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正文內(nèi)容

網(wǎng)游平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書(參考版)

2025-05-18 03:33本頁(yè)面
  

【正文】 相比第一年的“短平快”研發(fā),第二年的研發(fā)運(yùn)營(yíng)并重,第三年 運(yùn)營(yíng)將逐步占據(jù)主導(dǎo)地位,以取得更高的收益,運(yùn)營(yíng)人員配置進(jìn)一步完善,全國(guó)性推廣隊(duì)伍完善,推廣員隊(duì)伍擴(kuò)展,客服隊(duì)伍開始建立,促成平臺(tái)在線人。 預(yù)計(jì) 制作一個(gè)簡(jiǎn)化版的手機(jī)平臺(tái)和 IPTV平臺(tái),提供 5~ 10 款入門級(jí)游戲和部分功能(如 BBS),作為試點(diǎn),決定下一步的開發(fā)方向。 ? 《超級(jí)瘋狂坦克》開始研發(fā) ? 美術(shù)團(tuán)隊(duì)建立 運(yùn)營(yíng)工作 ? 繼續(xù)運(yùn)營(yíng) 重點(diǎn)產(chǎn)品 《 冒險(xiǎn)公會(huì) 》 ? 推廣員 系統(tǒng) 重點(diǎn)推廣,通過(guò)小區(qū)、校園等渠道推廣平臺(tái) ? 地面 推廣隊(duì)伍建立(從華南區(qū)開始) 實(shí)現(xiàn)目標(biāo) ? 月穩(wěn)定收入百萬(wàn)元 ? 平臺(tái)在線人數(shù)達(dá)到 5~6 萬(wàn)人 ? 美術(shù)團(tuán)隊(duì)基本成型 ? 華南大區(qū)自主推廣隊(duì)伍成立 b、 下半年 研發(fā)工作 ? 《塔防 TD》正式推出 ? 《超級(jí)瘋狂坦克》研發(fā)并推出 ? 創(chuàng)新大型 MMORPG《雀神大陸》開始研發(fā) 《 冒險(xiǎn)公會(huì) 》比較成熟但尚算不上大作, 《雀神大陸》 是我們團(tuán)隊(duì)醞釀中真正的大型 MMORPG,一旦時(shí)機(jī)成熟便進(jìn)入研發(fā)階段。 a、 上半年 研發(fā)工作 ? 《塔防 TD》研發(fā)及技術(shù)測(cè)試 ? 平臺(tái) 改版,增加新的內(nèi)容 第二年平臺(tái)的主要發(fā)展目標(biāo)是擴(kuò)容,產(chǎn)品底層優(yōu)化,增加同時(shí)在線支持能網(wǎng)游綜合娛樂(lè) 平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃 22 力到 10 萬(wàn)人以上;平臺(tái)的增值服務(wù)內(nèi)容大幅增加,包括增強(qiáng)的視頻點(diǎn)播(影視體育節(jié)目)、交友功能、多款新增合作大型網(wǎng)游產(chǎn)品等。從公司層面,研發(fā)將逐步建立自己的美術(shù)隊(duì)伍(首年為外包),運(yùn)營(yíng)將從華南起步,逐步建立自己的地面推廣力量;從產(chǎn)品層面,本年將至少推出一款在國(guó)內(nèi)完全創(chuàng)新性的自主網(wǎng)游產(chǎn)品(初定 TD 塔防); 從合作層面,將近一步推動(dòng)與其他公司產(chǎn)品和平臺(tái)的交叉合作。 ? 收費(fèi)系統(tǒng)穩(wěn)定,實(shí)體卡、虛擬卡、手機(jī)、電信、網(wǎng)吧、銀行卡、郵政等渠道全面開動(dòng)。 這樣 需要開發(fā)一套系統(tǒng)對(duì)推廣員進(jìn)行全自動(dòng)的考核和管理, 包括注冊(cè)、上下線登記、推廣效果、酬金計(jì)算等功能,商業(yè)運(yùn)作前期開發(fā)完成并測(cè)試,待成熟后開始大范圍推廣。近幾年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲推廣員 作為一種行之有效的通過(guò)玩家向玩家推廣的模式, 越來(lái)越受到廠商的重視 ,我們的平臺(tái)也將在商業(yè)運(yùn)作開始后正式啟動(dòng)推廣員系統(tǒng)。 平臺(tái) 以電信代收、手機(jī) 小額收費(fèi)為主, 不斷增加對(duì)新的收費(fèi)渠道的支持, 凸顯靈活優(yōu)勢(shì) 。 更新分為日常更新和全面改版兩種 ,日常更新不定期進(jìn)行,頻率保持在每 兩 周左右一次,主要針對(duì)于修補(bǔ) BUG、小范圍功能升級(jí)和增加新的 游戲;而每三個(gè)月到半年左右,特別是在一個(gè)運(yùn)營(yíng)階段即將結(jié)束的期間,視上一階段的運(yùn)營(yíng)情況和用戶反饋信息進(jìn)行一次比較大的平臺(tái)結(jié)構(gòu)性升級(jí),包括修改用戶界面、全面更新服務(wù)端和客戶端程序、新系統(tǒng)啟動(dòng)(如收費(fèi)系統(tǒng))、增加新的產(chǎn)品項(xiàng)目,等等。 c、 第三 季度 研發(fā)工作 ? 《 冒險(xiǎn)公會(huì) 》開始測(cè)試 ? 平臺(tái)更新,繼續(xù)增加功能 游戲平臺(tái)保持活力最重要的來(lái)源是不斷更新。 ? 開辟全方位收費(fèi)渠道,使玩家既可以用傳統(tǒng)購(gòu)卡方式充值,也可通過(guò)手機(jī)、電話、銀行卡充值。 ? 宣傳到位,同 時(shí)在線人數(shù)達(dá)到 3000~5000 人 。 ? 增加個(gè)人家園、視頻聊天 等 功能。 其間將不斷 豐富 新的功能, 收費(fèi)項(xiàng)目 逐步開通 運(yùn)行 。 運(yùn)營(yíng)工作 ? 平臺(tái) 正式 運(yùn)營(yíng) 網(wǎng)游綜合娛樂(lè) 平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃 20 在絕 大部分 技術(shù) 問(wèn)題 得到 解決, 宣傳推廣 預(yù)熱完成 , 各類合作步入正軌后,開始進(jìn)行平臺(tái)的 運(yùn)營(yíng) 。所以 要進(jìn)行與其他游戲產(chǎn)品合作的技術(shù)接口 研發(fā) ,保證合作順利進(jìn)行。 ? 《機(jī)器人大戰(zhàn)》上線 大約在 5 月,平臺(tái)正式推出一個(gè)月后《機(jī)器人大戰(zhàn)》上線測(cè)試,并在第二季度內(nèi)商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。測(cè)試為半 開放 性質(zhì), 目的是從實(shí)戰(zhàn)的角度來(lái)繼續(xù)尋找技術(shù)上的問(wèn)題 ,并 觀察玩家的反響,調(diào)整內(nèi)容,為 商業(yè)化 作準(zhǔn)備。 小 游戲超過(guò) 20 款, 有 1 款 核心產(chǎn)品。官方網(wǎng)站至少需要兩個(gè)月籌劃建設(shè)。 ? 官方網(wǎng)站建立 官方網(wǎng)站是統(tǒng)一的對(duì)外形象, 給用戶帶來(lái)必要的資訊, 也是游戲平臺(tái)、增值服務(wù)平臺(tái)和廣告平臺(tái)結(jié)合的載體。除營(yíng)業(yè)執(zhí)照外, GamePortal 運(yùn)營(yíng) 必需 的政府許可包括:信息產(chǎn)業(yè)部 核 發(fā)的 ICP證 ;新聞出版署核發(fā)的 電 子出版物 版號(hào) ;文化部核發(fā)的 網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證 。 此階段后期逐步增加 在線人數(shù) ,以 觀察服務(wù)器穩(wěn)定性和最佳人數(shù)狀況。 除 公司內(nèi)部人員, 還需 招募少數(shù)外部測(cè)試人員,如媒體編輯、合作伙伴、 合作網(wǎng)吧玩家 等 ,針對(duì) BUG 及 可玩性作出一定的評(píng)估, 作為不斷 改進(jìn) 的參考 。 a、 第一季度: 研發(fā)工作 ? 平臺(tái)研發(fā) 由于我們 平臺(tái) 技術(shù)底層已基本完成,只需為商用而完善,并加入所需功能即可,預(yù)計(jì)從開始到推出還需研發(fā) 4~5 個(gè)月左右,因此第一季度主要工作是平臺(tái)研發(fā) 。在兩款產(chǎn)品的中間,我們將利用平臺(tái),開展游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)合作,并一直持續(xù)下去,以保證營(yíng)收來(lái)源多樣化和穩(wěn)定,目標(biāo)是前期每季度合作 1~2 款產(chǎn)品,中后期每月合作 1 款產(chǎn)品。 第一年 :基礎(chǔ)構(gòu)架 首年產(chǎn)品研發(fā)計(jì)劃 平臺(tái)基礎(chǔ)功能( 1~4 月) 機(jī)器人大戰(zhàn) ( 1~5 月) 冒險(xiǎn)公會(huì) ( 1~8 月) 首年最重要的工作是平臺(tái)的搭建和基礎(chǔ)功能的研發(fā), 基本 前半年工作都集中在研發(fā)上面。 ? 交友社區(qū),等等。 ? 博彩系統(tǒng),可獲得獎(jiǎng)品、游戲金幣甚至現(xiàn)金獎(jiǎng)金。主要增值服務(wù)包括: ? 個(gè)人空間,包括博客 avatar 圖片視頻等。 我們預(yù)計(jì)平臺(tái)建立后,每季度引進(jìn) 1~2 款有實(shí)力的中型游戲產(chǎn)品,作為收益的補(bǔ)充 。 第四款是我們后期的主打產(chǎn)品《輪回》,將采用先進(jìn)的 3D 引擎技術(shù),與市面上所有一流產(chǎn)品媲美。 第三款是我們中期的主打產(chǎn)品《雀神大陸》,這款游戲?qū)⒁允占叭干衽啤钡娜赂拍?,類似于“萬(wàn)智牌”, 可以在道具銷售方面開創(chuàng)一個(gè)全新的時(shí)代。達(dá)到目前同類產(chǎn)品中上水準(zhǔn),是本公司前中期贏利的重點(diǎn)。 其特色是揉和歐美網(wǎng)游任務(wù)、副本和國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游練級(jí)、幫派為特色的新形態(tài)網(wǎng)游產(chǎn)品,簡(jiǎn)而言之就是《魔獸世界》與《征途》核心亮點(diǎn)的結(jié)合體。 b、 MMORPG 第一款為 冒險(xiǎn)公會(huì) (暫名)。 是平臺(tái)中期休閑游戲的核心產(chǎn)品。 第二款為全國(guó)獨(dú)創(chuàng)的 塔防( TD)大型戰(zhàn)略休閑游戲 , TD 全球玩家超過(guò) 1500萬(wàn)人,在中國(guó)正在逐漸風(fēng)靡。 是網(wǎng)游綜合娛樂(lè) 平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃 16 我們所有開發(fā)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)展開的基礎(chǔ)。 平臺(tái)構(gòu)建方案 一、 產(chǎn) 品線 注:本欄目?jī)H 作粗略介紹,具體的產(chǎn)品線研發(fā)運(yùn)營(yíng)計(jì)劃請(qǐng)看附件 二 《 平臺(tái)游戲產(chǎn)品研發(fā)計(jì)劃 xls》 我們構(gòu)想中的平臺(tái)產(chǎn)品線可分為以下幾部分: 基礎(chǔ)平臺(tái) 功能強(qiáng)大,拓展能力極強(qiáng)的平臺(tái), 具備 休閑 /MMO 網(wǎng)游支持、線上線下比賽支持、用戶家園 /圈子、語(yǔ)音視頻聊天、尋寶拍賣、排名榜、推廣員系統(tǒng)、游戲幣等多項(xiàng) 功能 和系統(tǒng),內(nèi)置 IE 瀏覽器, IM 功能等,可近乎無(wú)限拓展。 未來(lái) 競(jìng)爭(zhēng)會(huì) 非常激烈 。 ? 成熟平臺(tái) 初期投資額是大型網(wǎng)游 一半甚至更低 , 投資人 不必負(fù)擔(dān)高額風(fēng)險(xiǎn)。 機(jī)遇 ? 市場(chǎng)已培養(yǎng)多年,產(chǎn)業(yè)卻剛剛起步,發(fā)展?jié)摿Υ蟆? ? 完善的商業(yè)計(jì)劃,系統(tǒng)的短中長(zhǎng)期目標(biāo),多樣化的合作模式 。 八、 SWOT 分析 優(yōu)勢(shì) ? 項(xiàng)目贏利模式清晰,發(fā)展目標(biāo)明確,起步點(diǎn)高,遠(yuǎn)優(yōu)于同類小型網(wǎng)游團(tuán)隊(duì)。 網(wǎng)游綜合娛樂(lè) 平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃 15 由上表分析可得,本產(chǎn)品面向消費(fèi)群體的核心族群定位可描述為: 男性, 14~ 24 歲,在校學(xué)生或剛參加工作的年輕白領(lǐng),經(jīng)濟(jì)能力有限,但愿意為游戲的趣味性和時(shí)尚元素付出每月 50 元以內(nèi)的費(fèi)用。 h)、 游戲心理定位:主群體(約 60%)為競(jìng)技心理用戶,輔群體(約 30%)為消遣休閑心理用戶,符合 我們平臺(tái)通過(guò)網(wǎng)吧及其他渠道進(jìn)行競(jìng)賽而取得贏利的定位 。這與我們主要從地面網(wǎng)吧進(jìn)行的推廣模式有關(guān)。休閑游戲的本身粘性不似角色扮演游戲大, 所以要豐富平臺(tái)內(nèi)容 ,以增加玩家的穩(wěn)定度、忠誠(chéng)度方面下手。 提高收入的方式包括 增加用戶數(shù)量,完善服務(wù) ; 同時(shí)積極開辟間接收入渠道 ,包括博彩、道具買賣等 。說(shuō)明我們的游戲主要是面對(duì)學(xué)生和年輕白領(lǐng)。因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品主要是突出時(shí)尚元素和創(chuàng)新,以吸引年輕玩家為主,但同時(shí)保留了一定的傳統(tǒng)休閑游戲如棋牌等拓展用戶面。提高對(duì)女性用戶的吸引力會(huì)加強(qiáng) 平臺(tái) 的人氣和穩(wěn)定性,是我們推廣宣傳的重點(diǎn) 之一 。 七 、 用戶分析 結(jié)合針對(duì)性市場(chǎng)調(diào)查以及我們 平臺(tái) 特性而得出的人群定位比例分析: No. 類別 區(qū)域簡(jiǎn)示 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 01 性別定位 男性 女性 02 年齡段定位 14~ 24 歲 25~ 35 歲 其他 03 教育程度定位 高中文化 大學(xué)文化 其他 網(wǎng)游綜合娛樂(lè) 平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃 14 04 消費(fèi)強(qiáng)度定位 0~ 20 元 /月 21~ 50 元 /月 其他 05 游戲時(shí)長(zhǎng)定位 1 小時(shí)/日 1~ 2 小時(shí) /日 3~ 5 小時(shí) /日 5 小時(shí) /日 06 終端環(huán)境定位 網(wǎng)吧終端 家庭終端 辦公室
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