【摘要】1、創(chuàng)建一個cube,并將分段設(shè)為4×3×1。2、將前端的面Z軸方向擠壓出去,擠出車頭部分,并根據(jù)均勻的布線原則,適當(dāng)添加環(huán)線。3、將車身調(diào)圓后刪除左側(cè)一半的車身,再將右側(cè)的關(guān)聯(lián)復(fù)制過去。4、在車身的下方添加一條環(huán)線,并選中相應(yīng)的面向外擠壓。5、在拉伸出的部分添加一條環(huán)線,并作出一個過渡。6、做出后輪部分的
2025-02-16 14:22
【摘要】第一篇:maya模型制作總結(jié) 我們的課程是對三維動畫,游戲制作中所用到的三維軟件MAYA進(jìn)行學(xué)習(xí) 三維動畫是一個龐大的工程,分為模型/材質(zhì)/及燈光/綁定/動畫/特效/渲染合成六大模塊,各模塊之間相...
2024-10-21 04:45
【摘要】淺談三維動畫寫實人物模型制作摘要:隨著時代的發(fā)展,動畫的制作手法,已經(jīng)由先前的二維平面開始慢慢向三維方向轉(zhuǎn)型。而且隨著三維技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,現(xiàn)今的三維動畫已經(jīng)慢慢開始深入人心。雖然三維動畫的組成部分很多,而基礎(chǔ)部分——模型制作,在很大程度上決定了動畫片中的角色性格。在模型制作方面,如果想要使自己的模型制作水平提高,通過對人的寫實性模型制作
2025-05-19 06:24
【摘要】[Maya]影視飛鏢類三維制作流程2007-07-1615:31在通常飛鏢,射箭等特效制作中,往往只有幾十貞,甚至幾貞可以來表現(xiàn)。幾乎在一瞬間的時間里怎樣能把理想的效果表現(xiàn)出來,這就需要有對鏡頭感覺的掌控。突出飛鏢的質(zhì)感,飛行路線和進(jìn)鏡,出鏡的感覺。(點擊圖片放大)在國外很多影片中,如《刀鋒戰(zhàn)士》,《特洛伊》,《艾麗卡》都有著精彩的飛鏢,射箭鏡頭。這些影片都是以抓住鏡頭感
2025-04-10 07:26
【摘要】第一篇:制作卡車模型_500字 制作卡車模型_500字 今天是星期天,下午,我覺得沒有什么事情好做,一個人在家里沒勁。 于是,我就挖空心思想做一些什么事情來玩一玩。我想著想著,覺得還是做一輛車子...
2024-10-24 20:59
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車項目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項目介紹:該項目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示都來自于《極品飛車
2025-03-10 06:04
【摘要】第五章角色模型的制作—卡通角色項目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項目介紹:該項目的角色主要是來自于美國動畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個糕點師,主要從事糕點的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項目分析:該項目主要通過對卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-10 05:21
【摘要】第二章道具模型的制作—冷兵器項目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項目介紹:該項目是一款游戲片頭動畫,該兵器造型獨特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項目分析:本案例首先對斧頭的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型的制作。重點:掌握生物和機械之間的整合;
2025-03-09 21:25
【摘要】第六章電影級別與次世代技術(shù)角色模型制作項目目標(biāo):通過此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項目介紹:該項目是基于電影與次世代平臺開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項目分析:該項目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-10 05:40
【摘要】“嘗試制作真核細(xì)胞三維結(jié)構(gòu)模型”的教學(xué)組織摘要模型構(gòu)建活動是學(xué)生理解模型和領(lǐng)悟模型方法途徑。通過教師充分的課前準(zhǔn)備和課堂教學(xué)中的有效組織,學(xué)生以小組合作方式完成真核細(xì)胞的三維結(jié)構(gòu)模型的制作、評價、修正完善、創(chuàng)意模型展示等活動,將抽象的真核細(xì)胞結(jié)構(gòu)形象化,并將具有真實感和立體感的實物模型以簡單而科學(xué)的形式呈現(xiàn)出來。而真核細(xì)胞結(jié)構(gòu)概念圖的構(gòu)建則可以進(jìn)一步讓學(xué)生將具體化的模型抽象化,實現(xiàn)對
2025-07-02 13:27
【摘要】賀州市規(guī)劃三維電子報批模型制作數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)(試行)16/17目錄總則矚慫潤厲釤瘞睞櫪廡賴賃軔。編制目的聞創(chuàng)溝燴鐺險愛氌譴凈禍測。適用范圍殘騖樓諍錈瀨濟(jì)溆塹籟婭騍。空間參照系要求釅錒極額閉鎮(zhèn)檜豬訣錐顧葒?;陔娮訄笈?biāo)準(zhǔn)彈貿(mào)攝爾霽斃攬磚鹵廡詒爾。坐標(biāo)位置謀蕎摶篋飆鐸懟類蔣薔點鉍。模型精度廈礴懇蹣駢時盡繼價騷巹癩。建模內(nèi)容煢楨廣鰳鯡選塊網(wǎng)
2025-05-20 12:36
【摘要】三維模型檢索技術(shù)論文框架研究背景課題方向論文要點三維檢索技術(shù)中難點結(jié)論23451研究背景三維檢索技術(shù)在一些專業(yè)領(lǐng)域得到了重視,并獲得了較好的實用價值。經(jīng)過近幾年的發(fā)展,三維模型檢索系統(tǒng)的研究取得了較大的進(jìn)展。很多學(xué)者和研究人員設(shè)計了不同的三維模型檢索系統(tǒng)。有些研究機構(gòu)甚至已經(jīng)提供
2025-07-28 23:54
【摘要】數(shù)字東莞地理空間框架三維城市建設(shè)三維模型制作項目(水鄉(xiāng)城鎮(zhèn)片)招標(biāo)文件招標(biāo)編號:東采公〔2013〕685號數(shù)字東莞地理空間框架三維城市建設(shè)三維模型制作項目(水鄉(xiāng)城鎮(zhèn)片)招標(biāo)文件招標(biāo)編號:東采公〔2013〕685號廣東志正招標(biāo)有限公司2013年08月目錄招標(biāo)邀請函 2第一部分投標(biāo)須知
2024-08-17 01:51
【摘要】 第1頁共6頁 汽車模型制作過程報告 建筑模型制作報告 林肯紀(jì)念館 學(xué)校:專業(yè):年級:學(xué)號:姓名: 土木工程12級(2)班2108481212401郝歆躍 北京建筑大學(xué) 實驗?zāi)康模? ...
2024-09-11 23:13
【摘要】智能汽車模型設(shè)計與制作吳振宇“飛思卡爾杯”智能汽車競賽簡介?以自動導(dǎo)航技術(shù)、汽車電子技術(shù)為背景?涉及機械、電子、自動控制、計算機、模式識別等多個學(xué)科?以飛思卡爾公司16位單片機S12為核心控制器?根據(jù)原理不同分為光電組和攝像頭組進(jìn)行比賽使用攝像頭的智能車(視頻)使用光電管的智能車(視頻
2025-01-09 18:12