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正文內(nèi)容

基于java的掃雷課程設(shè)計-文庫吧資料

2025-01-22 12:59本頁面
  

【正文】 geicon(9))。 (().getImageicon(0))。 } else if(leftDown) { releaseGrid(current)。amp。 } } public void mouseExited(MouseEvent me) {//鼠標(biāo)停止時 current = (MineGrid)()。第 1 頁第 頁6 } else { if(()) clickGrid(x,y,1)。 if(middle) { middle = false。 } } if(rightDown) {//右擊 releaseAround(current)。 mode[x][y] = false。 j = (int)(()*yBound)。 //改變 if(mode[x][y]) { int i,j。 ()。 if(leftDown) {//左擊 leftDown = false。 int x = ()。 } else if(leftDown) { pressGrid(current)。amp。 } } } public void mouseEntered(MouseEvent me) {//鼠標(biāo)按下 current = (MineGrid)()。 if(mouseDown) {第 11 頁 (icon)。 if(mouseIn) restartGame()。 (icon)。 (().getImageicon(18))。 (())。 (().getImageicon(18))。 if(mouseDown) { (())。 public StatusMouseAdapter() { super()。 private boolean mouseDown。還實現(xiàn)了從mine文件里讀取信息和保存信息并實現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊單擊,雙擊,移動時發(fā)生的事件。第 4 頁 算法課程設(shè)計掃雷游戲 第三章 游戲的具體分析第三章 游戲的具體分析 總體功能圖圖31 總體功能圖第 7 頁第 頁6 主要功能設(shè)計流程 總體流程圖開始定義并初始化按鈕,菜單等事件處理菜單按鈕重新開始方塊開局初級高級中級自定義英雄榜退出展示相應(yīng)效果N是否點(diǎn)中雷結(jié)束Y 圖321 總體流程圖 雷區(qū)設(shè)計流程圖圖322 雷區(qū)設(shè)計流程圖 排行榜設(shè)計流程圖圖323 排行榜設(shè)計流程圖 類之間關(guān)系圖圖331 類之間關(guān)系圖 MainFrame類 MainFrame主程序類是整個程序的入口,通過package 。所有菜單項都實現(xiàn)了響應(yīng)功能。程序設(shè)計主要考慮了程序的完整性和規(guī)范性。等侯用戶單擊返回的線程。檢測是否所有地雷都被標(biāo)記,且沒有多標(biāo)的勝利檢測算法。主要實現(xiàn)了如下算法:單擊某行某列后產(chǎn)生不在單擊處引爆的地圖。實踐了java課程多方面的內(nèi)容。參考Windows自帶的掃雷游戲做了簡化。(5)當(dāng)用戶點(diǎn)中雷時,將有“你輸了”的提示出現(xiàn),勝利時,將有“你贏了”的提示出現(xiàn)。(4) 如果用戶認(rèn)為某個方塊下埋著雷,單擊右鍵可以在方塊上標(biāo)識一個用戶認(rèn)為是雷的圖標(biāo),即給出一個掃雷標(biāo)記。(3) 用戶要揭開某個方塊,可左鍵單擊它。單擊游戲菜單可以選擇“初級”、“中級”和“高級”。本章的課程設(shè)計使用Java語言編寫一個與其類似的掃雷游戲。游戲等級分為三級:各等級方塊數(shù)為——初級、中級、高級;雷區(qū)每個方塊下面或埋藏有1個地雷,或者沒有地雷;挖雷:將光標(biāo)移到某個方塊,可挖開它;若所揭方塊下有雷,則踩雷,此時所有含地雷的塊都標(biāo)記