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抓住怪怪粉絲-視覺行銷策略(參考版)

2025-07-02 02:06本頁面
  

【正文】 ? ? ? ?請以Hello Kitty和哆啦A夢做比較。而網(wǎng)絡(luò)結(jié)合國際性的特質(zhì),也讓視覺偶像產(chǎn)業(yè)的發(fā)展超越了國界的限制。 看到這里,你還有把握能估算出視覺偶像產(chǎn)業(yè)未來的版圖有多大嗎? 雙向溝通的互動性與視覺偶像的投射性是視覺偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。喜愛口袋怪獸的臺灣小孩和日本小孩可以毫無困難的相互溝通,這不就是我們一直夢想中的世界──地球村嗎? 綜觀這一切的發(fā)展,主要都是起源于多元化媒體的成長,帶動了視覺偶像產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 此外,網(wǎng)絡(luò)時代的來臨,也衍生出許多虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲,你可以選擇單人闖關(guān)或與別人對打,還可以藉由網(wǎng)絡(luò)無遠弗屆的特性,與任何國家、任何地區(qū)的陌生人產(chǎn)生互動,甚至成群結(jié)黨,一起對抗游戲中的妖怪。 以迪士尼主題樂園為例,當你進入主題樂園后,你可以看到米奇老鼠走在你的身邊,你甚至可以和他握手、「Say Hello」。隨著卡通、游戲的產(chǎn)生,消費者與視覺偶像之間,便發(fā)展出雙向溝通的機會,這是改變?nèi)伺c人之間溝通方式的自主性革命,而游戲世界中所創(chuàng)造的互動,也會因為視覺偶像的存在,而有更多深層的溝通含義。漫畫具有開發(fā)右腦想象空間的功能,我們往往會將自己投射在漫畫情節(jié)中,充滿趣味的平面世界里。諸如此類,結(jié)合通訊行業(yè)與視覺偶像的行銷手法,似乎已經(jīng)成功打進人們的日常生活中,藉由視覺偶像,帶動人與人之間的溝通。 也有業(yè)者開發(fā)鮮艷的彩色屏幕,以及各種不同的游戲功能,希望藉由視覺偶像的號召力,來幫自己的商品作成功的行銷。 舉個例子來說吧,最近似乎頗為流行在手機的屏幕上下載自己喜歡的視覺偶像,作為待機畫面。視覺偶像結(jié)合軟、硬件的商品來作整體設(shè)計,并同時在媒體上傳播。所以,市場不但沒有窄化,反而還變得更大了。但是現(xiàn)代人離婚率高,又不愿意多生小孩,使得小孩的數(shù)量銳減。抓住了少年兒童,不僅抓住了今天的市場,也掌握了未來的市場。 Snoopy、櫻桃小丸子這些好玩有趣的卡通玩偶,本來是小孩的專寵,但在為孩子的C商品收集過程中,大人們也會被這些C獨具魅力的性格和造型所吸引,很容易對其產(chǎn)生興趣而成為其中的粉絲fans。而為了換購到百事可樂推出的視覺偶像C圖片卡,全家人一個夏天全喝可樂也就不稀奇了。當小粉絲們喜歡一個視覺偶像C時,就會想要這個C的所有的周邊產(chǎn)品,他就會纏著大人想方設(shè)法滿足他的欲望;而他們的父母、爺爺奶奶或是外公外婆也會因此而為其購買,盡力滿足小皇帝、小公主們的要求。這是個事實,我們要好好的看待! 隨著小孩子自主意識的提高,對于所決定要的東西,無論是穿的衣物,吃的食品一類,或是文化性的商品,都會一一挑選,有自己的想法,家長的參與和決策是”說了,未必管用的” ,當然也都學(xué)會了要尊重自己孩子的意見。 光是一個孩子,就能在家庭消費中的地位占有如此重要地位,未來成長的路子上:那種穿哥哥姐姐舊衣服和書包的狀況,會變成陳舊的歷史畫面了。 現(xiàn)在很多家庭的消費支出中心,已經(jīng)明顯地轉(zhuǎn)到唯一的孩子身上了,尤其體現(xiàn)在日常生活消費上。 打從小寶寶落地開始,一對慌慌張張的父母、二個稍顯生澀的爺爺奶奶、以及天才溺愛的姥姥姥爺,算下來的六個口袋不說,光是那些個叔叔、阿姨們的愛呀 ,爭先恐后的給小寶寶買的來各種用品,就夠你嗆的。有能力而且喜歡孩子的家庭,不能夠在體制外生養(yǎng)孩子,所以,每個家庭的孩子,個個都是爸爸媽媽,和二套爺爺奶奶的超級大寶貝呢! 隨之而來的是:比西方家庭更少的中國獨生子女家庭,越來越普遍了。 現(xiàn)代社會的經(jīng)濟能力普遍好轉(zhuǎn),小孩子又生得少,為了滿足孩子們的欲望,大人們出手往往更為大方,購買能力也提升不少,所以,視覺偶像的市場規(guī)模非旦沒有被窄化,反而還變得更為廣大呢! 創(chuàng)造六個口袋潛力的粉絲 六個口袋的潛力大市場,在中國也是相當令人矚目的。一般來說,對一個發(fā)展成熟的社會來說,這并不是一個正面的情況;但是,根據(jù)專家的分析指出,大多數(shù)出現(xiàn)「童化」現(xiàn)象的社會常會被發(fā)現(xiàn)所謂的「六個口袋」的秘密。 視覺偶像的粉絲以小孩為主,但是現(xiàn)代人多半不愿意多生小孩,就算有計畫生小孩,也多以2個為底線,比起舊時的社會來說,小孩著實減少了許多。在卷土重來的時候,得有成功的策略以及優(yōu)良的品質(zhì),這個視覺偶像才能真正的復(fù)活;還有,別忘了,它還必須要讓現(xiàn)代的小孩接受才行。由此可知,我們強調(diào)的還是視覺偶像本身所擁有的特性,以及加諸在它身上的整體企劃與設(shè)計;同時,這個視覺偶像也必須能夠讓現(xiàn)在、甚至新世代的孩子們接受才行。 然而,并不是所有的視覺偶像都可以成功的卷土重來。所以“老夫子”的粉絲fans是橫跨老少二代人,在年齡上的跨度是相當大的。因為出生在現(xiàn)代的這些小青年們根本就沒有接觸過很早以前的視覺偶像,現(xiàn)在他們接觸“老夫子”并不會覺得老土,因為“老夫子”漫畫大都反應(yīng)那個年代的人或事,是他們所不曾接觸過的,反而會覺得很新鮮。對于在六七十年代出生的人來說,“老夫子”是他們那個年代的視覺偶像C,陪伴著他們長大,現(xiàn)在讓他們再次面對這些兒時喜愛的視覺偶像C時,就會勾起對童年往事的回憶。 爸爸媽媽型的視覺偶像C的案例在中國就以“老夫子”為典型。舉例來說,東京的地下鐵在舉辦啟用活動時,就利用咸蛋超人的魅力,吸引許多孩子的目光。 日本的咸蛋超人就是視覺偶像卷土重來的精彩案例。這些人在視覺偶像的陪伴下長大,當他們再次面對這些兒時的視覺偶像時,心中不知不覺便會產(chǎn)生連結(jié)記憶的情感。特別是那些具有特殊年代、背景的視覺偶像,更容易帶領(lǐng)人們進入時空轉(zhuǎn)換的領(lǐng)域中,沉浸在視覺偶像的虛擬世界里。 爸爸媽媽型 爸爸媽媽型指的就是卷土重來的視覺偶像。 有些企業(yè)會直接針對企業(yè)的形象,自創(chuàng)出一個專屬的視覺偶像,進而以這個視覺偶像作為行銷概念,將它推廣出去。每個視覺偶像的獨特性在于能夠突顯出企業(yè)間的差異,更要能代表企業(yè)的特色。如果企業(yè)想進一步為視覺偶像發(fā)展周邊產(chǎn)品,甚至是只送不賣的宣傳贈品,都必須注意要與企業(yè)的形象、產(chǎn)品建立相符合的關(guān)系。在規(guī)劃視覺偶像策略時,得先找出使用概念,做出符合特性需求的視覺偶像,然后再進入商品化的過程。企業(yè)推出視覺偶像C的各種嶄新造型,同時延伸出上千種周邊產(chǎn)品:不同性別的公仔,以及身著各種服裝和頭戴各種發(fā)飾的,還有手機鏈、卡通服裝等等,使許多粉絲fans們在生活中也能隨時隨地地和自己喜愛的在一起,從而讓企業(yè)形象深入人心,而這個有趣可愛的企鵝也成為企業(yè)專屬的視覺偶像C了。這個視覺偶像C是由該公司的形象概念為設(shè)計原則所發(fā)展出來的圖像,首先通過網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)這個新新的媒體呈現(xiàn)平臺的曝光,再與其它多媒體傳播相結(jié)合,比如:在網(wǎng)絡(luò)上通過flash動畫、桌面、屏幕保護程序、圖片等等,以及它本身所具有的優(yōu)勢――聊天工具的傳播,讓不受時間、地域限制的網(wǎng)絡(luò)粉絲fans們互通有無、相互傳遞;用現(xiàn)在流行的手機短信平臺在擁有手機的粉絲fans之間相互傳遞圖片、新語等;另外也在電視、報刊雜志上推廣。 國內(nèi)當然也有這類的成功的案例。大同寶寶在大同企業(yè)所制作的廣告中時常出現(xiàn),而且維持了很長的一段時間,不但成為大同企業(yè)的代言人,也令消費者留下了很深的印象,甚至興起收藏的念頭。全家便利商店的行銷方式是讓視覺偶像先從電視廣告開始曝光,接著在通路的廣告板上面陳列,等待時機成熟后,再發(fā)展周邊產(chǎn)品,吸引粉絲們進而購買這些以視覺偶像為主的產(chǎn)品。 企業(yè)為新產(chǎn)品而做的專屬視覺偶像,在成名之后,偶像的本身和附屬價值都會跟著升級。業(yè)者也會針對這個視覺偶像設(shè)計周邊商品,加強消費者對企業(yè)專屬視覺偶像的印象,以便將企業(yè)的形象深植于人心之中。這一類型的視覺偶像通常是由企業(yè)的廣告或形象概念為設(shè)計原則所發(fā)展出來的圖像,透過媒體呈現(xiàn)平臺的播送,在市場上形成一定的熟識度,并逐漸轉(zhuǎn)變成代表企業(yè)的圖像。提出具體策略作法。 當左眼的視覺落差大于右眼的視覺落差時,>屬于偏右腦直覺型的人。 當右眼的視覺落差大于左眼的視覺落差時,>屬于偏左腦分析型的人。左眼神經(jīng)的畫面主要傳達到右腦,而右眼神經(jīng)的畫面主要則傳達到左腦。 然后將兩段距離做比較,看看是左眼的落差距離比較長,還是右眼的落差距離比較長。注意雙眼要同時睜開。做做看吧,搞不好答案會出乎你意料之中喔! 〈測驗題〉 在頁面下的中央有一顆「黑點」。 消費者的使用概念是創(chuàng)造視覺偶像的方向,創(chuàng)意人若能透過巧妙的方式讓消費者透過自我想象、陳述的方式,主動加入創(chuàng)意發(fā)想的行列,除了省時省力之外,更容易掌握到正確的方向,達到事半功倍的效果! 左右腦測驗 談到這里,或許你會好奇自己到底是屬于左腦思考,還是右腦思考的人。 在創(chuàng)造視覺偶像的時候,消費者的使用概念是一項很好的依據(jù)。而在過去行動電話還不普及的時候,因為消費者對行動電話的熟悉度不高,所以企業(yè)在制作廣告時,多半是以功能為主要訴求;反觀現(xiàn)在,行動電話已經(jīng)成為消費者的生活必需品,企業(yè)在制作廣告的時候,主打的訴求也從過去的功能,提升到效能的部分,除了防水、防震,甚至還可以防無聊呢! 我們可以從與消費者溝通的過程中找到使用概念;相對的,我們也可以從使用概念推衍出最初設(shè)計視覺偶像時應(yīng)有的策略。 對企業(yè)來說,他們所推出的產(chǎn)品都有階段性的訴求。 產(chǎn)品在和消費者溝通的時候,分為三個層次:機能、功能、效能。重點是要讓消費者清楚了解這個商品賣的是什幺使用概念,否則一旦視覺太強、信息太多,消費者很容易就被混淆了。 媒體是傳布商品形成流行風(fēng)潮最有力的推手,它屬于流行四大構(gòu)面中傳播力的一環(huán),如果傳播力沒有運作,就不會有實踐力,透過媒體的有效炒作,視覺偶像與消費者才會產(chǎn)生連動性,并找到與消費者之間相同的共鳴點,進而得到消費者的認同。所謂的「流行」,就是經(jīng)由一群人共同認可,達成共識的信息。此外,商品除了需要創(chuàng)意之外,更要結(jié)合「流行」的要素,在創(chuàng)意與流行兩者完美的搭配之下,一定能創(chuàng)造出引領(lǐng)風(fēng)潮的視覺偶像。 對企劃人員來說,苦思新創(chuàng)意的過程是相當煎熬的。 以廣告為例子,企業(yè)制作廣告的目的就是要跟消費者溝通,并傳達產(chǎn)品的主題概念?!箘?chuàng)意本身當然很難說出個道理來,但是,創(chuàng)意溝通則是一種延伸應(yīng)用,跟純粹的創(chuàng)意比起來當然會有所不同。有創(chuàng)意當然很好,但是必須更進一步與使用概念相配合,才能真正與消費者溝通;而使用概念是消費者的親身體驗,也是廠商與消費者溝通的最佳快捷方式。最后的結(jié)果便是你可能記得幾句很有名的廣告詞,卻完全忘記賣的產(chǎn)品是什幺。通常小孩子講的話我們會覺得很有創(chuàng)意,簡單卻能打動人心。這時的溝通需要創(chuàng)意的包裝,而這些創(chuàng)意往往就來自于消費者本身的使用概念。 當廠商知道消費者對該項產(chǎn)品的看法后,必須試圖找出最有效的溝通方式。 用心溝通 消費者就是廠商的衣食父母,想要成功把產(chǎn)品推銷出去,當然要用他們聽得懂、也愿意接受的語言來溝通。但是,消費者在使用的過程中,常常會有意想不到的使用創(chuàng)意,而這些豐富有趣的創(chuàng)意,往往會顛覆既有的使用概念,而創(chuàng)造出新的產(chǎn)品概念?!固斓紫庐斎徊粫羞@樣的傻瓜,把商品賣出去就是你的目的,管他是套在手上還是腳上! 對生產(chǎn)絲襪的廠商來說,他們將產(chǎn)品定位在「針對女性消費者所設(shè)計,是要套在腳上使用的。就好象絲襪廠商賣絲襪,本意是想讓女生穿在腿上,但是港星鄭秀文偏偏就愛把絲襪套在手上,當成袖套來使用,不經(jīng)意的一時興起,沒想到竟成了流行趨勢,這不也是當初
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