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基于java的拼圖軟件的設(shè)計(jì)_課程設(shè)計(jì)論文-文庫(kù)吧資料

2025-03-06 09:47本頁(yè)面
  

【正文】 評(píng)定成績(jī) 等級(jí) 分?jǐn)?shù) 指導(dǎo)教師簽字: 年 月 日 說(shuō)明 :分?jǐn)?shù)采用百分制,相應(yīng)的等級(jí)為: 優(yōu): 90~ 100:良: 80~ 89;中: 70~ 79;及格: 60~ 69;不及格: 60 分以下。// 退出程序 課程設(shè)計(jì)報(bào)告 21 } } public static void main(String[] args) { Games game = new Games()。 buttons[2][1].getText().equals(8)) { (null, 您一共花費(fèi)了 + count + 步完成了游戲! )。 buttons[2][0].getText().equals(7) amp。 buttons[1][2].getText().equals(6) amp。 buttons[1][1].getText().equals(5) amp。 buttons[1][0].getText().equals(4) amp。 buttons[0][2].getText().equals(3) amp。 buttons[0][1].getText().equals(2) amp。 } } if (buttons[0][0].getText().equals(1)// 假如 1到 8已經(jīng)排列完成,則執(zhí)行該語(yǔ)句 amp。 buttons[2][2].setVisible(false)。 buttons[1][2].setVisible(true)。 count++。 buttons[2][2].setText(9)。 } } lse if (b == buttons[2][2]) { 課程設(shè)計(jì)報(bào)告 20 if (buttons[2][1].getText().equals(9)) { buttons[2][1].setText( + buttons[2][2].getText())。 buttons[2][1].setVisible(false)。 buttons[1][1].setVisible(true)。 count++。 buttons[2][1].setText(9)。 } else if (buttons[2][2].getText().equals(9)) { buttons[2][2].setText( + buttons[2][1].getText())。 buttons[2][1].setVisible(false)。 buttons[2][0].setVisible(true)。 count++。 buttons[2][0].setText(9)。 } else if (buttons[2][1].getText().equals(9)) { buttons[2][1].setText( + buttons[2][0].getText())。 buttons[2][0].setVisible(false)。 buttons[1][0].setVisible(true)。 count++。 buttons[1][2].setText(9)。 } else if (buttons[1][1].getText().equals(9)) { buttons[1][1].setText( + buttons[1][2].getText())。 課程設(shè)計(jì)報(bào)告 18 buttons[1][2].setVisible(false)。 buttons[2][2].setVisible(true)。 count++。 buttons[1][2].setText(9)。 } } else if (b == buttons[1][2]) { if (buttons[0][2].getText().equals(9)) { buttons[0][2].setText( + buttons[1][2].getText())。 buttons[1][1].setVisible(false)。 buttons[2][1].setVisible(true)。 count++。 buttons[1][1].setText(9)。 } else if (buttons[1][2].getText().equals(9)) { 課程設(shè)計(jì)報(bào)告 17 buttons[1][2].setText( + buttons[1][1].getText())。 buttons[1][1].setVisible(false)。 buttons[1][0].setVisible(true)。 count++。 buttons[1][1].setText(9)。 } } else if (b == buttons[1][1]) { if (buttons[0][1].getText().equals(9)) { buttons[0][1].setText( + buttons[1][1].getText())。 buttons[1][0].setVisible(false)。 buttons[2][0].setVisible(true)。 count++。 buttons[1][0].setText(9)。 } else if (buttons[1][1].getText().equals(9)) { buttons[1][1].setText( + buttons[1][0].getText())。 buttons[1][0].setVisible(false)。 buttons[0][0].setVisible(true)。 count++。 buttons[0][2].setText(9)。 } else if (buttons[1][2].getText().equals(9)) { buttons[1][2].setText( + buttons[0][2].getText())。 buttons[0][2].setVisible(false)。 buttons[0][1].setVisible(true)。 count++。 buttons[0][1].setText(9)。 } else if (buttons[1][1].getText().equals(9)) { buttons[1][1].setText( + buttons[0][1].getText())。 buttons[0][1].setVisible(false)。 buttons[0][2].setVisible(true)。 count++。 buttons[0][1].setText(9)。 } } else if (b == buttons[0][1]) { if (buttons[0][0].getText().equals(9)) 課程設(shè)計(jì)報(bào)告 14 { buttons[0][0].setText( + buttons[0][1].getText())。 buttons[0][0].setVisible(false)。 buttons[1][0].setVisible(true)。 count++。 buttons[0][0].setText(9)。 if (b == buttons[0][0]) { if (buttons[0][1].getText().equals(9)) { buttons[0][1].setText( + buttons[0][0].getText())。// 設(shè)置顯示容器區(qū)域大小 setVisible(true)。 } buttons[i][j].addActionListener(this)。 } else { buttons[i][j] = new JButton( + is[temp++])。 (buttons[i][j])。amp。 j 3。 i 3。// 隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè) 0到 3的數(shù),代表空白按鍵的行 int l = new Random().nextInt(3)。 } int temp = 0。 locate2) 課程設(shè)計(jì)報(bào)告 12 { if (is[locate1] == is[locate2]) break。 for (locate2 = locate1 1。 locate1++) {// 該方法作用是產(chǎn)生 1到 8這 8 個(gè)數(shù),隨機(jī)分配給數(shù)組,即無(wú)序排列 int g = new Random().nextInt(8) + 1。// locate1 用來(lái)指示當(dāng)前產(chǎn)生的元素 locate2 用來(lái)指示 locate1 之前的元素 for (locate1 = 0。// 將該布局方式作用于容器 buttons = new JButton[3][3]。// 3 行 3 列 container = getContentPane()。// count 的作用是計(jì)算按鍵移動(dòng)的次數(shù), is[]儲(chǔ)存一個(gè)隨機(jī)產(chǎn)生的 1到 8數(shù)字?jǐn)?shù)組 public Games() { super(拼圖游戲 )。// 一個(gè)容器 private GridLayout layout。 public class Games extends JFrame implements ActionListener { private JButton buttons[][]。 import 。 import 。此外對(duì)于接口和變量的私有還是公有,以及參數(shù)傳遞等方面也收獲不小。 ,而不是單純的寫代碼。都是通過(guò)自己查幫助文檔,或通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解到的。對(duì)于這種面 向?qū)ο蟮木幊趟枷?,使剛?cè)腴T的人很快就能寫出自己的程序。 setpic()。 (this)。 (this)。 //注冊(cè)監(jiān)聽事件 (this)。 //設(shè)置單選菜單默認(rèn)值 (true)。 (nandu3)。 (nandu1)。 (item4)。 (item2)。 (menu3)。 (menu1)。 (isover)。 ()。 (80,10,120,20)。 //菜單顯示 (null)。 ? 通過(guò)對(duì) btn 控件添加監(jiān)聽事件來(lái)實(shí)現(xiàn)拼圖游戲中的控件上下 移動(dòng) 。 關(guān)鍵技術(shù) ? 繼承 JFrame 實(shí)現(xiàn)窗體的設(shè)置 。btn[x][y].getIcon()==null)語(yǔ)句判斷控件,如果為真,則進(jìn)行向左移動(dòng)。btn[x][y].isVisible()amp。通過(guò) if語(yǔ)句判斷鍵盤鍵盤事件,如果按下左鍵,則是用if(y0amp。 return。 btn=null。 (btn[x][y])。i(m+1)*n。 (false)。 在接口方法重寫中實(shí)現(xiàn)難度設(shè)置功能,以難度 2為例,代碼如下: if(()==nandu2) { (false)。(this)。 課程設(shè)計(jì)報(bào)告 5 設(shè)置三個(gè)難度,難度一 3*3為簡(jiǎn)單,難度二 4*4為一般,難度三 5*5為偏難。 return。 btn[x1][y1].removeActionListener(this)。j(m+1)*n。 if(()==null) return。 (true)。這個(gè)語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)圖片選擇窗口,進(jìn)行圖片選擇,將圖片的控件設(shè)為空,然后再調(diào)用 setpic 圖片放置方法將控件上的圖片進(jìn)行刷新。 //刷新 } 功能 2:開始游戲 在菜單中添加菜單選項(xiàng)開始游戲,通過(guò)對(duì)該菜單選項(xiàng)進(jìn)行動(dòng)作事件的監(jiān)聽,實(shí)現(xiàn) ActionListener 接口,調(diào)用 setpic方法,實(shí)現(xiàn)圖片重新放置,游戲重新開始。 //設(shè)置背景顏色 課程設(shè)計(jì)報(bào)告 4
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