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正文內(nèi)容

3dmax_vray渲染器文字教程使用手冊(超實用)(參考版)

2025-06-10 08:03本頁面
  

【正文】 天光可以通過設(shè)定環(huán)境背景顏色或在max的環(huán)境貼圖對話框設(shè)定,或在vray自己的環(huán)境對話框中進(jìn)行設(shè)定。vray會估計那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。 add to current map – 在這種情況下,vray單獨(dú)計算當(dāng)前幀的光照貼圖并將其加入到前一幀的圖像中。 from file – 每個單獨(dú)幀的光照貼圖都是同一張圖。vray會估計那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。 single frame – 在這種情況下,vray單獨(dú)計算每一個單獨(dú)幀的光照貼圖,所有預(yù)先計算的光照貼圖都被刪除。如要創(chuàng)建一個新的貼圖,選擇 don39。否則,該光照貼圖將會刪除,所占內(nèi)存會被釋放。 don39。 depth – 該值決定間接光線反射數(shù)目。 none – 當(dāng)選擇該項時,vray 將不進(jìn)行光線的二次反射計算。選擇light cache后,下面會多出一個獨(dú)立light cache燈光緩存卷展欄以進(jìn)行控制,可根據(jù)情況而定。Secondary bounces 二次反射,間接光照。 irradiance map params 光照貼圖參數(shù) irradiance map – 在真實的渲染計算之前,全局照明采用一種特殊的貼圖進(jìn)行計算和存儲(通常比直接照明計算要快)。 direct putation params 直接計算參數(shù) direct putation – 采用直接光影追蹤方式計算全局照明。選擇Irradiance map后,下面會多出一個獨(dú)立的Irradiance map卷展欄以進(jìn)行控制,可根據(jù)情況而定。refractive GI39。on 打開或關(guān)閉全局照明。 直接照明計算是一種簡單的計算方式,它對所有用于全局照明的光線進(jìn)行追蹤計算,它能產(chǎn)生最準(zhǔn)確的照明結(jié)果,但是需要花費(fèi)較長的渲染時間。Indirect illumination(GI) 的意思是間接照明(max中加渲染背景添加顏色后,打開此間接光照可以實現(xiàn)一個相當(dāng)于天光的效果)。但仔細(xì)看,還是有所體會的??梢宰鼋q毛地毯等效果(毛地毯制作本文也有其它做法,比如運(yùn)用置換,本文另有介紹,而且比較真實,可搜索本文)Source object載體 :Length毛發(fā)長度Thickness毛發(fā)厚度Gravity受重力影響B(tài)end彎曲度Geometric detail幾何細(xì)節(jié)Side一邊Knots打結(jié),細(xì)節(jié),值越小越粗糙越直Flat normal勾選的話毛發(fā)是方形Variation變化(對上面值的微調(diào))Direction var變化方向Length var變化長度Gravity var變化重力Distribution分配(對上面值的調(diào)整)per face以內(nèi)部面數(shù)進(jìn)行分配,值越大越密per area以面積進(jìn)行分配,值越大越密placement布置(渲染時可以看出來,在配合多邊形修改使用)entire整體布置生長selected face毛發(fā)只生產(chǎn)在多邊形選中面上Material ID根據(jù)多邊形材質(zhì)ID號進(jìn)行控制Maps貼圖(通過貼圖調(diào)整上面的毛發(fā)的值,而不是數(shù)值,實際上功能跟上面的參數(shù)差不多,一般不用)Bend direction map (RGB)彎曲方向貼圖Initial direction map初始方向貼圖Length map長度貼圖Thickness map厚度濃度貼圖Gravity map重邊貼圖Bend map (mono)彎曲貼圖Density map密度貼圖Viewport display視口(在視口中顯示狀態(tài),渲染的時候仍能渲出來)Preview in Viewport在視口中預(yù)覽Max hairs最大毛發(fā)Automatic update自動修改Manual update手工修改在3d環(huán)境菜單中,大氣中有一個“添加”,選中VRayToon,可體現(xiàn)卡通特效,渲染時可有卡通效果。 (VR毛發(fā)),是附予一物體上。可搜索本文“霓紅燈燈箱廣告”(本文一共由幾部分組成,您可以將這些部分全部下載到txt文檔進(jìn)行查找。35. VRay材質(zhì)不可用時,可考慮按F10,在“公共”處是否指定了VR渲染器。您可以把這幾部份下載到txt文本上,然后用在編輯查找用關(guān)鍵字進(jìn)行搜索,找到您所要的內(nèi)容。VRaySun VRay陽光VRaySun Parameters VRay陽光參數(shù)Enabled可用,激活,VRay陽光的開關(guān)Turbidity混濁度(220),越大越空氣模擬得混蝕色調(diào)越暖Ozone臭氧(10),越大光線越暗Intensity mulitiplier強(qiáng)度(用于3d自帶照相機(jī)時,要配合VRay物理攝相機(jī)就正常)Size mulitiplier大小,值越大陰影越模糊,這里可以控制陽光陰影模糊程度Shadow subdivs陰影細(xì)分,控制陰影細(xì)膩程度Shadow bias陰影偏移Photon emi radius光子發(fā)射半徑,控制光子發(fā)光范圍,配合GI全局光照引擎的光子發(fā)光貼圖(在一次反射、二次反射中的下拉菜單中有)Exclude...排除,將不作用陰陰影的物體排除VRayDomeCamera Vray穹頂攝相機(jī)VRayPhysicalCamera VR物體攝相機(jī)Basic parameters基本參數(shù)Type...類型Still camera照相機(jī)Cinematic camera電影攝機(jī)機(jī)Video camera DV攝相機(jī)Targeted目標(biāo)Film gate膠片規(guī)格Focal length焦距Zoom factor縮放因子fnumber焦距比數(shù)Target distance目標(biāo)距離Vertical shift垂直移動Specify focus指定焦距Focus distance焦距距離Exposure暴光Vignetting漸暈White balance白平衡Shutter speed快門速度Shutter angle快門角度Shutter offset快門偏移Latency延遲Film speed(ISO)膠片速度(ISO)Bokeh effects Bokeh特效Blades刀片Rotation(deg)旋轉(zhuǎn)Center bias中心偏移Anisotropy各向異性Sampling采樣Depthoffield景深motion blur運(yùn)動模糊subdivs細(xì)分34. 因為材質(zhì)部分翻譯較多,現(xiàn)獨(dú)立拿出來,請搜索本文“材質(zhì)部分”。創(chuàng)建Vray攝相機(jī)時,和創(chuàng)建VRay陽光過程相似,像普通3d攝機(jī)一樣,在創(chuàng)建前,有一個攝相機(jī)VRary下拉菜單可供選擇。如果用普通攝相機(jī)和視圖,會發(fā)現(xiàn),用VRay陽光照射下的物體非常亮。3d中有一個自帶的陰影,有陰影貼圖等,但要用置換陰影和透明陰影時,一般用Vray陰影(VRay shadow) illumination(GI)中的 Primary bounces一次反射和Secondary bounces二次反射中有一個GI engine全局光照引擎,后邊有選項,當(dāng)選擇Irrad
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