM的SWT/JFace這個(gè)第三方類庫(kù)。 Java SE(Java Platform,Standard Edition)這個(gè)版本以前叫做J2SE,所以就叫成Java SE 。編譯只進(jìn)行一次,而解釋在每次運(yùn)行程序時(shí)都會(huì)進(jìn)行。 開發(fā)工具、環(huán)境及技術(shù) JAVA簡(jiǎn)介一、JAVA技術(shù)介紹: Java技術(shù)[4]是一門編程語(yǔ)言,也是一個(gè)平臺(tái),它基于Java虛擬機(jī)技術(shù),借助這個(gè)東西建立了跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。(25)打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。(23)廢著:也稱“空著”。(20)劣著:對(duì)局中,導(dǎo)致嚴(yán)重不利后果的一步錯(cuò)誤著法。既合乎邏輯又出人意料,有使局面頓時(shí)改觀的效果,對(duì)局勢(shì)的發(fā)展及對(duì)局的質(zhì)量都有重大影響。(15)局面:亦稱“局勢(shì)”。(13)禁手:對(duì)局中禁止使用的戰(zhàn)術(shù)或被判為負(fù)的行棋手段。(10)陰線:也稱“斜線”。(7)自由取勝:追下取勝以外的取勝方法,即未利用黑棋禁手戰(zhàn)術(shù)而取勝。利用連續(xù)不斷的沖四或嵌五的絕對(duì)先手,制止形成連五獲得勝利的一種方法。(3)先手:對(duì)方必須應(yīng)答的著法,如對(duì)方形成活三必須阻止其形成活四。二、五子棋常用術(shù)語(yǔ)[3](1)著:也稱“步”。(10)在對(duì)局中對(duì)方宣布認(rèn)輸,本局獲勝。(8)在對(duì)局中棋子掉落在棋盤上將被判負(fù)。(5)黑方禁手形成時(shí),白方需立即指出,黑方將被判負(fù)。接著黑方再以天元中心的25個(gè)交叉點(diǎn)的范圍內(nèi)落盤面的第三子,之后黑白雙方相互順序子。從此,五子棋經(jīng)過(guò)了不斷的改良,例如棋盤由原來(lái)的縱橫各十七道改為現(xiàn)行的縱橫各十五道的五子棋專用棋盤等等。古代的五子棋的棋具與圍棋相同。它是中西文化的交流點(diǎn),是古今哲理的結(jié)晶。SocketI哈爾濱商業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)目 錄摘  要 IAbstract II1 緒 論 1 課題背景 1 背景知識(shí) 1 五子棋的相關(guān)基礎(chǔ) 1 開發(fā)工具、環(huán)境及技術(shù) 3 JAVA簡(jiǎn)介 3 JAVA 編程環(huán)境 62 需求分析 7 數(shù)據(jù)需求 7 功能需求 73 概要設(shè)計(jì) 9 程序設(shè)計(jì)思想 9 界面設(shè)計(jì) 9 算法設(shè)計(jì) 9 程序總體設(shè)計(jì) 114 詳細(xì)設(shè)計(jì) 13 客戶端程序?qū)崿F(xiàn) 13 棋盤面板類實(shí)現(xiàn) 14 客戶端主類實(shí)現(xiàn) 17 clientThread線程類對(duì)消息的處理 23 服務(wù)器端程序?qū)崿F(xiàn) 26 處理來(lái)自客戶端的連接請(qǐng)求 28 轉(zhuǎn)發(fā)消息 295 程序運(yùn)行 32 程序的類結(jié)構(gòu) 32 運(yùn)行步驟 336 程序測(cè)試 35結(jié) 論 37參考文獻(xiàn) 38致  謝 391 緒 論 課題背景 背景知識(shí)五子棋是起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。 language。關(guān)鍵詞: Eclipse; java語(yǔ)言; 自定義 ; 五子棋; 多線程; 流套接字AbstractAs the rapid development of Internet, Online games have bee an integral part of the universal life, Not only does it make people entertainment, but also to develop people39。 Windows? 9X/NT/XP操作系統(tǒng);800*600或以上的屏幕分辨率工作計(jì)劃: 第一階段 需求分析 第二階段 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 第三階段 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 第四階段 論文初稿,程序調(diào)試 第五階段 論文終稿,程序修訂 第六階段 準(zhǔn)備論文答辯時(shí)間安排: 1月2月 收集論文資料,確定畢業(yè)設(shè)計(jì)題目 3月4月 實(shí)習(xí)和調(diào)研,編寫開題報(bào)告 4月5月 程序設(shè)計(jì)和調(diào)試 5月6月 論文初稿 6月答辯 論文終稿及答辯指導(dǎo)教師要求:(簽字) 年 月 日教研室主任意見(jiàn):(簽字) 年 月 日院長(zhǎng)意見(jiàn): (簽字) 年 月 日畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)審閱評(píng)語(yǔ)一、指導(dǎo)教師評(píng)語(yǔ): 指導(dǎo)老師簽字: 年 月 日 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)審閱評(píng)語(yǔ) 評(píng)閱人評(píng)語(yǔ): 評(píng)閱人簽字: 年 月 日畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯評(píng)語(yǔ)三、答辯委員會(huì)評(píng)語(yǔ):四、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)成績(jī): 專業(yè)答辯組負(fù)責(zé)人簽字: 年 月 日五、答辯委員會(huì)主任簽章答辯委員會(huì)主任單位: (簽章) 答辯委員會(huì)主任職稱: 答辯委員會(huì)主任簽字: 年 月 日哈爾濱商業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)摘  要隨著互聯(lián)網(wǎng)迅速的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們普遍生活中不可或缺的一部分,它不僅能使人娛樂(lè),也能夠開發(fā)人的智力,就像本文所主要講的五子棋游戲一樣能挖掘人們聰明的才干與腦袋的機(jī)靈程度。通過(guò)實(shí)現(xiàn)本程序加深對(duì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)編程的了解。玩家作為客戶端通過(guò)服務(wù)器端與其它玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),聊天等功能。 2及以上處理器,32M以上內(nèi)存,4G以上硬盤;Microsoft174。同時(shí)也加深了對(duì)多線程,流套接字等高級(jí)技術(shù)的理解。 java。multiple thread。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征“短、平、快”,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問(wèn)“陰陽(yáng)易理”;它既有簡(jiǎn)單易學(xué)的特性,為廣大人民群眾所喜聞樂(lè)見(jiàn),又有深?yuàn)W的技巧和高水平的國(guó)際性比賽;它的棋文化源淵流長(zhǎng),具有東方的神秘和西方的直觀;既有“場(chǎng)”的概念,亦有“點(diǎn)”的連接。在中國(guó)的文化里,倍受人們的青睞。到日本明治32年(公元1899年),經(jīng)過(guò)公開征名,“連珠”這一名稱才被正式確定下來(lái),取意于“日月如合壁,五星如連珠”。 五子棋的相關(guān)基礎(chǔ)一、五子棋基本規(guī)則[2](1)五子棋行棋時(shí),黑棋先下第一子,由天元開始,后白棋在黑棋周圍的交叉點(diǎn)的落子。(4)禁手只對(duì)黑棋有效,白棋無(wú)禁手。(7)在對(duì)局中,在盤上落下的子又拿起來(lái),此動(dòng)作稱為拔子,若拔子將被判為負(fù)。(9)在對(duì)局中,一方自行中止比賽如:中途退場(chǎng),將被判負(fù)。(13)中盤期間雙方 同意和局提議,判定為平局。(2)PASS :五子棋中引入的英文名稱,即應(yīng)該行棋的一方主動(dòng)放棄此次行棋的機(jī)會(huì),由對(duì)方繼續(xù)行棋。(5)VCF:(Victory of Continus Four 的縮寫) 意思是利用連續(xù)沖四取勝之意。白1 沖四,迫使黑2 形成“四、四”禁手( 即沖四,活四禁手), 這種取勝方法叫做追下取勝。(9)陽(yáng)線:棋盤上可見(jiàn)的橫線與直線的總稱。(12)“活三”、“嵌五”、“沖四”:參見(jiàn)五子棋重要棋形講座。種類繁多,職業(yè)連珠五子棋有二十四種開局。(17)妙著:對(duì)局中走出的一步精妙的著法。(19)正著:對(duì)局的某一局面中的正確著法。(22)等著:對(duì)局中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時(shí)機(jī)。(24)搶先:對(duì)局中利用反活三或沖四的強(qiáng)制手段奪取主動(dòng)權(quán)的著法。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法的優(yōu)劣。 Java編程語(yǔ)言[5]與眾不同之處在于:Java程序既是編譯型的(轉(zhuǎn)換為一種稱為Java字節(jié)碼的中間語(yǔ)言),又是解釋型的(JVM 對(duì)字節(jié)碼進(jìn)行解析和運(yùn)行)。 Java平臺(tái)是一種純軟件平臺(tái),它有三個(gè)版本Java SE、JavaEE、Java ME。Java SE還包含了支持Java Web服務(wù)開發(fā)的類,并為Java EE這個(gè)版本提供基礎(chǔ)。Java EE下有很多流行的開發(fā)框架,像Struts、Spring、Hibernate這種流行的所謂SSH組合等。 Java ME[7]不是太熟悉,不過(guò)移動(dòng)設(shè)備和嵌入式設(shè)備的開發(fā)個(gè)人覺(jué)得算是比較有意思的領(lǐng)域,最近比較矚目的業(yè)界新聞?dòng)幸粋€(gè)就是Google發(fā)布開源智能手機(jī)操作系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)Android,也就是前一陣子炒得很火的GPhone(原來(lái)Google出的不是手機(jī),而是一個(gè)手機(jī)操作系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái))。Eclispe比較流行,各種插件也多,當(dāng)然用起來(lái)也不錯(cuò);NetBeans現(xiàn)在也是越做越好了,介紹這兩個(gè)IDE主要是開源的,當(dāng)然還有其它工具如JBuilde
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