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3dmax渲染器絕對全面的講解(參考版)

2025-07-02 11:03本頁面
  

【正文】 39 / 39。注意:當(dāng)提高了自發(fā)光的強(qiáng)度后,假如出現(xiàn)曝光現(xiàn)象,這時就要添加一個VrayMtlWrapperVR材質(zhì)包裹器,VrayMtlWrapperVR材質(zhì)包裹器: 此材質(zhì)主要應(yīng)用對現(xiàn)有的材質(zhì)進(jìn)行一些表面、細(xì)節(jié)的處理: (1)Generate GI產(chǎn)生得出的GI,此值決定材質(zhì)表面發(fā)射出去的間接光照,值越大發(fā)射出去的光越強(qiáng). (2)Receive GI接收GI,此值決定材質(zhì)表面接收的間接光照的量,屏幕上的圖片就會亮起來,值越大自身越亮.VrayMtlWrapperVR材質(zhì)包裹器的使用方法:點(diǎn)擊一個新的材質(zhì)球到到到然后附上一張照片——再去調(diào)即可。注意UVW Mapping的使用,矯正貼圖坐標(biāo)。 Displace置換貼圖與前面Vray置換模式功能相同,模型發(fā)生真實(shí)了變形。 (1)反射色:控制反射強(qiáng)度(黑無~白鏡面) (2)光澤度glossiness:控制反射模糊效果(0~1) ,~~ ~,~ (3)細(xì)分subdivs:控制模糊反射的精度,8~30 (4)菲涅耳反射fresnel reflects: 開啟此選項(xiàng),意味著將材質(zhì)變成非金屬. 石材,木材,油漆,塑料,瓷器,玻璃等均需開啟此選項(xiàng). 由Fresnel IOR折射率控制反射的清晰度. =1無反射,一般設(shè)置是大于1小于3(俯視時值大些,平視是值小些)有反射,值越高反射越清晰. 由下面的“菲涅耳折射率”控制反射清晰度,值越高越清晰。 VR材質(zhì)簡介Diffuse漫射(一般設(shè)置物體的固有色在此選項(xiàng)): (1)純色材質(zhì)(物體的固有色)單擊色塊實(shí)現(xiàn)(塑料,油漆,金屬,墻面,水,玻璃) (2)帶紋理材質(zhì)單擊貼圖按紐實(shí)現(xiàn)(木,石,布,畫,皮) 漫射上可使用的貼圖有: bitmap位圖*.tif *.jpg *.bmp *.tga *.gif *.psd checker棋盤格兩種顏色或兩幅圖片拼貼效果 Falloff衰減布料\皮革等,過渡效果,柔和.——很重要。Vray材質(zhì)參數(shù)詳解: 一:材質(zhì)編輯器的管理與使用、吸取材質(zhì)、刪除材質(zhì)復(fù)制材質(zhì)——可以把材質(zhì)球直接拖到空白的材質(zhì)球上,但注意要改掉名字,因?yàn)橥粋€場景不能有同名材質(zhì)出現(xiàn)。(三棱鏡的分光效果——紅橙黃綠青藍(lán)紫,凸透鏡的聚焦效果——折射,凹面鏡的聚焦效果——反射)===散焦效果產(chǎn)生的必要條件: (1)必須有平行光源或Vray面光源 (2)必須有Vray透明物體或金屬物體 (3)必須有接受散焦效果的平面當(dāng)散焦程度不夠時,調(diào)強(qiáng)方法:進(jìn)入后——點(diǎn)擊——出現(xiàn)對話框,選擇剛才的燈光,調(diào)節(jié)參數(shù)===散焦質(zhì)量設(shè)置: 到system系統(tǒng)展卷中——單擊lights seting按紐——彈出對話框——選擇燈光 在彈出的窗口中設(shè)置如下兩個參數(shù): Caustics Subdivision散焦細(xì)分控制質(zhì)量(設(shè)置為5000是最佳效果) Caustics multiplier散焦強(qiáng)度控制散焦強(qiáng)度八、系統(tǒng): . 渲染區(qū)域分割:此值決定渲染時方塊的大小,: 幀標(biāo)記:在此處控制印記內(nèi)容 Vray日志:關(guān)閉此選項(xiàng),渲染信息窗口消失。 (2)強(qiáng)度Multiplier (3)貼圖Map(長條按紐) 一般選擇HDRI貼圖,{Environment}環(huán)境下的第一個[GI Environment(skylight) override]全局光環(huán)境(天光)覆蓋的后面的貼圖,那前面的顏色條和強(qiáng)度就不起作用,貼圖的強(qiáng)度要調(diào)整,就要把這個貼圖拖到材質(zhì)材質(zhì)球上面再去調(diào)整圖片的亮度——{output}下[output amount]“亮度輸出”(小于1變暗,大于1變亮)來調(diào)整,則整個環(huán)境就變亮了 ==注意: 此項(xiàng)設(shè)置必須在GI開啟并關(guān)閉默認(rèn)燈光時有效.優(yōu)點(diǎn):靈活,手段豐富,好控制。但是1的亮度調(diào)整比較麻煩,亮度調(diào)整方法如下: 首先把在1上的貼圖拖到材質(zhì)球上面(貼圖的顏色控制天光的顏色,貼圖的亮度控制天光的亮度),并選擇關(guān)聯(lián),然后調(diào)整下面的參數(shù),值大了就亮了 開啟此選項(xiàng),意味著在當(dāng)前場景中打了 一個天光 與Vray穹頂光比較:此天光速度特快,但陰影細(xì)節(jié)相對差. 故它適合于開放環(huán)境使用(如室外場景,產(chǎn)品渲染等)做室內(nèi)更注重選擇VRligh的Dome穹頂光。五、顏色映射Color mapping: 此選項(xiàng)主要控制渲染圖像的明暗關(guān)系,色彩關(guān)系,類似于PS后期.類型type: (1)線性倍增Linear multiply 對比強(qiáng)烈,明暗層次感好,但易產(chǎn)生暴光現(xiàn)象(適合在測試階段使用)。 這樣做可以有效的提高速度,在重復(fù)測試時使用。 (5)mode模式:在此處可以保存光子計算過程,以便以后調(diào)用。(3~1) (3),影響間接光照區(qū)光照細(xì)節(jié),影響整體速度。室外QMC蒙特卡洛發(fā)光貼圖irradiance map設(shè)置如下: (1)current preset(質(zhì)量預(yù)置):高h(yuǎn)igh、中medium、低low...... 如果選擇此項(xiàng),下面min與max rate的值會自動調(diào)整 (2)min rate最小比率影響圖像大面積細(xì)節(jié)少的區(qū)域的質(zhì)量。圖像采樣器類型image sampler: (1)Fixed固定 速度快,不丟失細(xì)節(jié),用于測試(subdivs 細(xì)分=1) (2)Adaptive QMC蒙特卡洛1+4(subdivs min=1 subdivs max=4) 速度慢,效果好,細(xì)節(jié)豐富,高質(zhì)量時用 (3)Adaptive subdivision自適應(yīng)細(xì)分 速度較快,效果好,但細(xì)節(jié)不如(2)1+2(min=2 subdivs max=2)抗鋸齒過濾器(antialiasing filter): 影響最終圖像的效果,有模糊與銳化兩種.
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