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網(wǎng)絡(luò)工作室創(chuàng)業(yè)計劃書(參考版)

2025-05-18 03:29本頁面
  

【正文】 當(dāng)然在如今這個提倡合作共贏的經(jīng)濟時代,通過與上下游企業(yè)的縱向合作,也不失為降低風(fēng)險的措施。大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者的根本問題是經(jīng)驗的缺乏,這時不妨用師生關(guān)系,從他人的身上學(xué)習(xí)一些創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗。在研究之前就將各種不確定因素標(biāo)注出來相處解決的辦法,謀而后動,這樣才能 有效預(yù)防風(fēng)險。對資金做到科學(xué)化管理是很有必要的,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)在企業(yè)內(nèi)部建立良性運轉(zhuǎn)的資金管理制度,保證創(chuàng)業(yè)資金合理利用,避免出現(xiàn)資金浪費等不良現(xiàn)象。 資金的多少是項目發(fā)展的決定因素。 創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該明白這樣一個市場原則 在創(chuàng)業(yè)過程中,風(fēng)險是如影隨形的,大投資有大風(fēng)險,小柚子有小風(fēng)險。通常大學(xué)生創(chuàng)業(yè)前期,要客觀判斷自己是否具備創(chuàng)業(yè)將官技術(shù)的和技能素質(zhì),同時要衡量產(chǎn)品所需要資金是否在自己可承受的范圍內(nèi)。 (二)創(chuàng)業(yè)風(fēng)險防范 創(chuàng)業(yè)是否成功,很大程度上取決于創(chuàng)業(yè)前期的準(zhǔn)備工作是否充足。這些因素共同構(gòu)成了創(chuàng)業(yè)的大環(huán)境,其中任一因素的改變,都可能對創(chuàng)業(yè)者帶來致命打擊。一旦新技術(shù)在產(chǎn)品生產(chǎn)中出現(xiàn)障礙,那么掌握新技術(shù)的創(chuàng)業(yè)者極有可能要面昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 37 對失敗的結(jié)果。例如,創(chuàng)業(yè)銷售型企業(yè),資金短缺有可能導(dǎo)致貨源供應(yīng)不上,就有可能流失客戶;或者創(chuàng)立某高科技技術(shù)企業(yè),資金一旦供應(yīng)不上,導(dǎo)致高科技技 術(shù)無法轉(zhuǎn)化成現(xiàn)成的產(chǎn)品,時間一長辛苦研究的技術(shù)就會迅速貶值,最后的結(jié)果是前期的投資付諸東流。 創(chuàng)業(yè)風(fēng)險中,最致命的恐怕要數(shù)資金風(fēng)險了,因為創(chuàng)業(yè)中投入的資金既有可能會血本無歸。所以在推向市場前先要多做調(diào)研,使產(chǎn)品盡可能的符合大眾需要。 創(chuàng)業(yè)市場風(fēng)險是指在市場實施期間,由于市場環(huán)境變化,導(dǎo)致創(chuàng)業(yè)失敗的情況,簡單來說新企業(yè)在創(chuàng)業(yè)之初總會推出一些新產(chǎn)品吸引消費者,許多消費者對新產(chǎn)品比較陌生都采取觀望態(tài)度,假如這種情況長時間持續(xù)下去,往往會使企業(yè)半路夭折;或者創(chuàng)業(yè)者對 產(chǎn)品價格定位失誤,導(dǎo)致產(chǎn)品的銷售業(yè)績長時間徘回的低位,也會導(dǎo)致創(chuàng)業(yè)失敗。 創(chuàng)業(yè)管理風(fēng)險,即創(chuàng)業(yè)者對機會,資源和團隊三者任何一方面都有可能出現(xiàn)協(xié)調(diào)管理不當(dāng)?shù)娘L(fēng)險。一名優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者,可以不具備優(yōu)秀的個人技術(shù),但他一定 是一名優(yōu)秀的管理者。 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 36 模塊七 風(fēng)險分析 設(shè)計者:李曉寧 (一)創(chuàng)業(yè)風(fēng)險識別 在長夜中我們常常會面臨許多風(fēng)險,它更可以說對我們能力的一種挑戰(zhàn),比如機會選擇風(fēng)險,人力資源風(fēng)險,技術(shù)風(fēng)險,市場風(fēng)險,管理風(fēng)險個財務(wù)風(fēng)險等。② 增加長期貸款的比重,分散短期償債壓 力 。目前各家銀行的貸前審查更為嚴格,公司從申請貸款到取得貸款的期間有所延長。今年 3月,央行再度出臺了 “實行差別存款準(zhǔn)備金率 ”和 “實行再貸款浮息 ” 兩項政策,具有收縮銀根意圖。 從公司目 前的貸款結(jié)構(gòu)來看,短期借款 (含本年到期的長期借款 )的比重為 95%,其中 4月份到期借款為 十五萬 元,短期償債的壓力比較大。擴大貸款規(guī)模的主要原因是: 陪玩 項目和 代打 項目為 BT 方式,為滿足建設(shè)資金的需要,公司靠增加貸款來進行資金儲備。 建議:對一些金額較大而可控度和預(yù)見度又較高的期間性費用項目,采取預(yù)提方式來平衡對當(dāng)期利潤的影響程度。本年預(yù)算中已對這些因素加以了考慮,對全年的經(jīng)營目標(biāo)不會產(chǎn)生影響。若國債價格不恢復(fù),對實現(xiàn) 2021 年經(jīng)營目標(biāo)有較大影響。隨著下半年可轉(zhuǎn)債的發(fā)行,公司對貸款規(guī)模的調(diào)整,財務(wù)費用會相應(yīng)減少。此因素已考 慮在 2021 年預(yù)算中,對 2021 年經(jīng)營目標(biāo)不會產(chǎn)生影響,只是費用的期間性的表現(xiàn)。 管理費用增加的因素中,最主要的是考核獎的時間性差異。從具體的分析來看:一、造成費用增加的因素在控制范圍內(nèi) 。(2)本期發(fā)生辦理已轉(zhuǎn)讓的房屋的產(chǎn)權(quán)證費用 3 萬元,屬于去年同期體現(xiàn)的轉(zhuǎn)讓房屋收益 6 萬元的滯后費用。 跌價準(zhǔn)備 按 2021 年 6 月 31 日的收盤價計算,公司所持國債的市價為 64 萬 元,本期計提了跌價準(zhǔn)備 14 萬元,而去年同期是轉(zhuǎn)回已計提的跌價準(zhǔn)備 38 萬元,因此跌價準(zhǔn)備對投資收益的負影響同比增加 52 萬元。 股票收益 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 34 本期股票方面取得的收益為 75 萬元,同比增加 51 萬元。主要原因是: ① 投入資金的規(guī)模減?。罕酒谕度胭Y金的平均規(guī)模為 億元,同比減 少 8854 萬元,下降幅度為 34%。 136 投資收益 扣除 市場下降 影響后,本期投資收益 217 萬元,同比減少 111 萬元,下降幅度為 34%。原因是: ① 貸款規(guī)模增大:本期銀行貸款平均規(guī) 模為 億元,去年同期為 億元,增加了 億元,增幅為 117%。 本期暫未收到的 游戲部門 收入為 242 萬元 。本期對暫未收到的 游戲部門 收入采用個別認定法,不予計提壞賬準(zhǔn)備。 ② 時間差異: 2021 年董事津貼在 20214 年陸續(xù)發(fā)放, 2021 年董事津貼集中在 2021 年1 月發(fā)放。 工資附加費 78 萬元,同比增加 70 萬元,主要是 2021 年考核獎形成的時間性差異。 ② 時間差異: 2021 年考核獎 57 萬元中的 17 萬元計列入 2021 年的成本費用,在 2021年實際計列成本費用的考核獎為 40 萬元。 134 管理費用 本期管理費用 83 萬元,同比增加 25 萬元,增加幅度為 43%。 其他業(yè)務(wù)支出 3 萬元,同比減少 15 萬元,下降幅度為 85%。 133 其他業(yè)務(wù)利潤 本期其他業(yè)務(wù)利潤 41 萬元,同比增加 15 萬元,增長幅度為 58%。主要原因是 公司代打人員 計入成本的方式發(fā)生變化,去年同期按攤銷數(shù)計入成本,而本期按發(fā)生數(shù)計入成本,此項因素影響數(shù)為 117 萬元。 132 主營業(yè)務(wù)成本 本期主營業(yè)務(wù)成本 161 萬元,同比減少 32 萬元,下降幅度為 35%。變動原因按利潤構(gòu) 成的主要項目分析如下: 131 主營業(yè)務(wù)收入 本期主營業(yè)務(wù)收入 938 萬元,同比減少 922 萬元,下降幅度為 19%。 12 負債狀況 截至 2021 年 6 月 31 日,公司負債總額 伍拾伍萬元 ,主要構(gòu)成為:短期借款 (含本年到期的長期借款 )二十萬 元,長期借款 十萬 元,應(yīng)付賬款 十萬 元,應(yīng)交稅費 十 萬元。 112 資產(chǎn)質(zhì)量 貨幣性資產(chǎn):由貨幣資金、其他貨幣資金、 短期投資、應(yīng)收票據(jù)構(gòu)成,共計 十二萬 元,具備良好的付現(xiàn)能力和償還債務(wù)能力。 長期投資: 六十萬 元, 壹佰萬 元, 一百二十 萬元。 111 資產(chǎn)構(gòu)成 公司總資產(chǎn)的構(gòu)成為:流動資產(chǎn) 伍佰萬 元,長期投資 壹佰萬元 元,固定資產(chǎn)凈值 一百五十萬 元,無形資產(chǎn)及其他資產(chǎn) 四十萬 元。在融資寬松的大環(huán)境下,我相信資金不是問題。股票融資需要對公司進行上市。融資對象為銀行、上市發(fā)行股票以及和其他公司合作;融資方式為公司委托貸款,股票集資,其他公司進行投資。 (三)融資計劃 創(chuàng)業(yè)初期每人投資二十萬元,共計一百四十萬元。若每月客流量低于一千單則會造成項目虧本。 (或促銷策略) ? 促銷展出 TradeShows ? 廣告 Advertising ? 新聞發(fā)布 PressReleases ? 大型會議或研討會 Conferences/Seminars ? 網(wǎng)絡(luò)促銷 InterPromotion ? 捆綁促銷 PromotionalBundles ? 媒體刊登 TradeJournalArticles 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 30 模塊六 財務(wù)分析 設(shè)計者:許磊 (一)初始投資概算 創(chuàng)業(yè) 初期每人投資二十萬元,共計一百四十萬元 具體包括:公司店面費用(包含網(wǎng)絡(luò)費用)十二萬元 /年、公司所需電子設(shè)備八萬柒仟六百元、廣告宣傳費用支出(包括電視廣告以及廣告排位廣告)六萬元 /月、公司職工支出十五萬元 /月、游戲軟件設(shè)計初期投入二十五萬元 /月,以及不可預(yù)測費用支出五萬元 (二)財務(wù)狀況 創(chuàng)業(yè)初期根據(jù)市場預(yù)測及公司運營規(guī)模預(yù)計每月業(yè)務(wù)量三千單左右,每單平均消費約五百元,每月的收入約為一百五十萬元。盛大游戲包括大型多人在線角色扮演游戲( MMORPG)、高級休閑游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)游戲等 70 多款差異化游戲產(chǎn)品 我們之所以選擇這些渠道因為: ? 學(xué)生是主流游戲的主要消費群體 ? 網(wǎng)絡(luò)的便捷與迅速 ? 網(wǎng)絡(luò)消費者基數(shù)大 校園代理:五年內(nèi)每個學(xué)校 5%的游戲類消費 網(wǎng)絡(luò)銷售:五年內(nèi)占領(lǐng) 12%的市場份額 網(wǎng)站直銷:五年內(nèi) 做到搜索榜前十因人而異,因地制宜 因人而異,因地制宜。 網(wǎng)易公司推出了門戶網(wǎng)站、在線游戲、電子郵箱、在線 教育、電子商務(wù)、在線音樂、網(wǎng)易 bobo 等多種服務(wù)。創(chuàng)始人兼 CEO 是丁磊。 有暴雪公司的宣傳,我們公司名氣不愁增加。 2021 年 7 月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權(quán),成為一個獨立的公司。 暴雪公司推出過多款經(jīng)典系列作品:魔獸爭霸、 星際爭霸 、 暗黑破壞神 系列、 魔獸世界 (魔獸爭霸及星際爭霸均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目),在電腦游戲界享有極高的評價。 暴雪娛樂公司是一家全球著名的視頻游戲制作和發(fā)行公司, 1991 年 2 月 8 日由 加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校 的三位 畢業(yè)生 Michael Morhaime、 Allen Adham、 Frank Pearce,以 Silicon amp。 我們能動用的分銷渠道有:校園代理,淘寶代銷,網(wǎng)站直銷。 ④ .在各個校園里面招收代理。 ② .通過與豌豆莢、 360 等助手類,服務(wù)類軟件開發(fā)商合作,投放廣告。整合資源,優(yōu)化配置,保證資源利用最大化。游戲內(nèi)主要通過 號角頻道、世界頻道和建立聊天室等方式做宣傳,盡可能多的爭取到與玩家直接交流的機會;游戲外主要通 小魔獸幸福群(高級 群 13410964),與玩家加強對話交流,活躍群內(nèi)氣憤,在不影響玩家隱私和玩家認可的情況下透明每筆訂單的交易過程,提高信譽度,打消玩家心中的憂慮。我們理想的目標(biāo)是在一年內(nèi)搶占 20%的主流游戲玩家的游戲服務(wù)工作。也通過淘寶,阿里巴巴等網(wǎng)上商店進行訂單的接取與交付。我們主要的消費人群為 20 到 40 歲之間的游戲玩家。 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 28 模塊五 營銷策略及銷售 設(shè)計者:文雪 (一)營銷計劃 線上線下陪玩家玩游戲,同時也可以幫助玩家代打代玩游戲。1975 年,雅達利售出 15 萬臺家庭游戲機,銷售額猛增至 1500 萬美元。 1974 年,雅達利公司也不甘示弱地推出 Pong 的家庭游戲機版本 —— 實質(zhì)上,這種機器已是一種單用途電腦 ,采用剛面世不久的微處理器控制 軟件 運行,體積比 “ 奧德賽 ” 小,但功能卻強大得多。 不到兩年的時間內(nèi), 雅達利公 司賣出的 “ 乒乓 ” 游戲機達到 1 萬臺,美國幾乎每間酒吧、每所娛樂場和每所大學(xué)俱樂部,都終日響著 “ 乒乒乓乓 ” 的聲音。他編造出一大堆意向合約,從銀行貸到 5 萬美元款項,在廢棄的 溜冰場 建造簡易生產(chǎn)線,以低薪雇傭了一批技術(shù)裝配工人。 1972 年 6 月 27 日,布什內(nèi)爾和另一位同事 T. Dabney 各出資 250 美元創(chuàng)業(yè)資金,把自己公司的牌子高高懸掛出去,并聘請阿爾科姆作為新公司第一位全職工程師。擰下螺釘,打開后蓋,口中念叨著: “ 讓我看看究竟被人塞進了什么東西 ??” 話未說完突然打住, 他定在那里, 大張著嘴驚呆了:上帝啊,機器中那只用來裝硬幣的塑料盒,裝滿了 1200 個 25 美分硬幣。阿爾科姆睡意全消,跑步趕到酒吧間。諾蘭讓阿爾科姆在新機器上開了個投幣口,然后扛到森尼維爾市年輕人經(jīng)常光顧的 Andy Caps 酒吧店,安放在一只木桶的頂部。囊空如洗的布什內(nèi)爾,只得找朋友借了一點錢,又請安派克斯公司 的同事、剛畢業(yè)的大學(xué)生阿爾科姆( A. Al),把 “ 電腦宇宙 ” 改頭換面 ,改裝成一臺最簡單的 “ 乒乓 ” ( Pong)游戲機。結(jié)果,盡管布什內(nèi)爾游說到一家小型彈球機公司為他生產(chǎn)了 1500臺,但一臺也未能賣出去。 他記得非常清楚,在 1971 年一天的清晨 4 點鐘,他用一些便宜的電子零件試制成功了 “ 電腦宇宙 ” ( Computer Space)游戲機。 此時,他已有了一個溫馨的家庭和兩個可愛的女兒,家境并不寬裕,只好把小女兒居住的臥室騰出來充當(dāng)工作室,開始了業(yè)余發(fā)明。諾蘭聞目睹 惠普公司 創(chuàng)業(yè)成功,決心自己也闖出一番事業(yè)。 布什內(nèi)爾的發(fā)明始于 1971 年。這個小程序,在麻省理工學(xué)院廣為流傳,又經(jīng)學(xué)生之手裝入美國許多大學(xué)的價值 400 萬美元的大型機器里。 為感謝 林肯實驗室 支持, 奧爾森 把首批 PDP1中的一臺送給了母校 麻省理工學(xué)院 ( MIT) 。 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 26 對于布什內(nèi)爾來說,電腦也不過是一種游戲玩具,他始終不能忘情于大學(xué)讀書時玩過的一個電腦程序。 10 歲那年,他親手裝配了一臺簡陋的收音機,還經(jīng)常為別人修理電視和洗衣機,這些,都被他看成了某種形式的游戲。 布什內(nèi)爾讀書時資質(zhì)平平,他自己也承認屬于那種成績很差勁的學(xué)生。如果不是好玩,他永遠不會成就如此奇妙的發(fā)明。如果在晚
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