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正文內(nèi)容

碰數(shù)電子玩具的設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(參考版)

2025-06-30 12:16本頁面
  

【正文】 、圖表要求:1)文字通順,語言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無錯(cuò)別字,不準(zhǔn)請(qǐng)他人代寫2)工程設(shè)計(jì)類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計(jì)算機(jī)繪制,所有圖紙應(yīng)符合國家技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。作者簽名: 日期: 年 月 日導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日 注 意 事 項(xiàng)(論文)的內(nèi)容包括:1)封面(按教務(wù)處制定的標(biāo)準(zhǔn)封面格式制作)2)原創(chuàng)性聲明3)中文摘要(300字左右)、關(guān)鍵詞4)外文摘要、關(guān)鍵詞 5)目次頁(附件不統(tǒng)一編入)6)論文主體部分:引言(或緒論)、正文、結(jié)論7)參考文獻(xiàn)8)致謝9)附錄(對(duì)論文支持必要時(shí)):理工類設(shè)計(jì)(論文)正文字?jǐn)?shù)不少于1萬字(不包括圖紙、程序清單等)。本人授權(quán)      大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。本人完全意識(shí)到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。作 者 簽 名:       日  期:        指導(dǎo)教師簽名:        日  期:        使用授權(quán)說明本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)校可以采用影印、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績?nèi)容。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。付出才會(huì)有收獲。不管做什么都要認(rèn)真去做,要堅(jiān)持下去,只有這樣才有可能成功。這些工作包括定時(shí)器的運(yùn)用,數(shù)碼管的掃描顯示,按鍵的掃描與運(yùn)用,相關(guān)的芯片的掌握與發(fā)揮等等。圖17 清零后實(shí)物圖5總結(jié)思考1)、在焊接的過程中一定要認(rèn)真仔細(xì),這樣可以減少不必要的錯(cuò)誤產(chǎn)生;在焊接導(dǎo)線時(shí),先給導(dǎo)線鍍錫是極為方便焊接的,包線時(shí)要選擇包線鉗合適的空洞;2)、在實(shí)際的操作過程中,要能夠把所學(xué)的或者查閱的知識(shí)靈活運(yùn)用起來,這也是一種能力,一種值得我去進(jìn)一步學(xué)習(xí)和掌握的能力。圖15 游戲成功實(shí)物圖4)當(dāng)游戲時(shí)間結(jié)束后,顯示如下,發(fā)出游戲結(jié)束的語音。圖13 初始化實(shí)物圖2)游戲運(yùn)行,按下停止鍵,顯示如下,發(fā)出失敗的語音。為了實(shí)現(xiàn)效果好,采用三個(gè)單獨(dú)分離的一位數(shù)碼管。圖11 清零后電路圖1)實(shí)際焊接電路圖圖12 實(shí)際焊接電路圖為了符合設(shè)計(jì)要求并結(jié)合開發(fā)板將實(shí)際焊接電路圖完善如上圖所示。圖10 時(shí)間結(jié)束電路圖5)當(dāng)游戲成功或者游戲時(shí)間結(jié)束,按下另一個(gè)按鍵進(jìn)行清零操作。圖8 游戲失敗電路圖3)按下停止鍵,數(shù)據(jù)顯示如下,綠燈亮(發(fā)出成功的語音),游戲成功。圖7 初始化電路圖2)按下開始按鍵,游戲開始進(jìn)行60秒倒計(jì)時(shí),同時(shí)最后三位數(shù)碼管以不同速率循環(huán)顯示09,再次按下該按鍵顯示如下,紅燈亮(發(fā)出失敗的語音),游戲失敗。相應(yīng)發(fā)光二極管點(diǎn)亮,就表示相應(yīng)語音想起。從左向右數(shù),6位數(shù)碼管前兩位用于一分鐘計(jì)時(shí)的實(shí)時(shí)顯示,最后三位用于不同速率循環(huán)顯示09,而中間一位作為前兩者的分界線,便于區(qū)分且觀察效果較好。當(dāng)游戲成功或游戲結(jié)束,按下按鍵2進(jìn)行清零或者說初始化,以便重復(fù)進(jìn)行游戲。如果都相同,則游戲成功,否則游戲失敗。游戲時(shí)間結(jié)束,進(jìn)行中斷操作,并通過給music3賦予高電平,使其發(fā)出游戲結(jié)束的語音。 music2=0。 music3=1。 if(!game_time) //游戲時(shí)間為0 { fail_flg=1。} { keyscan()。 wela=0。 P0=addr[wei]。 dula=0。 P0=led[num]。 //顯示游戲時(shí)間 delay(500)。 //顯示游戲時(shí)間 delay(500)。 //顯示游戲數(shù)字3 delay(500)。 //顯示游戲數(shù)字2 delay(500)。 //顯示游戲數(shù)字1 delay(500)。 } while(!key2)。 music2=0。 } } else { start_flg=1。 music2=1。 music3=0。 //有按鍵按下+數(shù)字1等于數(shù)字2 if(win_flg) { music1=1。amp。amp。 //開始計(jì)時(shí) if(ss%2==0) { start_flg=0。!win_flg) //按鍵+!失敗+!成功 { ss++。!fail_flgamp。 if(key2==0amp。 while(!key1)。 win_flg=0。 game_time=60。 ss=0。 num_1=0。amp。 if(key1==0) { delay(3)。 if(game_time1) game_time=0。 } } } if(systemtime100) //100*10ms { systemtime=0。 num_2++。 num_1++。 num_0++。!fail_flg) tt_0++。 } if(start_flgamp。amp。 //10ms TL0=(6553610000)%256。 } } }//******************************************************************// void timer0(
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