【摘要】*****I鍵的使用:I鍵+鼠標(biāo)中鍵任意放大縮小3D中的文件,更方便捕捉。關(guān)閉文件但是不關(guān)閉3D的方法:File——Reset(復(fù)位)——否選擇物體,點(diǎn)擊右鍵——ObjectPOpertie(查看所選擇物體屬性)開始的設(shè)置:山的制作方法:弄一個Plane——到修改器——調(diào)節(jié)分段數(shù)——在修改器下添加一個Noise——設(shè)置噪波(調(diào)
2025-07-02 11:03
【摘要】3dmaxVray渲染器文字教程使用手冊(渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)介紹)-史上最完整的VR學(xué)習(xí)手冊開場白:VRay的特征VRay光影追蹤渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage兩種包裝形式。BasicPackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。AdvancedPackage包含有幾
2024-11-01 08:44
【摘要】本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX模型來源網(wǎng)絡(luò)!渲染工具:VRAYRC3看看最終效果圖:具體步驟教程:1、打開模型,選擇VR渲染器2、試渲前先為試渲作一些基本的設(shè)置3DMAX教程網(wǎng)選擇場景中所有物體給所有物體一個VR材質(zhì),讓他們有反射G
2024-08-25 10:39
【摘要】3dmaxVray渲染器文字教程使用手冊(渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)介紹)-史上最完整的VR學(xué)習(xí)手冊2009-09-0914:49開場白:VRay的特征VRay光影追蹤渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage兩種包裝形式。BasicPackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。AdvancedPackage包含有幾種特
2025-06-10 08:03
【摘要】VRay渲染器教案第一節(jié)課VRay軟件的安裝課前知識點(diǎn)預(yù)習(xí):VRay軟件的正確安裝?1、解壓文件??2、打開下列文件,雙擊此圖標(biāo)?3、它會自動彈出安裝目錄,你單擊下一步就行了?4、選擇軟件授權(quán)方式注冊,注意要選擇第二個哦!????
2025-04-19 12:32
【摘要】1、3dmax2010是autodesk公司于2009年3月發(fā)布的。2、3dmax是一款超強(qiáng)的計算機(jī)建模和動畫制作軟件。3、3dmax2010的應(yīng)用領(lǐng)域包括建筑裝潢于設(shè)計、影視動畫制作和廣告設(shè)計、游戲角色設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計和軍工科技。4、安裝3dmax2010后,如果不激活,將只能使用30天。5、3dmax2010的菜單欄共包括了13個菜單。6、利用“組菜”單中的“炸
2025-08-08 00:56
【摘要】第五章VRay渲染器本章主要介紹VRay渲染器關(guān)鍵參數(shù)和主要功能。關(guān)于VRay渲染器VRay渲染器是著名的ChaosGroup公司新開發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計等渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光線追蹤、焦散、全局照明等。關(guān)于VRay渲染器VRay以其真實(shí)的
2025-05-01 22:10
【摘要】 運(yùn)用MAX軟件渲染線框圖,對于三維設(shè)計師們來說是比較常見的。最為常見的是生物及產(chǎn)品的線框圖渲染。線框圖還可以用于表現(xiàn)效果,因?yàn)榭梢郧逦乜辞宄€的走向,所以看上去別有一番效果?! ∧P驮菩【帉υ?dmax中渲染線框效果圖做了一個總結(jié),主要有三種方法:第一種:3dmax自帶線框渲染。第二種:vray渲染邊界貼圖。第三種:晶格化lattice命令處理3d模型。這三種方法各有優(yōu)點(diǎn)。
2025-07-26 17:31
【摘要】.3DMAX第一講---視窗介紹、對象的移動、旋轉(zhuǎn)【本章要點(diǎn)】l3dsmax的簡介l窗口的組成l恢復(fù)初始工具欄布局l保存自定義工具欄布局l裝入自定義工具欄布局l復(fù)位視窗布局l命令面板簡介l視圖區(qū)簡介l物體的移動、旋轉(zhuǎn)【基礎(chǔ)內(nèi)容】3dsmax2010系統(tǒng)的基本步驟【重點(diǎn)掌握】掌握三維制作中的各種基本理論
2025-08-07 23:23
【摘要】課時分配?本課程共為52個課時26(實(shí)踐)26(理論)課時分配:?3DMAX概述及功能?3DMAX基本體的創(chuàng)建?3DMAX的基本操作、基本修改命令?3DMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型、曲面建模?3DMAX材質(zhì)模擬?3DMAX燈光源真實(shí)模擬?
2025-07-29 05:25
【摘要】一,2DMAPS共七種雖然是程序紋理,但仍屬于平面貼圖,需要配合UVW坐標(biāo)位圖(使用非常多)從MAX外部直接調(diào)入圖像的貼圖。(使用很多)用黑白相間的格子構(gòu)成。一種連接MAX與Combustion的特殊貼圖。漸變貼圖產(chǎn)生三種顏色的漸變效果。ramp梯度漸變貼圖可以自定義漸變的色級和漸變方式的貼圖。可以產(chǎn)生漩渦效果的貼圖,常用于表現(xiàn)水和空間扭
2025-07-28 16:17
【摘要】建立高動態(tài)范圍(HDR)渲染器HDR簡介 ???這篇教程講解了如何實(shí)現(xiàn)一個HDR渲染系統(tǒng)。HDR(HighDynamicRange,高動態(tài)范圍)是一種圖像后處理技術(shù),是一種表達(dá)超過了顯示器所能表現(xiàn)的亮度范圍的圖像映射技術(shù)。高動態(tài)范圍技術(shù)能夠很好地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中豐富的亮度級別,產(chǎn)生逼真的效果。HDR已成為目前游戲應(yīng)用不可或缺的一部分。通常,顯示器
2025-08-07 16:25
【摘要】1.ImageSampler(Antialiasing)圖像采樣(抗鋸齒)????2.Depthoffield/Antialiasingfilter景深/抗鋸齒過濾器????3.IndirectIllumination(GI)/Advancedirradiancemap
2025-08-07 10:17
【摘要】剛在一個壇子上看到的,轉(zhuǎn)過這里。修改器的類型 修改器的種類非常多,但是它們已經(jīng)被組織到幾個不同的修改器序列中。在修改器面板的ModifierList(修改器列表)和修改器菜單里都可找到這些修改器序列。選擇修改器 在Modifier(修改器)菜單中第1個序列類型是SelectModifier(選擇修改器)。可以使用這些修改器對不同類型的子對象進(jìn)行選擇。然后再
2025-06-22 07:44
【摘要】3DMAX考試試題第001題:(d)第002題:(b)第003題:(c)第004題:(a)第005題:(d)第006題:(c)第007題:(c)第008題:(a)第009題:(d)第010題:(d)