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正文內(nèi)容

基于flex和java的網(wǎng)頁小游戲連連看的開發(fā)畢業(yè)論文-文庫吧資料

2024-09-02 17:31本頁面
  

【正文】 免費(fèi)的開源的 Servlet 容器,它是 Apache 基金會的 Jakarta 項(xiàng)目中的一個(gè)核心項(xiàng)目,由 Apache、 Sun 和其它一些公司及個(gè)人共同開發(fā)而成。它默認(rèn)提供 3 種 服務(wù) ,遠(yuǎn)程 調(diào)用 (在 中配 置)、訪 問代理( )、消息服務(wù)( ),同時(shí)框架允許添加自定義的服務(wù)(在 中配置)。 BlazeDS 是一套面向 ActionScript 的前后臺通信框架。 它能夠使得后端的 Java 應(yīng)用程序和運(yùn)行在瀏覽器上的 Adobe Flex 應(yīng)用程序相互通信。多線程機(jī)制可以很容易地實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)上的交互式操作。并且在網(wǎng)絡(luò)上用戶可以交互式地進(jìn)行各種動作,而多線程技術(shù)的引入使得這種交互式操作更為容易。 Java 的這種特性,也 稱為可移植性,這一點(diǎn)對于那些發(fā)現(xiàn)自己的業(yè)務(wù)增長需要一個(gè)特定的操作系統(tǒng)、又需要支持原操作系統(tǒng)的企業(yè)來說非常重要。 Java 源代碼和運(yùn)行時(shí)文件并不局限于某一個(gè)操作系統(tǒng)。 Java 語言是一種新的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言,它除了幾種基本的數(shù)據(jù)類型外,大都是類似 C++中的對象和方法,程序代碼大多體現(xiàn)了類機(jī)制,以類的形式組織,由類來定義對象的各種行為。使用 Java 的優(yōu)點(diǎn)具體體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面 : Java 非常靈活,足以支持部署和開發(fā)環(huán)境中的各種變化。 Java 語言 Java 是非常新的一種語言 (1995 年正式發(fā)布 ),具有面向?qū)ο?、分布式、解釋?zhí)行、健壯性和安全性、體系結(jié)構(gòu)中立、可移植、多線程、以及動態(tài)性等特點(diǎn)。例如,可以單擊動畫中 的按鈕,然后跳轉(zhuǎn)到動畫的不同部分繼續(xù)播放;可以移動動畫中的對象;可以在表單中輸入信息等。 ActionScript 的優(yōu)點(diǎn) Flash 使用 ActionScript 給動畫添加交互性。在這種情況下,外部檔案也許被 Flash 集成開發(fā)環(huán)境內(nèi)建編譯器,或 Motion Twin ActionScript2 編譯器( MTASC)編譯 [4]。原代碼常常與電影一起存 在 .fla 檔案里。 平頂山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 5 ActionScript 代碼常常直接寫在 Flash 開發(fā)環(huán)境。由于 ActionScript 和 JavaScript 都是基于 ECMAScript 語法的,理論上它們互相可以很流暢地從一種語言翻譯到另一種。字節(jié)碼嵌入 SWF 文件中, SWF 文件由運(yùn)行時(shí)環(huán)境 Flash Player 執(zhí)行 [3]。 ActionScript 介紹 ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虛擬機(jī) (AVM) 來執(zhí)行的。以下列出 Flex 的優(yōu)勢: 基于 Flex 和 Java 的網(wǎng)頁小游戲連連看的 開發(fā) 4 (1) Flex 與 Flash:可以讓普通 程序員 開發(fā)制作 Flash 成為可能; (2) 界面表現(xiàn)能力一流; (3) RIA 富客戶端 應(yīng)用,解決了異步調(diào)用,界面無刷新, 瀏覽器兼容性 等多項(xiàng)難題; (4) 對 流媒體 的支持: Flex 是被公認(rèn)為流媒體技術(shù)支持最好的應(yīng)用; (5) 平臺的可用性:根據(jù) ADOBE 公司的說法, Flash player 在全世界一半的PC 機(jī)器上安裝度為 %; (6) 跨平臺: Flash player 能夠在 linux 下運(yùn)行,也可以在手機(jī)上運(yùn)行,所以不用擔(dān)心綁死在 WINDOWS 上; (7) 對底層的可操作性: Flex 能夠調(diào)用底層的東西,比如可以調(diào)用攝像頭實(shí)現(xiàn)視頻,而且視頻本身就嵌入在 Flex 應(yīng)用中 ,由 Flex player 直接播放; (8) 平臺的后續(xù)運(yùn)營和發(fā)展前景: Flex 是由 ADOBE 公司推出的且開源; (9) 有充足的學(xué)習(xí)環(huán)境: Flex 官方樣式配置工具,可以在線配置 Flex 應(yīng)用程序 各種控件的外觀樣式,改程序也是用 Flex 編寫的,大家可以想象 Flex 可以做到什么程度的應(yīng)用了,而且這么漂亮的界面,根本不用做任何圖片和美工,都是直接用樣式實(shí)現(xiàn)即可。 Flex 的語言和文件結(jié)構(gòu)也試圖把應(yīng)用程序的邏輯從設(shè)計(jì)中分離出來。 Flex 具有多種組件,可實(shí)現(xiàn) Web Server,遠(yuǎn)程對象, Drag and drop,列排序,圖表等功能; Flex 內(nèi)建動畫效果和其它簡單互動界面等。 傳統(tǒng)程序員在開發(fā)動畫應(yīng)用方面存在困難, Flex 試圖通過提供一個(gè)程序員們已經(jīng)熟知的工作流和編程模型,讓程序員更快更簡單地開發(fā)動畫以及 RIA 應(yīng)用。 Flex是通過 Java或者 .Net 等非 Flash 途徑,解釋 .mxml 文件組織 ponents,并生成相應(yīng)的 .swf文件?,F(xiàn)在 Flex 最新版本為 。 Flex 技術(shù) Flex 是一個(gè) 高效、免費(fèi)的開源框架,可用于構(gòu)建具有表現(xiàn)力的 Web 應(yīng)用程序 ,這些應(yīng)用程序利用 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR, 運(yùn)行時(shí)跨瀏覽器、桌面和操作系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)一致的部 署。 本章小結(jié) 本章首先介紹了課題的背景及意義,明確了研究該課題的重要性,接著介紹了課題的研究內(nèi)容,以便于對課題的開發(fā)有總體的認(rèn)識,最后介紹了論文的主要工作和結(jié)構(gòu)安排。 第六部分:介紹 了游戲 的 測試 設(shè)計(jì)內(nèi)容 ,分別從 界 面和 功能 兩個(gè)方面對 游戲進(jìn)行了測試 。 第四部分:設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),先介紹總體設(shè)計(jì),然后是 主要功能的詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),并配有界面原型圖、流程圖,清晰表達(dá)出各功能的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過程 。 第二部分:介紹開發(fā)平臺和用到的關(guān)鍵技術(shù)。 論文主要工作和結(jié)構(gòu)安排 本文主要介紹基于 Flex 和 Java 的網(wǎng)頁小游戲連連看的開發(fā)背景和意義、開發(fā)技術(shù)和 工具,并詳細(xì)概述了需求分析、設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)以及系統(tǒng)測試過程。 (3)在游戲需求分析的基礎(chǔ)上,進(jìn)行游戲的前期設(shè)計(jì),包括主界面的地圖設(shè)計(jì)、路徑算法設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)。 (2)在策劃的基礎(chǔ)上,從界面和功能兩個(gè)角度對游戲進(jìn)行需求分析。 研究 內(nèi)容 基于 Flex 和 Java 的網(wǎng)頁小游戲連連看的 開發(fā) , 根據(jù)以下步驟實(shí)現(xiàn)連連看的基本的功能。另外通過本次設(shè)計(jì)將這三、四年來所學(xué)的專業(yè)知識和其他方面的知識融入到實(shí)際應(yīng)用中。而且小游戲還不會浪費(fèi)計(jì)算機(jī)過多的資源,不像大型游戲占計(jì)算機(jī)資源還很耗費(fèi)精力。 研究意義 網(wǎng)頁連連看游戲能滿足人們休閑的需要。所以網(wǎng)頁小游戲也越來越受廣大網(wǎng)民歡迎,除了玩法簡單外, 很多網(wǎng)頁小游戲也不乏經(jīng)典 。 網(wǎng)頁游戲又稱 Web 游戲, 是在瀏覽器上玩的游戲,它不用下載客戶端,任何一臺安裝瀏覽器并且能 上網(wǎng)的電腦都可以在瀏覽器玩的游戲, 尤其適合上班一族。游戲的吸引力主要在于,它不僅能使人們打發(fā)時(shí)間,還可以讓人們在緊張工作之余得到最大程度的放松。 該章從課題研究背景及意義、課題研究內(nèi)容、論文主要工作和結(jié) 構(gòu)安排三方面對網(wǎng)頁小游戲連連看進(jìn)行分析和闡述。s score and ranking infor mation, Use Java to realize the direct manipulation of the database, through the BlazeDs plugin connects Flex frontend and backend Java code, submit scores and view the list of functions. At the same time to improve game performance, the path judgment al gorithm is optimized. This paper discusses the web linkgame development background, significance, introduced the system development environment, tools, used by as well as the development language, and the development of related technology are expounded. Detailed discusses the planning, requirements analysis, detailed design, game path judgment algorithm design, code realization and game testing process. Keywords: linkgame, Flex, , B/S平頂山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 目 錄 1 緒論 .............................................................................................................................1 研究背景 ...........................................................................................................1 研究意義 ...........................................................................................................1 研究內(nèi)容 ...........................................................................................................2 論文主要工作和結(jié)構(gòu)安排 ...............................................................................2 本章小結(jié) ...........................................................................................................2 2 相關(guān)技術(shù)及工具介紹 .................................................................................................3 Flex 技術(shù) ............................................................................................................3 Flex 介紹 ..................................................................................................3 Flex 的應(yīng)用前景 ......................................................................................3 ActionScript 語言 ...............................................................................................4 ActionScript 介紹 .....................................................................................4 ActionScript 的優(yōu)點(diǎn) .................................................................................5 Java 語言 ............................................................................................................5 BlazeDS 技術(shù) .....................................................................................................6 開發(fā)工具 ...........................................................................................................6 Tomcat 服務(wù)器 ..........................................................................................6 Flash Builder .............................................................................................7 MyEclipse ...................................................................................
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