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正文內(nèi)容

引導(dǎo)動畫教案(參考版)

2024-11-03 22:27本頁面
  

【正文】 。3.對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行互評,總結(jié)有效的學(xué)習(xí)途徑。2.設(shè)計科學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生建構(gòu)當(dāng)前知識。課后反思:1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強主觀能動性,幫助學(xué)生形成持久的學(xué)習(xí)動機。學(xué)生行為:踴躍發(fā)言,認(rèn)真聽完別人的回答后,有意見的補充或者反駁。加深學(xué)生的理解和記憶。例如: 繪制引導(dǎo)線,可以使用直線工具或者鉛筆工具,刷子工具,橢圓工具等。四、反饋信息,點播重點(8分鐘)教師行為:點播學(xué)生在演示操作過程中的不規(guī)范的地方和關(guān)鍵知識點。設(shè)計意圖:讓學(xué)生鞏固所學(xué)知識,并體驗成功的喜悅,培養(yǎng)學(xué)習(xí)flash 軟件的興趣和積極性。演示完成后,其他學(xué)生給出點評。【設(shè)計意圖】:通過師生交互,教師演示、指導(dǎo),通過學(xué)生探究,自主完成引導(dǎo)層動畫的制作過程,從中可以掌握引導(dǎo)層動畫的制作過程,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)現(xiàn)問題,歸納總結(jié)和協(xié)作學(xué)習(xí)能力。教師行為:繪制完成后,老師測試影片,提問“大家發(fā)現(xiàn)什么問題沒有?” 學(xué)生行為:“老師繪制的引導(dǎo)線哪里去了?“ 學(xué)生疑惑,“對??!“教師行為:再打開幾個已經(jīng)做好的引導(dǎo)層動畫的源文件,測試影片。(2)在引導(dǎo)層第三十幀處,單擊鼠標(biāo)右鍵,“插入幀”(3)在圖層 1第一幀處,將小球的中心點置于直線上,單擊“緊貼至對象”,在第三十幀處,將小球拖至引導(dǎo)線的末尾,將小球中心點置于直線上,再次單擊“貼緊至對象”。按鈕。教師行為:演示給同學(xué)們引導(dǎo)層的添加和后續(xù)工作的制作。并對學(xué)生做得不規(guī)范的地方,通過提出問題,來引導(dǎo)學(xué)生改正。學(xué)生通過自主探究學(xué)習(xí),已經(jīng)建成了小球從第一幀到三十幀的動作補間動畫?;卮鹄蠋熖岢龅娜齻€問題,填在老師發(fā)的問題回答表中,協(xié)作學(xué)習(xí),探究引導(dǎo)層動畫的制作?!驹O(shè)計意圖】通過兩個動畫效果的比較和提出的幾個問題,引發(fā)學(xué)生思考,激發(fā)學(xué)生的們學(xué)習(xí)興趣及學(xué)生們的求知欲。教師行為:同學(xué)們觀看得很仔細(xì)哈!,——引導(dǎo)層動畫,:(2)引導(dǎo)層功能是什么?如何繪制引導(dǎo)線?(3)如何制作按軌跡運動的動畫?提出任務(wù):這節(jié)課我們主要的任務(wù)就是來學(xué)習(xí)如何繪制這個沿軌跡運動引導(dǎo)層動畫。教學(xué)重點:引導(dǎo)層及引導(dǎo)線的作用和創(chuàng)建方法 教學(xué)難點:運用引導(dǎo)層,制作曲線運動動畫運動對象與引導(dǎo)線的吸附操作 教學(xué)過程:一、情境創(chuàng)設(shè),提出問題(3分鐘)教師行為:,要求同學(xué)們認(rèn)真觀看并比較有何不同。被引導(dǎo)層在運動引導(dǎo)層的下方,表明一種層次或從屬關(guān)系,可以有多個被引導(dǎo)層同時存在。(3)老師對學(xué)生學(xué)習(xí)反饋意見進(jìn)行適當(dāng)剖析 學(xué)生小結(jié):學(xué)到了什么?會做什么?還能做些什么?(實現(xiàn)知識與技能、方法與過程的完美統(tǒng)一)老師總結(jié):老師從面上總結(jié)出引導(dǎo)動畫的創(chuàng)建方法和特點。老師活動:老師對每組操作適當(dāng)引導(dǎo)、點拔,能夠有獨特的亮點,突破“照貓畫虎”的格局。思考:(1)播放任務(wù)二動畫時,我們看到的咪咕形狀是一個導(dǎo)入逐幀動畫的圖層,而實際繪制的咪咕外形(即引導(dǎo)線)是無法看到的,如何讓它顯示出來?(2)區(qū)分咪咕外形與鋼筆繪制外形的作用小結(jié):任務(wù)二是引導(dǎo)線是由許多不同閉合曲線組成,被引導(dǎo)的只是一個對象(鉛筆)........任務(wù)三:繪制咪咕引導(dǎo)動畫(35’),我們學(xué)習(xí)了一只蝴蝶沿一條曲線運動的動畫效果,而在《梁?;分谐尸F(xiàn)的是兩只蝴蝶沿不同路徑運動的效果,而在任務(wù)三中又要求是一群蝴蝶沿著一條路徑運動的效果。、分組練習(xí)。,以及起到運動路徑的引導(dǎo)作用。(1)用課件展示一只蝴蝶沿直線運動和一只沿曲線運動的蝴蝶動畫。任務(wù)二:設(shè)置蝴蝶引導(dǎo)動畫(50’):引用任務(wù)三中的一只蝴蝶飛舞的效果,啟發(fā)學(xué)生觀察、思考圖層發(fā)生什么變化()?將通過仔細(xì)對比,可以明顯的看到界面中,曲線運動動畫比直線運動動畫多了一個圖層,這層就是引導(dǎo)層,場景中多了一條彎曲的線,即引導(dǎo)線。建筑樓房01的動畫效果與建筑樓房0007相同,建筑樓房02的動畫效果與建筑樓房0008相同,因此對于相同類型的動畫只需做一次,并將其保存為動畫預(yù)設(shè),應(yīng)用到其他對象中。:任務(wù)一:體現(xiàn)動畫主題是什么?:學(xué)生觀察圖層的排列名稱,使各圖層中有哪些對象?(1)制作舞動的背景(對象縮放、動畫預(yù)設(shè)、補間動畫)(2)制作跑動的咪咕(逐幀動畫)(3)動畫背景與咪咕跑步合成(咪咕補間動畫、背景補間動畫)(4)標(biāo)版動畫制作(色彩效果)對于每個圖層的對象及動畫,進(jìn)行深一步地分析,直至追溯到最基本的元件。教學(xué)難點:運動對象與引導(dǎo)線的起點、終點的吸附操作 教學(xué)關(guān)鍵點:明確引導(dǎo)層的位置關(guān)系 教學(xué)方法:項目教
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