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正文內(nèi)容

dmax中文版完整培訓(xùn)學(xué)習(xí)手冊(cè)(參考版)

2024-11-12 16:39本頁面
  

【正文】 ? 拖動(dòng)時(shí)按住 ALT 鍵可以降低數(shù)值改變的速率。 ? 向上拖動(dòng)增加值,向下拖動(dòng)減小值。 要使用微調(diào)器更改某個(gè)值,請(qǐng)執(zhí)行下列操作之一: ? 單擊微調(diào)器的向上箭頭即可增加數(shù)值,單擊向下箭頭即可減小數(shù)值。 微調(diào)器 微調(diào)器是一種使用鼠標(biāo)的數(shù)值字段控件。 ? 將指針放在工具欄的任意部分,然后點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)中鍵。這種情況一般發(fā)生在程序窗口比全屏小的時(shí)候。您也可以使用 指針來拖動(dòng)滾動(dòng)欄。 2. 指針變成手形后,將面板向上或向下拖動(dòng)。您可以垂直滾動(dòng)命令面板和對(duì)話框,也可以讓工具欄沿其主軸滾動(dòng)。 滾動(dòng)面板和工具欄 有時(shí)候命令面板和對(duì)話框的大小不夠顯示其所有的卷展欄。在拖動(dòng)過程中,將會(huì) 有半透明的卷展標(biāo)題欄圖像跟隨鼠標(biāo)光標(biāo)。 要移動(dòng)卷展欄,請(qǐng)執(zhí)行以下操作: ? 移動(dòng)卷展欄在展開或卷起狀態(tài)下均可進(jìn)行。在上圖中, “ 鍵盤輸入 ” 卷展欄是折疊的,用 “+” 符號(hào)表示,而 “ 參數(shù) ” 卷展欄是展開的,用 “ ?” 符號(hào)表示。請(qǐng)參見 “ 自定義 ” 菜單 。要顯示彈出按鈕,請(qǐng)單擊按鈕并按 住一小會(huì),然后在上面移動(dòng)光標(biāo)到所需按鈕,再釋放鼠標(biāo)按鈕。 彈出按鈕 1. 彈出按鈕箭頭 2. 彈出按鈕 彈出按鈕 類似于普通菜單,不同的是,它上面的項(xiàng)目是按鈕。 同樣,命令面板和 “ 材質(zhì)編輯器 ” 也有右鍵單擊菜單,從中您可以管理卷展欄和快速導(dǎo)航面板。四元菜單上出現(xiàn)的命令根據(jù)您正在編輯的對(duì)象和所在模式的不同而有所不同。 ? 右鍵單擊菜單 ? 彈出按鈕 ? 卷展欄 ? 滾動(dòng)面板和工具欄 ? 微調(diào)器 ? “ 數(shù)值表達(dá)式求值器 ” ? 輸入數(shù)字 ? 控制和顏色 ? 撤消操作 右鍵單擊菜單 程序使用幾種不同類型的右鍵單擊菜單。請(qǐng)參見 視口控件 。請(qǐng)參見 視口 。 視口 您可以顯示一到四個(gè)視口。它們也包含控制選擇和精度的系統(tǒng)切換以及顯示屬性。 ? “ 工具 ” 包含其他工具。 ? “ 運(yùn)動(dòng) ” 包含動(dòng)畫控制器和軌跡。 ? “ 修改 ” 包含修改器和編輯工具。如果菜單沒有顯示,或者您要更改其位置和停靠或浮動(dòng)狀態(tài),請(qǐng)?jiān)谌魏喂ぞ邫诘目瞻讌^(qū)域單擊右鍵,然后從快捷鍵菜單中進(jìn)行選擇。 默認(rèn)情況下,命令面板位于屏幕的右邊。 “ 命令 ” 面板 借助于這六個(gè)面板的集合,可以訪問絕大部分建模和 動(dòng)畫命令。 時(shí)間控件 “ 自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn) ” 按鈕 打開動(dòng)畫模式。 ? “MAXScript” 有編輯 MAXScript(內(nèi)置腳本語言)的命令。 ? “ 渲染 ” 包含渲染、 Video Post、 光能傳遞 和環(huán)境等命令。 ? “ 動(dòng)畫 ” 包含設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫和約束對(duì)象的命令。 ? “ 視圖 ” 包含設(shè)置和控制視口的命令。 ? “ 創(chuàng)建 ” 包含創(chuàng)建對(duì)象的命令。特殊菜單包括: ? “ 工具 ” 包含許多主工具欄命令的重復(fù)項(xiàng)。詳細(xì)信息,請(qǐng)從 “ 幫助 ” 菜單中訪問“MAXScript 參考 ” 。 您可以用下列多種方法定義用戶界面:添加鍵盤快捷鍵、調(diào)整工具欄和命令面板、創(chuàng)建新工具欄和工具按鈕,甚至在工具按鈕中記錄腳本。許多程序功能可以通過多個(gè)用戶界面元素來使用。窗口的剩余區(qū)域用于容納控制功能以及 顯示狀態(tài)信息。 請(qǐng)參見 “ 渲染場景 ” 對(duì)話框 。 除了需要將渲染器設(shè)為渲染一系列幀以外,渲染動(dòng)畫與渲染單幅圖像 是一樣的。 渲染圖像和動(dòng)畫 將渲染器設(shè)置為渲染動(dòng)畫的單個(gè)幀,就可以渲染單幅圖像。 設(shè)置渲染選項(xiàng) 要設(shè)置最終輸出的大小和質(zhì)量,您可以從 “ 渲染場景 ” 對(duì)話框 的眾多選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。 定義環(huán)境和背景 您很少會(huì)在默認(rèn)的背景顏色中渲染場景。 渲染場景 渲染將顏色、陰影、照明效果等等加入到幾何體中。在 “ 曲線編輯器 ” 模式下,您可以將動(dòng)畫顯示為一系列的功能曲線,這些曲線用圖形方式顯示某個(gè)值是如何在一段時(shí)間內(nèi)變化的。更改這些關(guān)鍵點(diǎn)可以編輯動(dòng)畫。 編輯動(dòng)畫 您可以打開 “ 軌跡視圖 ” 窗口或更改 “ 運(yùn)動(dòng) ” 面板上的選項(xiàng)來編輯動(dòng)畫。程序會(huì)計(jì)算兩者之間所有幀的值。 動(dòng)畫變換和參數(shù) 當(dāng) “ 自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn) ” 按鈕處于啟用狀態(tài)時(shí),只要您變換對(duì)象或更改參數(shù),程序就會(huì)創(chuàng)建一個(gè) 動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn) 。幀是度量時(shí)間的一種方法,您可以通過拖動(dòng) 時(shí)間滑 塊 來查看不同的時(shí)間。單擊 “ 自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn) ” 按鈕來啟用自動(dòng)創(chuàng)建動(dòng)畫,拖動(dòng)時(shí)間滑塊,并在場景中做出更改來創(chuàng)建動(dòng)畫效果。 請(qǐng)參見 公用攝影機(jī)參數(shù) 。您可以調(diào)整 “ 透視 ” 視口直 到滿意為止,然后選擇 “ 視圖 ”“ 從視圖創(chuàng)建攝影機(jī) ” 。攝影機(jī)定義用來渲染的視口,您還可以設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫來產(chǎn)生電影的效果,例如,推拉和平移拍攝。 提示: 如果日光系統(tǒng)看起來沖蝕場景,則嘗試使用 對(duì)數(shù)曝光控制 。您在視口中所看到的照明只是真實(shí)照明的近似效果。該系統(tǒng)適用于計(jì)劃中的和現(xiàn)有結(jié)構(gòu)的陰影研究。您可以選擇位置、日期、 時(shí)間和指南針方向。 從 “ 創(chuàng)建 ” 面板 “ 燈光 ” 下拉列表中,可選擇 “ 光度學(xué) ” 燈光。光度學(xué)燈光同樣支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的光度學(xué)文件格式( IES、 CIBSE、 LTLI),所以您可以模擬真實(shí)的人造光源特性,甚至從 Web 中拖入現(xiàn)成的光源。 請(qǐng)參見 照明指南 。您可以將燈光設(shè)為任意顏色,甚至可以設(shè)置顏色動(dòng)畫以模擬變暗或顏色變換燈光。 放置燈光 當(dāng)您想在場景中獲得更加特定的照明時(shí),可以從 “ 創(chuàng)建 ” 面板的 “ 燈光 ” 類別中創(chuàng)建和放置燈光。 放置燈光和攝影機(jī)構(gòu)成 場景結(jié)果 默認(rèn)照明 默認(rèn)照明均勻地為整個(gè)場景提供照明。 請(qǐng)參見 設(shè)計(jì)材質(zhì) 。 查看場景中的材質(zhì) 您可以在著色視口中查看對(duì)象材質(zhì)的效果,但該顯示只是接近最終的效果。任何圖像文件,例如您在畫圖程序中創(chuàng)建的文件,都能作為貼圖使用,或者您可以根據(jù)您設(shè)置的參數(shù)來選擇創(chuàng)建圖案的程序貼圖。 使用貼圖 通過應(yīng)用貼圖來控制曲面屬性,例如紋理、凹凸度、不透明度和反射,您可以擴(kuò)展材質(zhì)的真實(shí)度。 基本材質(zhì)屬性 您可以設(shè)置基本材質(zhì)屬性來控制曲面特性,例如,默認(rèn)顏色、反光度和不透明度級(jí)別。 “ 材質(zhì)編輯器 ” 示例窗中的大量材質(zhì) 左邊房子使用的是默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。 使用材質(zhì) 您可以使用 “ 材質(zhì)編輯器 ” 來設(shè)計(jì)材質(zhì)和貼圖,從而控制對(duì)象曲面的外觀。您可以隨時(shí)返回并更改修改器的效果,或者將其從對(duì)象上移除。 建立對(duì)象模型 從 “ 修改 ” 面板中應(yīng)用修改器將對(duì)象塑造和編輯成最終的形式。請(qǐng)使用對(duì)齊工具精確定位對(duì)象。您也可以通過名稱或其他屬性,例如顏色或?qū)ο箢悇e,來選擇對(duì)象。 請(qǐng)參見 創(chuàng)建和修改對(duì)象的基礎(chǔ)知識(shí) 。 在 “ 創(chuàng)建 ” 菜單中選擇對(duì)象類別和類型,然后在視口中單擊或拖動(dòng)來定義對(duì)象的創(chuàng)建參數(shù),這樣就可以創(chuàng)建對(duì)象。程序?qū)?“ 創(chuàng)建 ” 面板組織到以下基本類別中:幾何體、圖形、燈光、攝影機(jī)、輔助對(duì)象、空間扭曲和系統(tǒng)。程序包含大量的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)象和修改器。請(qǐng)參見 備份和存檔場景 。 詳細(xì)信息請(qǐng)參見 查看和瀏覽 3D 空間 。 設(shè)置視 口顯示 視口布局選項(xiàng) 3ds max 中默認(rèn)的四個(gè)視口按一種有效的和常用的屏幕布局方式排列。您可以隨時(shí)更改柵格間距。除非您建立非常大或者非常小的場景模型,否則請(qǐng)不要更改系統(tǒng)單位值。 設(shè)置系統(tǒng)單位 “ 單位設(shè)置 ” 對(duì)話框 中的系統(tǒng)單位設(shè)置,確定 3ds max 與您輸入到場景的距離信息如何關(guān)聯(lián)。 注意:為了獲取最佳結(jié)果,可在進(jìn)行以下操作時(shí)使用一致的單位: ? 合并場景和對(duì)象 ??梢詮?“ 公制 ” 、 “ 美國標(biāo)準(zhǔn) ” 、 “ 通用 ” 方法中選擇,或者設(shè)計(jì)一個(gè)自定義度量系統(tǒng)。您也可以從 “ 文件 ” 菜單中選擇 “ 新建 ” 或 “ 重置 ” 來啟動(dòng)一個(gè)新場景。 使用 Video Post,您也可以將場景與已存儲(chǔ)在磁盤上的動(dòng)畫合成。 如果您的工作站是網(wǎng)絡(luò)的一部分,網(wǎng)絡(luò)渲染可以將渲染任務(wù)分配給多個(gè)工作站。 當(dāng)您使用默認(rèn)的掃描線渲染器時(shí), 光能傳遞解決方案 能在渲染中提供精確的燈光模擬,包括由于反射燈光所帶來的環(huán)境照明。請(qǐng)參見 渲染場景 。 渲染 渲染會(huì)在您的場景中添加顏色和著色。 “ 軌跡視圖 ” 是浮動(dòng)窗口,您可以在其中為動(dòng)畫效果編輯動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)、設(shè)置動(dòng)畫控制器或編輯運(yùn)動(dòng)曲線。 此外,還可以設(shè)置眾多參數(shù),不時(shí)做出燈光和攝像機(jī)的變化,并在 3ds max 視口中直接預(yù)覽動(dòng)畫。在 設(shè)置場景動(dòng)畫 以及本教程中,您可以了解到有關(guān)動(dòng)畫的更多詳細(xì)信息。關(guān)閉該按鈕以返回到建模狀態(tài)。請(qǐng)參見 攝影機(jī) 。閱讀 “ 照明簡介 ” 教程您能學(xué)到更多關(guān)于照明的內(nèi)容?;谧匀坏臒艄庾屇趫鼍爸惺褂谜鎸?shí)的照明數(shù)據(jù), 光能傳遞 在渲染中提供無比精確的燈光模擬。 燈光和攝影機(jī) 您可以創(chuàng)建帶有各種屬性的燈光來為場景提供照明。請(qǐng)參見 材質(zhì)編輯器 。使用 “ 材質(zhì)編輯器 ” 定義曲面特性的層次可以創(chuàng)建有真實(shí)感的材質(zhì)。同樣,您可以通過 “ 幫助 ” 菜單 “ 教程 ” ,從教程中學(xué)到關(guān)于建模的許多內(nèi)容。 在命令面板和工具欄中可以使用建模、編輯和動(dòng)畫工具。修改器可以更改對(duì)象幾何體。您可以將對(duì)象轉(zhuǎn)變成多種可編輯的曲面類型,然后通過拉伸頂點(diǎn)和使用其他工具進(jìn)一步建模。您可以從不同的 3D 幾何基本體開始。 Windows ME 不支持打開多個(gè) 3ds max 副本。 打開多個(gè) 3ds max 副本需要占用大量 RAM。 注意: 3ds max 是單文檔應(yīng)用程序,這意味著您一次只能編輯一個(gè)場景。 主程序窗口 注意: 如果是從 “ 命令提示 ” 窗口或批處理文件中打開 3ds max,則可以添加命令行開關(guān)。 “ 首選項(xiàng)設(shè)置 ” 對(duì)話框包含以下幾個(gè)面板: 常規(guī)首選項(xiàng) 文件首選項(xiàng) 視口首選項(xiàng) Gamma 首選項(xiàng) 渲染首選項(xiàng) 動(dòng)畫首選項(xiàng) 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)首選項(xiàng) Gizmos 首選項(xiàng) MAXScript 首選項(xiàng) 光能傳遞首選項(xiàng) mental ray 首選項(xiàng) 第二章: 3ds max 快速入門 項(xiàng)目工作流程 安裝了 3ds max 之后(請(qǐng)參見軟件包自帶的 安裝指南 ),從 “ 開始 ” 菜單中或使用 Windows 中任何其他方式均可將其打開。 3ds max 提供了很多用于進(jìn)行顯示和操作的選項(xiàng)。按照列表中顯示的次序檢查路徑。 2. 用于打開當(dāng)前場景的目錄。 “ 上移 ” 和 “ 下移 ” 將選定項(xiàng)在設(shè)置了搜索次序的列表中向上和向下移動(dòng)。 外部參考文件路徑( XREF) XRef 面板 指定 外部參考文件的目錄路徑。 當(dāng) 3ds max 需要重新加載該文件時(shí),將按以下次序進(jìn)行搜 索: 1. 與文件一起保存的完整路徑 2. 當(dāng)前場景的目錄 3. 當(dāng)前場景下的所有子目錄 4. 在 “ 外部文件 ” 面板中列出的路徑,開始于列表的頂部 默認(rèn)的 “ 外部 ” 路徑稱為 “ 貼圖 ” 。 光度學(xué)文件用于定義 光度學(xué)燈光 的各種特性。 圖像文件在 3ds max 中有多種用途,例如,定義材質(zhì)和貼圖、投射燈光和營造環(huán)境效果。 3ds max 場景通常使用很多圖像文件。 “ 外部文件 ” 面板包含軟件要在其中搜索圖像和光學(xué)度文件的路徑項(xiàng)。 提示:如果將所有的插件都放在一個(gè)單 獨(dú)的目錄中,則插件文件管理將變得紊亂??梢酝ㄟ^添加新的插件來更改和擴(kuò)展軟件的功能??梢詾橐韵旅糠N文件類型指定一個(gè)路徑。 ? 單擊 “ 下移 ” 可將該項(xiàng)移動(dòng)到列表底部附近。 要在列表中上移或下移路徑,請(qǐng)執(zhí)行以下操作: 1. 在 “ 外部文件 ” 面板中,選擇路徑項(xiàng)。 3. 單擊 “ 取消 ” 可還原路經(jīng)。 2. 單擊 “ 刪除 ” 。 新的路徑將立即生效。 3. 如果要在此路徑中包含子目錄,請(qǐng)啟用 “ 添加子路徑 ” 。 2. 在 “ 選擇新位圖路徑 ” 對(duì)話框中,請(qǐng)執(zhí)行下列操作之一: ? 在 “ 路徑 ” 字段輸入路徑。 新的路徑將立即生效。 ? 進(jìn)行瀏覽,以查找路徑。 2. 單擊 “ 修改 ” 。 寫入 文件中的新設(shè)置立即生效。 4. 在 “ 選擇目錄 ” 對(duì)話框中,導(dǎo)航至某一目錄,然后單擊 “ 使用路徑 ” 。 將顯示 “ 選擇目錄 ” 對(duì)話框。 2. 單擊對(duì)話框上的某一選項(xiàng)卡。 步驟 要使用 “ 配置路徑 ” 對(duì)話框,請(qǐng)執(zhí)行以下操作: 1. 選擇 “ 自定義 ” 菜單 “ 配置路徑 ” 。這個(gè)命令在添加新文件夾時(shí)非常有用,它有助于組織場景、圖像、插件、備份等等。 配置路徑 “ 自定義 ” 菜單 “ 配置路徑 ” 3ds max 使用路徑 定位不同種類的文件,包括場景、默認(rèn)設(shè)置、圖像、 DX9 效果( FX)、光度學(xué)和 MAXScript 文件。 步驟 要還原為啟動(dòng) UI,請(qǐng)執(zhí)行以下操作: ? 選擇 “ 自定義 ”“ 還原為啟動(dòng) UI 布局 ” 。 有關(guān)如何在啟動(dòng)時(shí)加載不同 UI 方案的信息,請(qǐng)參見 加載自定義 UI 方案 。啟動(dòng)程序時(shí),將自動(dòng)創(chuàng)建臨時(shí)系統(tǒng)文件。 4. 選擇 “ 自定義 ” 菜單 “ 加載自定義 UI 方案 ”
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