【摘要】三維模型檢索技術(shù)論文框架研究背景課題方向論文要點三維檢索技術(shù)中難點結(jié)論23451研究背景三維檢索技術(shù)在一些專業(yè)領(lǐng)域得到了重視,并獲得了較好的實用價值。經(jīng)過近幾年的發(fā)展,三維模型檢索系統(tǒng)的研究取得了較大的進展。很多學(xué)者和研究人員設(shè)計了不同的三維模型檢索系統(tǒng)。有些研究機構(gòu)甚至已經(jīng)提供
2025-07-28 23:54
【摘要】基于三維激光掃描技術(shù)的三維模型重建目錄中文摘要..................................................................ⅠABSTRTCT...............................................................Ⅱ第一章緒論
2024-10-29 16:45
【摘要】......學(xué)習(xí)參考目錄中文摘要..................................................................ⅠABSTRTCT....................
2025-06-29 10:41
【摘要】摘要3D數(shù)據(jù)獲取技術(shù)、圖形硬件、三維數(shù)據(jù)模型和可視化技術(shù)的發(fā)展,致使3D模型的增多。三維掃描技術(shù)與造型工具的日益普及,擴展了可供使用的三維模型數(shù)據(jù)庫:互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的擴張增強了人們獲取分散存儲的三維模型的能力,并為有效傳播高質(zhì)量模型創(chuàng)造了條件,因此研究一種自動的、對用戶友好的三維模型的檢索技術(shù)成為一個重要的課題。對于基于內(nèi)容的3D模型檢索系統(tǒng),最根本的問題是選取恰當(dāng)?shù)奶卣鱽韰^(qū)別不同的形狀,
2025-07-03 11:55
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車項目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項目介紹:該項目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示
2025-03-10 05:47
【摘要】三維模型在船舶維護保養(yǎng)系統(tǒng)中應(yīng)用及關(guān)鍵技術(shù)研究報告人:xxx指導(dǎo)教師:xxxxxx報告主要內(nèi)容選題依據(jù)維護保養(yǎng)系統(tǒng)設(shè)計三維模型建制流程及分類BOM數(shù)據(jù)處理及模型重組系統(tǒng)應(yīng)用總結(jié)與展望選題依據(jù)?在船舶航運過程中,船體結(jié)構(gòu)和船舶設(shè)備的維護保養(yǎng)對于船舶
2025-03-24 21:43
【摘要】--分類號:密級:UDC:地質(zhì)大學(xué)碩士學(xué)位論文基于三維激光掃描數(shù)據(jù)的三維模型重建技術(shù)研究碩士生:學(xué)科專業(yè):測繪工程指導(dǎo)教師:教授
2024-11-07 13:00
【摘要】簡支T梁施工過程之一——主梁的澆筑T梁內(nèi)部設(shè)置普通鋼筋,形成鋼筋骨架,完成部分構(gòu)造功能。梁內(nèi)部設(shè)置普通鋼筋,形成鋼筋骨架,完成部分構(gòu)造功能。在T梁兩端,為適應(yīng)內(nèi)部預(yù)應(yīng)力束的抬高,要將馬蹄抬高。在T梁兩端,為適應(yīng)內(nèi)部預(yù)應(yīng)力束的抬高,要將馬蹄抬高。后張法預(yù)應(yīng)力T梁施工,在主梁澆筑完畢,穿束完成后,要進行預(yù)應(yīng)力張拉。所以要在張拉端設(shè)置錨頭構(gòu)件預(yù)留張拉位置。錨頭可設(shè)
2025-06-28 23:36
【摘要】全選需要烘焙max,清理材質(zhì)2.展為3通道m(xù)ax全選需要烘焙的max,然后點擊自動平展平展后為3通道m(xù)ax,將烘焙用的燈光合并進max,并另存為。需要注意的一點,燈光導(dǎo)入后需要查看是否能照射到需要烘焙的max,如果不能,單獨調(diào)節(jié)燈光。3漸變貼圖貼材質(zhì)球打開材質(zhì)球,將來第一個材質(zhì)球貼上漸變的貼圖
2025-07-26 11:25
【摘要】第二章道具模型的制作—冷兵器項目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項目介紹:該項目是一款游戲片頭動畫,該兵器造型獨特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項目分析:本案例首先對斧頭的結(jié)構(gòu)進行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進行模型的制作。重點:掌握生物和機械之間的整合;
2025-03-09 21:25
【摘要】1、創(chuàng)建一個cube,并將分段設(shè)為4×3×1。2、將前端的面Z軸方向擠壓出去,擠出車頭部分,并根據(jù)均勻的布線原則,適當(dāng)添加環(huán)線。3、將車身調(diào)圓后刪除左側(cè)一半的車身,再將右側(cè)的關(guān)聯(lián)復(fù)制過去。4、在車身的下方添加一條環(huán)線,并選中相應(yīng)的面向外擠壓。5、在拉伸出的部分添加一條環(huán)線,并作出一個過渡。6、做出后輪部分的
2025-02-16 14:22
【摘要】第六章電影級別與次世代技術(shù)角色模型制作項目目標(biāo):通過此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項目介紹:該項目是基于電影與次世代平臺開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項目分析:該項目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-10 05:40
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車項目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項目介紹:該項目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示都來自于《極品飛車
2025-03-10 06:04
【摘要】第五章角色模型的制作—卡通角色項目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項目介紹:該項目的角色主要是來自于美國動畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個糕點師,主要從事糕點的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項目分析:該項目主要通過對卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-10 05:21
【摘要】三維競爭戰(zhàn)略模型百科名片??三維競爭戰(zhàn)略模型產(chǎn)品、成本、價格是企業(yè)競爭中應(yīng)當(dāng)同時考慮的三個具有內(nèi)在聯(lián)系的重要因素,將這三個因素以“產(chǎn)品差異維”、“成本維”、“價格維”構(gòu)成一個三維模型企業(yè)研究競爭戰(zhàn)略的空問就可大大拓展。由“產(chǎn)品差異/成本/價格”構(gòu)成的三維競爭戰(zhàn)略模型共包含了27種具體的競爭戰(zhàn)略模式。三維競爭戰(zhàn)略模型提出的三種一般競爭戰(zhàn)略是:低成本戰(zhàn)略、產(chǎn)品
2025-06-25 23:42