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技術(shù)創(chuàng)新對(duì)公路運(yùn)輸市場體系的作用和影響畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-30 22:31本頁面
  

【正文】 starting page/title meta equiv=pragma content=nocache meta equiv=cachecontrol c。%!DOCTYPE HTML PUBLIC //W3C//DTD HTML Transitional//ENhtml head base href=%=basePath% titleMy JSP 39。 } % /body/html附件2:從用戶界面進(jìn)入游戲 :% page language=java import=.* pageEncoding=utf8%% page import=.* %% page import=.* %%String path = ()。 ()。 ()。 int c = (name)。 IUserDao dao = new UserInfoDaoImpl()。 String pwd = (passWord)。 (utf8)。39。String basePath = ()+://+()+:+()+path+/。感謝所有同學(xué)的關(guān)心和幫助。在此,我向?qū)煴磉_(dá)崇高的敬意和衷心的感激!感謝大學(xué)四年求學(xué)期間所有老師在學(xué)習(xí)上給我的幫助和指導(dǎo)。從開題、分析到撰稿和修改等整個(gè)論文撰寫過程中,導(dǎo)師都給予了細(xì)心的建議和指導(dǎo)。我總結(jié)了很多的Java編程經(jīng)驗(yàn),這將在以后的學(xué)習(xí)生活中有很大的幫助。 10 結(jié)束語經(jīng)過本次的畢業(yè)設(shè)計(jì),使我學(xué)習(xí)到了有關(guān)JAVA的知識(shí)和ORACLE數(shù)據(jù)庫的知識(shí),使我了java語言的強(qiáng)大,及應(yīng)用JDBC驅(qū)動(dòng)程序調(diào)用數(shù)據(jù)庫。 } } }} 9 系統(tǒng)試運(yùn)行結(jié)果與評(píng)價(jià)經(jīng)過幾個(gè)月的系統(tǒng)設(shè)計(jì)和開發(fā),教材管理系統(tǒng)基本開發(fā)完畢。 } }else{ if(num==2){ return 10000。 } } } }else{ if(k==0){ if(num==2){ return 20000。 } }else{ if(num==2){ return 3600。 }else{ if(k==0){ if(num==2){ return 4000。amp。 }else{ return 3000。 }else{ return 3500。amp。 }else{ return 100。amp。 }else{ return 650。 }else{ return 700。amp。 }else{ return 10。amp。 }else{ return 35。 }else{ return 50。amp。 } public int jieguo(boolean left,boolean right,int count,int k,int num){ if(count==1){ return 0。 count++。 }else{//黑子 n++。k0){//第二個(gè)空白 liveRight = true。 }else if(t==0amp。 n++。 break。amp。 continue。 n++。amp。(qipan[n+1][m+1]==num||qipan[n+1][m+1]==0)){ int t = qipan[n+1][m+1]。 } while((qipan[n+1][m+1]!=1)amp。 n = hang+1。 break。 m。 }else if(qipan[n1][m1]==num){//黑子 top = true。 n。 break。amp。amp。 boolean liveRight = false。//對(duì)應(yīng)棋盤的列 boolean top = false。//記錄可以形成幾連 int n = hang+1。 } // 算出黑子右斜方向的棋型數(shù)值 public int heiyouxie(int hang,int lie,int num){ int k = 0。 count++。 }else{//黑子 n。k0){//第二個(gè)空白 liveRight = true。 }else if(t==0amp。 n。 break。amp。 continue。 n。amp。(qipan[n1][m+1]==num||qipan[n1][m+1]==0)){ int t = qipan[n1][m+1]。 } while((qipan[n1][m+1]!=1)amp。 n = hang+1。 break。 m。 }else if(qipan[n+1][m1]==num){//黑子 top = true。 n++。 break。amp。amp。 boolean liveRight = false。//對(duì)應(yīng)棋盤的列 boolean top = false。//記錄可以形成幾連 int n = hang+1。 } // 算出黑子左斜方向的棋型數(shù)值 public int heizuoxie(int hang,int lie,int num){ int k = 0。 } } //return jieguo(k==0,count)。 }else{//黑子 n++。k0){//第二個(gè)空白 liveRight = true。 }else if(t==0amp。 } k++。k1){//第一個(gè)空白 if(qipan[n+2][m]!=num){ liveRight = true。 } if(t==0amp。 n++。(qipan[n+1][m]==num||qipan[n+1][m]==0)){ int t = qipan[n+1][m]。 } while((qipan[n+1][m]!=1)amp。 } } if(!top){ k = 0。 }else{//第二個(gè)空白 liveLeft = true。 }else if(qipan[n1][m]==num){//黑子 top = true。 } k++。k1){//第一個(gè)空白 if(qipan[n2][m]!=num){ liveLeft = true。(qipan[n1][m]==num||qipan[n1][m]==0)){ if(qipan[n1][m]==0amp。 while((qipan[n1][m]!=1)amp。//判斷上邊是否有黑子 boolean liveLeft = false。//對(duì)應(yīng)棋盤的行 int m = lie+1。//記錄空白處的個(gè)數(shù) int count = 1。 } } return jieguo(liveLeft,liveRight,count,k,num)。 }else{//黑子 m++。k0){//第二個(gè)空白 liveRight = true。 }else if(t==0amp。 } k++。k1){//第一個(gè)空白 if(qipan[n][m+2]!=num){ liveRight = true。 } if(t==0amp。 m++。(qipan[n][m+1]==num||qipan[n][m+1]==0)){ int t = qipan[n][m+1]。 } while((qipan[n][m+1]!=1)amp。 } } if(!left){ k = 0。 }else{//第二個(gè)空白 liveLeft = true。 }else if(qipan[n][m1]==num){//黑子 left = true。 } k++。k1){//第一個(gè)空白 if(qipan[n][m2]!=num){ liveLeft = true。(qipan[n][m1]==num||qipan[n][m1]==0)){ if(qipan[n][m1]==0amp。//判斷右邊是活還是死 while((qipan[n][m1]!=1)amp。//判斷左邊是否有黑子 boolean liveLeft = false。//對(duì)應(yīng)棋盤的行 int m = lie+1。//記錄空白處的個(gè)數(shù) int count = 1。 qixingPlayer[i][j] = 0。 qixingPlayer[i][j] = heiheng(i,j,1)+heishu(i,j,1)+heizuoxie(i,j,1)+heiyouxie(i,j,1)。j17。i17。每個(gè)位置的分?jǐn)?shù)的計(jì)算方式是各個(gè)方向的分?jǐn)?shù)相加,最后找出電腦棋型和玩家棋型的分?jǐn)?shù)的最高的位置為電腦的下棋點(diǎn)下棋。死:代表幾個(gè)子是相連的,中間沒有空格,但有一端緊挨著對(duì)方的棋子或有一端正好在棋盤的邊界。具體的分?jǐn)?shù)值賦值如下:分?jǐn)?shù)電腦玩家活二6050半活二4035死二1010半死二1010活三950700半活三900650死三100100半死三100100活四60003500半活四50003000死四4000800半死四3600750活五2000015000半活五100003300死五2000015000半死五100003300解釋一下其中的活,半活,死,半死:活:代表幾個(gè)子是相連的,中間沒有空格,兩端都至少有一個(gè)空格。算法的中心思想是:利用分?jǐn)?shù)代表每個(gè)位置的重要程度,越重要的位置的分?jǐn)?shù)值會(huì)越高,當(dāng)電腦下棋時(shí)會(huì)先將電腦和玩家棋型的分?jǐn)?shù)分別計(jì)算一遍,然后選擇二者中分?jǐn)?shù)最高的點(diǎn)下子。 $(title).innerHTML=現(xiàn)在該你下子。 }else{ $(value).className=c1。 if(value==1){ $(title).innerHTML=恭喜!你贏了。amp。 //alert(+ +)。 break。i 。 } }else if(){ var activeName = [,]。 } } }function creatHttp(){ if(){ xml=new XMLHttpRequest()。 (null)。Y=+n+amp。 =callback。 $(title).innerHTML=請(qǐng)等待電腦下子,謝謝!。 if(isPs!=1){}else{ isPs =0。}function string(m,n){ return (m+,+n)。var isPs =1。簡而言之,XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向服務(wù)器提出請(qǐng)求并處理響應(yīng),而不 阻塞用戶。 Ajax的核心是JavaScript對(duì)象XmlHttpRequest。這個(gè)術(shù)語源自描述從基于Web的應(yīng)用到 基于數(shù)據(jù)的應(yīng)用的轉(zhuǎn)換。國內(nèi)翻譯常為“阿賈克斯” 和阿賈克斯足球隊(duì)同音。其具體的流程圖如圖74,界面如圖。具體的流程如圖73。源代碼見附件1圖71 用戶登陸流程 用戶進(jìn)入游戲(初始化數(shù)據(jù)庫棋盤)流程在用戶登錄游戲過后,可以看見界面上有按鈕playgame,點(diǎn)擊按鈕可以進(jìn)入游戲界面,在這個(gè)過程中程序初始化了棋盤,既在數(shù)據(jù)庫中初始化了棋盤上的所有棋子具體的流程如圖72。 7 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 用戶登陸流程。Tomcat環(huán)境搭建安裝TOMCAT,直接使用默認(rèn)安裝就可以了,假如我們將其安裝在C:\, 安裝完畢后,開始設(shè)置環(huán)境變量,新建環(huán)境變量CATALINA_HOME,值為C:\,新建CATALINA_BASE,值為C:\。至此JAVA環(huán)境安裝成功。同樣再新建一個(gè)變量名CLASSPATH,變量值中輸入: C:\ \lib。[3] 環(huán)境的安裝,安裝到一個(gè)目錄,如C:/,安裝完成后就是環(huán)境變量的設(shè)置。另外,Tomcat和IIS、Apache等Web服務(wù)器一樣,具有處理HTML頁面的功能,另外它還是一個(gè)Servlet和JSP容器,獨(dú)立的Servlet容器是Tomcat的默認(rèn)模式。實(shí)際上Tomcat 部分是Apache 服務(wù)器的擴(kuò)展,但它是獨(dú)立運(yùn)行的,所
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